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总时数 33.4 小时 (评测时 33.1 小时)
Base - 11/10/24
发布于 2024 年 11 月 27 日。
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总时数 20.4 小时 (评测时 20.3 小时)
10/16/2024
发布于 2024 年 10 月 16 日。
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总时数 6.0 小时
7/15/2024
发布于 2024 年 7 月 15 日。
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总时数 33.2 小时 (评测时 26.5 小时)
Base 4/3/2024
发布于 2024 年 4 月 3 日。
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总时数 95.5 小时
Main Story - 3/8/24
TLAD - 3/10/24
TBoGT - 3/14/24
发布于 2024 年 3 月 14 日。
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总时数 33.0 小时
1/13/2024 - Completed
发布于 2024 年 1 月 13 日。
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总时数 120.9 小时 (评测时 4.7 小时)
You know the deal. It's a very typical Bethesda experience that we all know and love. I've experienced less bugs in this release than previous Bethesda IPs. My current complaints with the game are performance, UI, and lack of real-time planetary travel. The performance is barely 60 even with DLSS and other performance mods. This is likely due to the game being designed around the 30 fps concept. UI is scaled to be massive likely due accommodate console players but is cumbersome on PC. Not to mention all UI is played in 30 fps as well. (Easily resolved with a mod.) The last gripe is quite disappointing. In NMS you are able to hop in your ship and in real-time fly in low altitude in the planet and then take-off out to the orbit around the planet without a cutscene or the need to "fast travel". The need for fast travelling is not a bad thing but the whole experience would be much more seamless with real-time travel.
发布于 2023 年 9 月 6 日。
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总时数 77.8 小时 (评测时 55.1 小时)
Only gets better every update
发布于 2023 年 6 月 4 日。
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总时数 28.2 小时 (评测时 25.8 小时)
5/4/2023
Fix the framerates. Somehow I still get better performance out of The Last of Us on PC
发布于 2023 年 5 月 4 日。
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总时数 23.5 小时 (评测时 1.8 小时)
Base - 4/26/2023
Left Behind - 4/27/2023
Game's framerates have improved and been more consistent. No longer experiencing crashing where I previously did. Finished the last half of the game crash free. Solid!
发布于 2023 年 4 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 27 日。
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