Garry's Mod
CTV | Cool thirdperson/firstperson view
Mostrando 11-16 de 16 aportaciones
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Actualización: 8 JUL 2023 a las 3:36

- added hybrid firstperson (cl_nte_hybrid_firstperson)
- changed the way cvars are stored, so that they're easier to reset in code.
- added a bunch of options for the crosshair
- changed the way the crosshair is rendered. instead of a png, it's not a proper circle made out of polygons
- changed the way viewbob speed is calculated, allowing for user modifcation (cl_nte_viewbob_mult_speed_walk)

Actualización: 2 JUL 2023 a las 11:08

reset options

Actualización: 2 JUL 2023 a las 7:04

fixage

Actualización: 2 JUL 2023 a las 5:13

Actualización: 2 JUL 2023 a las 5:12

Actualización: 2 JUL 2023 a las 4:16