太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

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门派修行特性强化
14 件のコメント
违和菌  [作成者] 2月6日 15時38分 
RE 春困channel:可能是因为你的护体会改变双方真气?
灞波尔奔丶 2月5日 9時06分 
好mod,不然门派特性不是太有用,不顺路都懒得弄~
春困channel 2月3日 5時44分 
请问一开护体武当特性就疯狂触发正常吗,一直在给我和敌人加内息紊乱,停不下来
违和菌  [作成者] 2月2日 7時10分 
RE 在下千层饼:正规渠道为参与门派比武,作弊开关之前确实失效了,现已修复。
RE 2d-DLC2:为了和血犼功法给的负面特性联动;伤势标记数统计的是内外伤总和,所以也能利好纯内伤/外伤构筑。
2d-DLC2 2月2日 4時56分 
为何血犼教特效是:“该部位的伤势标记越少,本次攻击命中要害概率就额外提升越多。”不应该是标记越多?
在下千层饼 2月1日 6時33分 
大佬如何学习门派的修行特性?为啥重开档后只有元山
违和菌  [作成者] 1月31日 17時11分 
RE mogeko753:感谢反馈,我明天应该就能摸电脑了,到时候会尝试解决:steamhappy:
mogeko753 1月31日 16時10分 
是在自动施展虎尾功的时候报错的
mogeko753 1月31日 15時45分 
血犼教的特性好像有bug,报错:
0.0.75.13-test 2025-02-01 07:32:50.3834|ERROR|Main|GameData.Program|System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key '-1' was not present in the dictionary.
at System.Collections.Generic.SortedDictionary`2.get_Item(TKey key)
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacter.AddOrUpdateFlawOrAcupoint(DataContext context, SByte bodyPart, Boolean isFlaw, SByte level, Boolean raiseEvent, Int32 leftFrames, Int32 totalFrames) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacter_Calc.cs:line 1388
at EnhancedSectMemberFeatureBackend.SpecialEffects.XuehouMenteeFeature.OnAttackSkillAttackHit(DataContext context, CombatCharacter attacker, CombatCharacter defender, Int16 skillId, Int32 index, Boolean critical)
违和菌  [作成者] 1月22日 14時15分 
RE zaku:虽然但是这个Mod的名字都叫门派特性强化了,给特性挪到服装上不是本末倒置了吗(而且还不许太吾叠加)
至于限时,如果你是指传剑消失的话,我倒是有别的想法,只是最近没精力做:steamfacepalm:
zaku 1月22日 7時35分 
大佬这个真的牛 但是我感觉这个特效更适合绑定门派高级服装 穿上炫酷又实用
还不用蹲坑半天搞个限时buff
违和菌  [作成者] 1月21日 2時07分 
好耶,毛了!
miaodoom 1月20日 15時46分 
这个想法挺赞的
bellofdawn 1月20日 8時13分 
元山建议:
每次武器切换为刀剑时,降低下一个功法的提气架势以及脚力消耗