太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

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门派修行特性强化
14 Comments
违和菌  [author] 6 Feb @ 3:38pm 
RE 春困channel:可能是因为你的护体会改变双方真气?
灞波尔奔丶 5 Feb @ 9:06am 
好mod,不然门派特性不是太有用,不顺路都懒得弄~
春困channel 3 Feb @ 5:44am 
请问一开护体武当特性就疯狂触发正常吗,一直在给我和敌人加内息紊乱,停不下来
违和菌  [author] 2 Feb @ 7:10am 
RE 在下千层饼:正规渠道为参与门派比武,作弊开关之前确实失效了,现已修复。
RE 2d-DLC2:为了和血犼功法给的负面特性联动;伤势标记数统计的是内外伤总和,所以也能利好纯内伤/外伤构筑。
2d-DLC2 2 Feb @ 4:56am 
为何血犼教特效是:“该部位的伤势标记越少,本次攻击命中要害概率就额外提升越多。”不应该是标记越多?
在下千层饼 1 Feb @ 6:33am 
大佬如何学习门派的修行特性?为啥重开档后只有元山
违和菌  [author] 31 Jan @ 5:11pm 
RE mogeko753:感谢反馈,我明天应该就能摸电脑了,到时候会尝试解决:steamhappy:
mogeko753 31 Jan @ 4:10pm 
是在自动施展虎尾功的时候报错的
mogeko753 31 Jan @ 3:45pm 
血犼教的特性好像有bug,报错:
0.0.75.13-test 2025-02-01 07:32:50.3834|ERROR|Main|GameData.Program|System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key '-1' was not present in the dictionary.
at System.Collections.Generic.SortedDictionary`2.get_Item(TKey key)
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacter.AddOrUpdateFlawOrAcupoint(DataContext context, SByte bodyPart, Boolean isFlaw, SByte level, Boolean raiseEvent, Int32 leftFrames, Int32 totalFrames) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacter_Calc.cs:line 1388
at EnhancedSectMemberFeatureBackend.SpecialEffects.XuehouMenteeFeature.OnAttackSkillAttackHit(DataContext context, CombatCharacter attacker, CombatCharacter defender, Int16 skillId, Int32 index, Boolean critical)
违和菌  [author] 22 Jan @ 2:15pm 
RE zaku:虽然但是这个Mod的名字都叫门派特性强化了,给特性挪到服装上不是本末倒置了吗(而且还不许太吾叠加)
至于限时,如果你是指传剑消失的话,我倒是有别的想法,只是最近没精力做:steamfacepalm:
zaku 22 Jan @ 7:35am 
大佬这个真的牛 但是我感觉这个特效更适合绑定门派高级服装 穿上炫酷又实用
还不用蹲坑半天搞个限时buff
违和菌  [author] 21 Jan @ 2:07am 
好耶,毛了!
miaodoom 20 Jan @ 3:46pm 
这个想法挺赞的
bellofdawn 20 Jan @ 8:13am 
元山建议:
每次武器切换为刀剑时,降低下一个功法的提气架势以及脚力消耗