太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

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门派修行特性强化
   
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20 Jan @ 6:53am
21 Jan @ 2:43am
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门派修行特性强化

Description
过年期间更新暂停,祝大家春节快乐捏



一个简单的Mod,为大多数门派修行特性提供了一些额外的战斗特效。
考虑到太吾可以学习所有门派的修行特性,作者尽力试图在泛用性和门派特色之间做了一定平衡,但水平始终有限,如果有任何建议欢迎私信或留言。
另外,由于作者有一段时间没有正经开档了,有些特效没来得及详细测试,如果遇到报错 / 不生效等问题请反馈给作者(我)。
至于强度?觉得太强或者太弱也可以敲敲作者,给点思路拜托了,我什么都不会做的。

※ 添加了一个作弊选项,允许在读取存档时为太吾添加所有的门派修行特性。
※ 特性强化当然对Npc也有效。

通用特效
门派修行特性现在会提升15%的门派功法威力与威力上限。

特殊特效
少林派:角色使用护体进行防御时,会根据护体真气持续累积「环护」层数。角色受到攻击时,会优先消耗一部分「环护」层数抵挡直接伤害。当角色使用摧破功法时,消耗所有剩余的「环护」层数,使该次功法的命中提高。

峨眉派:当角色释放摧破功法时,每个与功法所需蓄式相同的式均可增加5%的施展进度。角色的摧破功法至少发挥一成威力时,根据角色的轻灵真气,角色每装备一个所需蓄式完全被该摧破包含的摧破功法,就有概率获得一个该功法消耗的蓄式。

百花谷:每当角色以变招命中敌人,便获得25%「死生」充能。任意角色获得内外伤及重创标记时,若角色的剩余疗伤次数少于3次,消耗100%「死生」充能并恢复一次疗伤机会。当角色进行「疗伤」时,根据治愈的伤势数量消耗「死生」充能,并随机使敌人的伤势恶化。

武当派:每当角色的真气发生变化,获得与变化量相等的「凝气」,并减少角色的新增紊乱,若该变化使角色的真气量更接近初始值,则上述效果翻倍。每当敌人的真气发生变化,根据该变化量消耗角色的「凝气」,并根据调息吐纳将角色的旧时紊乱转化为新增紊乱、少量增加双方的新增紊乱,若该变化使敌人的真气量更远离初始值,则单位「凝气」的效果翻倍。

元山派:当角色切换武器时,根据当前蓄式中当前武器可用的式的数量,使角色下一次释放摧破功法时返还一部分气势、脚力消耗,并减少角色武器切换的冷却时间。角色切换至不同种类的武器、或释放与武器种类不匹配的摧破功法时,均会使上述增益的效果翻倍。

狮相门:当角色连续释放同种类的摧破功法时,获得使同道更频繁地使用指令、并增强指令效果的特殊状态,其增益效果由同道人数、功法发挥成数与力道命中占比。每次同道使用指令时会使状态效果衰减。释放其他种类的摧破功法时移除该状态。

然山派:每当敌人施展摧破功法结束时,使该功法被封禁一瞬(一秒)。每当敌人的功法被封禁时,根据封禁时间有概率为敌人施加失神标记。每当敌人获得失神标记时,将敌人最旧的一个心神标记转化为破绽与封穴各一个,其等级与本次敌人获得的心神标记数量有关。(被转化的标记正常计入固定失神标记次数)

璇女派:每当敌人施展功法即将结束时,根据敌人拥有的失神标记与无式总数,有概率使敌人打断自己施展的功法。若成功打断,则使敌人失去一半的失神标记与无式,最多失去10个/3个。若敌人爱慕角色,则打断概率根据角色魅力额外提高,且成功打断时根据角色魅力使该功法被短时间封禁。

铸剑山庄:角色每次武器攻击命中敌人,均会锤炼手中兵刃。当角色释放破敌强击或解封攻击时,会根据角色的武具运用,将所有锤炼次数转化为提高角色破气、破体及大量攻击速度的增益状态。增益持续期间不再积累锤炼次数,且角色每次武器攻击结束时,均会失去一部分上述增益。

空桑派:角色不会因服食毒药而中毒。战斗中,角色服食栏位中的每个药品均会根据其品级提高角色所有命中,每种毒药均会降低主要敌人的所有化解。在战斗中服食的药品、毒药提供的上述增益、减益效果变为三倍。

金刚宗:战斗开始时,根据双方轮回数的差距,使角色积累特效层数。若角色的轮回数不少于对方,则优先使用特效层数抵消受到的直接伤势标记。若角色的轮回数不高于对方,则每次对敌人施加直接伤势标记时消耗层数额外添加一个标记。特效层数为0时,立即根据双方轮回数,为我方添加随机效果稍弱的金刚功法增益,为对方添加随机效果稍弱的金刚功法损害。

五仙教:施展摧破功法时,若该摧破功法附带毒素,则根据敌人身上其他种类毒素标记的数量,仅在这次攻击中降低敌人的毒素抵抗;若该摧破功法不附带毒素,则根据功法发挥成数及威力,有概率使敌人身上随机攻心毒素立即发作。

界青门:暂缺

伏龙坛:每当角色开始施展功法时,若该功法受到角色内力属性加成,则使角色随机一个同种功法威力持续提升,数值为所施展功法受到的内力属性加成的20%。若功法属性与内力属性完全一致,则额外使敌人随机一个同装备位置的功法威力持续降低。若角色醉酒,则上述效果的数值翻倍。

血犼教:武器攻击或功法命中敌人残毁的部位时,该部位的伤势标记越少,本次攻击命中要害概率就额外提升越多。若当次攻击成功命中要害,则额外对该部位添加一个破绽,并随机消除自身相同部位的一个伤势标记,该残毁部位的伤势标记越少,破绽等级越高。



Mod冲突说明
本Mod直接修改了门派特性,可能与其他修改特性的Mod冲突。
本Mod使用了9001-9015作为SpecialEffect,CombatState的模板Id,90001-90015作为特效类Id,必定与其他占用了同Id的Mod冲突。


正式版可用。
欢迎意见、建议、Bug反馈,留言是一定会看的,批评是一定会接受的,改是只看心情改的。

祝大家使用愉快~(∠ > ω< )⌒☆
8 Comments
违和菌  [author] 8 hours ago 
RE mogeko753:感谢反馈,我明天应该就能摸电脑了,到时候会尝试解决:steamhappy:
mogeko753 9 hours ago 
是在自动施展虎尾功的时候报错的
mogeko753 10 hours ago 
血犼教的特性好像有bug,报错:
0.0.75.13-test 2025-02-01 07:32:50.3834|ERROR|Main|GameData.Program|System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key '-1' was not present in the dictionary.
at System.Collections.Generic.SortedDictionary`2.get_Item(TKey key)
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacter.AddOrUpdateFlawOrAcupoint(DataContext context, SByte bodyPart, Boolean isFlaw, SByte level, Boolean raiseEvent, Int32 leftFrames, Int32 totalFrames) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacter_Calc.cs:line 1388
at EnhancedSectMemberFeatureBackend.SpecialEffects.XuehouMenteeFeature.OnAttackSkillAttackHit(DataContext context, CombatCharacter attacker, CombatCharacter defender, Int16 skillId, Int32 index, Boolean critical)
违和菌  [author] 22 Jan @ 2:15pm 
RE zaku:虽然但是这个Mod的名字都叫门派特性强化了,给特性挪到服装上不是本末倒置了吗(而且还不许太吾叠加)
至于限时,如果你是指传剑消失的话,我倒是有别的想法,只是最近没精力做:steamfacepalm:
zaku 22 Jan @ 7:35am 
大佬这个真的牛 但是我感觉这个特效更适合绑定门派高级服装 穿上炫酷又实用
还不用蹲坑半天搞个限时buff
违和菌  [author] 21 Jan @ 2:07am 
好耶,毛了!
miaodoom 20 Jan @ 3:46pm 
这个想法挺赞的
bellofdawn 20 Jan @ 8:13am 
元山建议:
每次武器切换为刀剑时,降低下一个功法的提气架势以及脚力消耗