179
Products
reviewed
411
Products
in account

Recent reviews by El Chameleon

< 1  2  3 ... 18 >
Showing 1-10 of 179 entries
75 people found this review helpful
1 person found this review funny
4
2
4
187.6 hrs on record (162.9 hrs at review time)
Ты обретешь то, что заслуживаешь.

Как же долго я ждал этого события — выход S.T.A.L.K.E.R 2. Было много сомнений, а релиз омрачился тех.состоянием игры для многих. Но благо для меня, игра не растеряла всё то, за что я полюбил эту серию в далеком 2007.

🗃️ — Сюжет.

☢️ Протагонист по прозвищу Скиф прибывает в зону, чтобы зарядить артефакт, после продать и залутать квартиру, которую разнес этот самый артефакт. Сомнительное начало, как сюжетно, так и геймплейно. Казалось бы простая задача, но обернется всё решением судьбы всей Зоны.

☢️ Уже с самого начала мы столкнемся с противоречиями лора трилогии. И подобных моментов тут хватает. Да и что говорить, лор игры ломается локациями, фактами и даже отличиями в разных дубляжах. Смешно было читать некоторые комменты в духе "книги читай". Какие еще книги? GSC выпускала только игры по серии, они канон и точка. Я не говорю что книги отстой, но зачем приплетать сочинения на тему "как я провел это лето в зоне", к канонам игры? Да, лор сталкера довольно дырявый, но что тут поделать, имеем что имеем и нечего искать ответы и объяснения в фантазиях писателей.

☢️ В целом же сюжет меня увлек и многие моменты понравились. Подробнее рассказывают о старых проектах Х и знакомят с кучей новых. Твистов припасли немало. Тут же собралась вся троица основных героев трилогии и множество второстепенных. И довольно печально было наблюдать за смертью некоторых в зависимости от концовки, которых здесь 4.

☢️ Побочных квестов не так много, но они вполне интересные. Исследуя зону можно наткнуться на различные ситуации где можно кому-то помочь и узнать что-нибудь новое. Стало больше различной документации, кпк и прочего. Так к примеру, найдя трупы и собрав их кпк, мы можем для себя узнать, что же здесь произошло.

☢️ Отдельный респект за историю Бродяги, такую печаль я за всю серию не испытывал. Монолитовцев отлично показали и я настолько проникся, что весь госпиталь на карачках прошел, лишь бы никого не убивать. И только от одной лишь фразы "Иди ко мне", ты понимаешь какой пизdeц сейчас начнется.

🎮 — Геймплей.

☢️ Не далеко ушла геймплейная часть от прошлых игр. Много всего знакомого и чего-то прям нового добавлять не стали.

☢️ На выбор три сложности. Прошел на ветеране чтоб прям по полной раскрыть игру. На что ушло 140 часов с зачисткой всего и вся. Но как-то не хватило мне хардкора, очень много патронов, аптечек и прочего.

☢️ Приличное количество различных пушек и видов брони. Всё это можно всячески улучшать под себя. Сюда же перекочевали флешки из "Чистого неба", т.е для некоторых улучшений придется искать чертежи - флешки. Стрельба приятная, хоть и пришлось привыкать поначалу.

☢️ Добавили новые аномалии, которые хорошо вписались и выглядят отлично. Из них же вылавливаем артефакты. Коих десятки видов, как старых, так и новых, с разными свойствами.

☢️ С мутантами ситуация печальнее. Новых лишь несколько. Поведение всех хоть и переработали, но каких-то тактик против каждого нет. Ну и вопросы по некоторым. Как вообще бюрер умудряется вести стрельбу напрочь убитыми пушками, причем такие, как обрез на два патрона, стреляют чуть ли не как автомат. Кот - баюн, хоть и говорит, но его голос так рассеивается что-ли, вообще не понять с какой стороны прилетело это "Хepня какая-то". Что до остальных мутантов охотятся они прям до талого. Если раньше убив несколько собак или плотей, последняя в ужасе бежала, то тут пока всех не уложишь, не отстанут. Это конечно прикол, меня как-то кровосос гнал с Малахита до Ростка.

☢️ Что касается боев с людьми. Воюют они как по мне сносно. Сложность тоже решает и по мне они наваливали дай боже, где от их точности охpeнeвaeшь. В близи долбанут прикладом и исполнят своё эффектное уклонение. В остальном же ИИ хромает. Запросто войдут в аномалию и там же полягут.
Слабо выделяются группировки по цветам, иногда вообще не понятно в кого стрелять и кто стреляет в тебя. Особенно когда идет группа из нескольких группировок и одна из них твой враг.

☢️ Тайники. Как по мне это одно из главных составляющих геймплея. Отправиться на вылазку и найти нычку с оружием или броней, дорогого стоит. Часть тайников имеет "фиксированный" лут, а большая часть это рюкзаки с рандомным количеством патронов и аптечек. Описание тайников тоже рандомный бред. Вспомним как раньше было, навелся и там прям мини - история "Убегал от собак, сбросил хабар под деревом, потом заберу". Мы уже условно знали где искать, а в некоторых случаях и что искать. Тут же решили рандомное описание всунуть и выходит что на карте бывает несколько тайников с одинаковым названием и описанием.
Стоит отметить, что до некоторых тайников не так-то и просто добраться. Где-то пароль найти, где-то прострелить препятствие, или найти другие методы. Вот за это плюсую.

☢️ Функционал КПК могли бы расширить. Ни историй, ни энциклопедии, ни статистики. Выброс идет, а ты просто сидишь ничего не делая, так бы хоть о мутантах почитать или посмотреть сколько и кого ты убил.

☢️ Отсутствие новой игры +. Для меня это жирный минус, ибо игра довольно продолжительная и опять с нуля всё лутать желания никакого.

🏭 — Локации.

☢️ Карта огромного размера поделенная на регионы, где в каждом, множество локаций. Заброшенные советские заводы, дома, квартиры и тд. Наполненные кучей деталей и которые выглядят потрясающе.

☢️ А вот расположение локаций, знатно так ломает канон. К примеру на Радаре вообще нет никакой дороги на Припять, а болота переехали восточнее Кардона и тд. Изначально, увидев это, мой мозг вскипел, но позже как-то абстрагировался от местоположений локаций.

🖥️ — Графика.

☢️ Графика на достойном уровне. Всё выглядит детализировано и красиво. Погодные эффекты хороши, но как-то маловато скайбоксов, выглядят порой однотипно. Кат-сцен стало больше, они хоть и отдают некой голливудщиной, но смотрятся эффектно, особенно финальные.

📢 — Звук.

☢️ Фоновые эмбиенты неплохи, работают на атмосферу всё как надо. Саундтрек хорош, услышав знакомые мотивы в главном меню при первом запуске мурашки пошли. Дополнительное напряжение создают треки при боях. Для себя же выделил темы при битве с Фаустом и финал за Скифа.

☢️ Что касается озвучки. Начинал играть на английской, но увидев в субтитрах "чики-брики", я понял что теряю целый пласт атмосферы. Решил перейти на украинскую, всё же русские слова проскакивают, да и схожесть с белорусским языком есть. И хочу сказать что озвучка отличная. Жаль конечно что из-за всей этой политической ситуации мы лишились русских голосов.

🏕️ — Атмосфера.

☢️ О главном, что определяло серию S.T.A.L.K.E.R — атмосфера. Этакое эфемерное определение, которое для каждого будет свое.
Для меня же это исследование, заброшенных локаций, на основе реально произошедшей катастрофы. Чувство одиночества при вылазках и некого спокойствия сидя у костра, слушая байки сталкеров. Напряжение и страх при спуске в какие-нибудь лаборатории. Восхищение красотами рассветов и закатов над этим местом. Совокупность звуков и музыки.
Всё это, игра мне подарила, и то, ради чего я её покупал, получил.

❗ — Тех. Проблемы.

☢️ Не стану выделять какие-то проблемы, по скольку они со временем станут неактуальными. Игру фиксят патчами и один из последних был на 100 гб исправлений. Представили в каком состоянии вышла игра? И огромная работа по исправлениям еще предстоит, как над багами и ошибками, так и над знаменитой системой A - Life.

⚠️ — Итог.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, увлекла меня на более чем сотню часов. А всё, что меня увлекает, заслуживает пальца вверх. Многие аспекты игры мне понравились. Но даже несмотря на это, трудно закрыть глаза, на ляпы сюжета, геймплейные недочёты и ужасную техническую часть.
Я бы конечно целый реферат накатал, по хорошим и плохим моментам, но стим сказал: довольно букв :/
Posted 9 January. Last edited 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.7 hrs on record
Что это было, чepт возьми!?

▪️ История вышла довольно короткой и невнятной. "Сон собаки", серьезно? Скримеры довольно предсказуемы. Советский антураж хоть и атмосферный, и местами жуткий, но подобная квартира светилась уже в других инди играх. Тyпo сборка на готовых ассетах движка. Халтура прям чувствуется, где даже телефонный разговор остался без озвучки, а с субтитрами.

▪️ Слабо, настолько слабо, что я даже водой разбавить отзыв не могу. Фулл прайса игра уж точно не стоит. На очереди другие проекты автора и видимо я начал вообще не с того.
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.7 hrs on record
Instinct - Это старая игра для старых людей, вроде меня. Которая была в составе антологии когда-то там. В те времена меня по большей части интересовала зомби-тематика, в принципе, как и сейчас, поэтому, сюда её.

☣️ — В основу для сюжета лег реально произошедший взрыв в провинции КНДР Янгандо 2004. Событие, без точного ответа, что же там произошло на самом деле. Поэтому чего б не впихнуть бункер, лаборатории и вирус.

▫️ Игра стартует за 12 часов до взрыва. Где группа из 3-х человек должна проникнуть в комплекс и забрать некий вирус Инстинкт. Кат-сцены выполнены в виде комикса, что хоть и выглядит дешево, но я это принял. Главные роли исполнили Пореченков, Карча и Чуркина. За каждого предстоит поиграть и наблюдать некоторые ситуации с разных ракурсов.

▫️ До сюжета докапываться не хочется он простенький и для шутера вполне пойдет. А убери зомби и сценарий для сериала на НТВ готов.

☣️ — Геймплей ничем не примечателен. Обычный такой шутер от первого лица, с кучкой стволов.

▫️ Из противников это вояки и зомби. Первые интеллектом не блещут и мобильностью не обладают. Увидел колено из-за угла, пол обоймы всаживаешь, а он даже не пошевелится, умер от передоза свинца. Зомби же просто жмут и отстреливаются довольно просто, кроме мертвеца с дробовиком.

▫️ Сложность выставил максимальную, урон хоть и приличный прилетал, но недалекий ИИ упрощает прохождение. По времени на игру ушло где-то ~4 часа, так на вечерок.

▫️ Реиграбельность нулевая, думал может хоть достижениями заманят, но их не завезли.

☣️ — Проблем с запуском хватало, xpeнoвa туча самых разнообразных ошибок не давала начать игру. Патчи выходили, к игрокам вроде прислушиваются и запустить без проблем игру уже можно. Однако уровень лаборатории все ровно с ошибкой вылетает. Единственное решение, что придумал, это качнуть сейвы и скипнуть этот уровень.

☣️ — Локации довольно блеклые, хоть и стоит признать, что некоторые моменты я нашел атмосферными. Местами неплохой саундтрек. Графоний само собой уже старьё, но на момент выхода, игра могла козырнуть некоторыми технологиями (сухой, ненужный факт.)

☣️ — По итогу Инстинкт как была для меня средненькой игрой, так и осталась. Во многом за меня сказала ностальгия, пусть игра и для узкого кружка игроков, но мне приятно, когда в подобные древности моего детства я могу переиграть в стиме. Ну а для тех, кто незнаком с игрой, рекомендовать её сложно. Если есть желание опробовать нечто отечественное и сомнительное, то вперёд.
Posted 30 October, 2024. Last edited 30 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
38.5 hrs on record (37.5 hrs at review time)
Анонс ремейка Silent Hill 2, порадовал, однако то, что начали показывать в геймплейных роликах, ставило под сомнение покупку. Да и сам факт того, что Konami, отдали разработку ремейка другой студии, настораживал. Увидев же поздние видео по игре, я понял, что хочу получить это.

📕 — Сюжет.

▪️ Ремейк само собой расширили как могли. Это касается как истории, так и локаций и геймплея.

▪️ Насколько актуален данный сюжет в 2024 судить сложно. Оригинал в свое время был шикарен во многих аспектах. Это была некая взрослая история, где понять всё было не так-то и просто. Я даже уже и не вспомню до чего додумался сам, а где смотрел разборы на ютубе. И ремейк от этого далеко не ушел, тут также многие диалоги и сцены несут некий завуалированный смысл. И будет ли интересно искать этот смысл или после прохождения чекать ютуб, дело каждого.

▪️ Много дискуссий вызывала внешность персонажей. От себя скажу, что в оригинале для меня все были стрёмными. Разве что Мария была норм и то, исключительно в кат-сценах. В ремейке же за счёт высокой детализации внешне понравились все.

▪️ Озвучка персонажей хороша. Пусть в некоторых эмоциональных моментах и не дожали, но это единичные моменты. Странным может показаться как тут все, будто на антидепрессантах, ведут полупустые диалоги на фоне "инфернального пи3дeцa". Честно думал, что это обыграют толковее и добавят больше реакций Джеймса на происходящее. Причем это было в начале игры, где он вбрасывал свои комментарии, но потом это просто пропало.

▪️ Взаимодействие между персонажами тоже расширили. Мария, в своих непродолжительных путешествиях с Джеймсом, активно комментирует его действия. Кат-сцен стало больше (лок в 30 фпс, смэрть). И внезапно, наиболее мне понравилась сюжетная арка Анжелы, на которую в оригинале было побоку :/

🎮 — Геймплей.

▪️ Геймплей никогда не был сильной стороной серии Сайлент Хилл. Эти игры более в сюжет, атмосферу и саундтрек могут.

▪️ Начнем со сложности. Тут разная сложность как под бой, так и под головоломки. Высокую выставил на бой. Выживать тут не приходится, всё в достатке, всего хватает. Формулу победы, сколько выстрелов, сколько ударов палки, когда уворачиваться, вы просекете довольно быстро.
Сложность головоломок это вкусовщина, остановился на среднем.

▪️ В целом же махать палкой и вести стрельбу приятно, какой-никакой, но импакт ощущается. Малость кривыми выглядят уклонения и попытки взять что-либо, будто под определенным углом стоять нужно. Не стоит рассчитывать на какие-то динамичные пострелушки. Из вооружений это палка, пистолет, дробовик и винтовка.

▪️ Поведение врагов переработали. Если в оригинале мало кто представлял опасность и в принципе легко скипались, то в ремейке всё поинтереснее. К тому же, теперь враги могут пересекать препятствия и открывать двери.

▪️ Бои с боссами сделали круто. В оригинале часть битв была недоразумением в комнате один на один метр, тут же арены побольше и боссы смертоноснее. И каким же шикарным вышел бой с абстрактным папочкой, где во время битвы рассказывается история Анжелы, причем путем окружения, а не словами.

▪️ Говоря о головоломках, большинство понравилось, в меру интересные и трудные. Однако их обилие задушило после середины игры. И все происходит по какой-то одной схеме, обычный мир, решаем загадку, потусторонний мир, опять какая-то загадка. Не говорят уже о загадках ради загадки.

🎧 — Звук.

▪️ Знакомые звуки и саундтрек слышны уже в начале игры. По этой части всё идеально и мрачные эмбиенты отлично играют на атмосферу. Такие знаковые композиции как Promise, Love Psalm, Theme of Laura и тд, никуда не делись, пусть и звучат малость иначе. И конечно это всё благодаря композитору Акире Ямаока, чье имя крепко закрепилось за серией игр Silent Hill.

🖥️ — Локации / Графика.

▪️ То, каким вышел город просто потрясающе. Отличная детализация и множество деталей. Мест для посещений стало больше, то, что в оригинале было лишь фоном, теперь доступно для осмотра.

▪️ С красивой картинкой становится и вопрос оптимизации. Многие отмечали это в обзорах. От себя скажу, что в большинстве стабильные 60 фпс были, изредка до 40 падало, но я скорее грешу на свой старый проц. Да и даже при таком раскладе дискомфорта не почувствовал, поскольку игра не шибко динамичная, эти просадки погоды не делали.

💌 — Bloober Team.

▪️ Я рад, что ошибался насчет игры и со скепсисом относился к компании. Такой уж дpяннoй маркетинг был у игры. Видно, как уважительно отнеслись к оригиналу, не только перенеся его на рельсы нового движка, но и прилично расширив, не растеряв дух. Добавив множество приятных отсылок и пасхалок. И если им дадут делать ремейки других частей серии, возьму не глядя.

⚖️ — Итог.

▪️ Ремейк Silent Hill 2, вышел годным. Определенно зайдет тем, кто играл в оригинал. Новым же игрокам, некоторые моменты могут показаться унылыми, душными и непонятными. Это я понимаю, ведь многое передает "привет с двухтысячных", что даже меня калило во время прохождения.

▪️ Давно пора начать поднимать с колен франшизу. Остается надеяться, что Konami поймут, как нам нужны ремейки и новые части. Высокие оценки и приличные продажи, тому подтверждение.
Posted 25 October, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
10.4 hrs on record
Её история подошла к концу, но сейчас начинается снова.



О Hellblade, я знал лишь одно, "Какая-то средневековая баба с бедами в голове, че то делает." Конец. Взял за копейки на скидках, лишь бы была и она просто лежала в библиотеке. Пришло время пройти.

◻️ Сюжет.

▫️ Главная героиня Сенуа прибывает в Хельхейм (мир мертвых), чтобы спасти душу своего возлюбленного. Поверхностно кажется обычной такой лав стори, однако в основе все же психоз Сенуа. По мере прохождения придется узнать о её прошлом и травмах, пройти по мертвому миру, где всё не стоит принимать за чистую монету.

▫️ Сеттинг игры основан на скандинавской мифологии. И как же это всё мимо меня. Одины, Хелы, Крисы Хемсворты (утрирую) и тд, мне абсолютно неинтересны. За атмосферу болтать не стану, каждому свое, т.к тема далека от меня. Из интересного можно отметить рунические камни, активировав которые нам поведают мифологический рассказ.

▫️ Для большего понимания происходящего, разработчики добавили фильм о создании игры, который поможет пролить свет на некоторые непонятные моменты.

◻️ Геймплей.

▫️ По большей части придется просто передвигаться по локациям, вступать в бой с противниками и решать загадки.

▫️ Боевая система хоть и проста, но мне понравилась. Анимации хороши и бои проходят эффектно. Конечно однообразность со временем наскучивает, но нарративно вполне уместно. Тут нет места новым комбухам и вброса очков навыков.

▫️ Беда с загадками такая же, как и с боевкой. Изначально интересно, но со временем их накидывают еще больше и это начинает раздражать. В основном это поиск символов в окружении. И даже этот сегмент игры обуславливается психическим состояние главной героини.

▫️ Не могу не отметить как тут изощрённо поднимают градус напряжения, говоря о том, что если "гниль" дойдет до головы Сенуа, она окончательно погибнет. Это заставило меня вести бои аккуратно и страх слиться где-нибудь под конец присутствовал. До момента, когда читая вики, случайно увидел пункт об этом. Похожая ситуация и в финале, когда казалось бы, вот босс рядом, но на тебя сваливают толпы врагов. Эти моменты я уж точно запомню, ибо это гениально.

◻️ Локации / Графика.

▫️ Из запоминающихся локаций пожалуй лишь одна, которую увидим уже в первые минуты игры и куда будем пробираться ~ 8 часов.

▫️ Графика хороша, чего только стоит высокая детализация Сенуа. Из минусов лишь постобработка, которую я выкрутил на "низкие", ибо глаза реально болели от количества мыла.

◻️ Звуковое сопровождение.

▫️ Сенуа, помимо всего, страдает еще и слуховыми галлюцинациями. Голоса записанные с помощью бинауральной записи, практически никогда не умолкают и помогают в бою, путают и предостерегают.
Эта особенность мне зашла.

▫️ Говоря о саундтреке, наиболее понравилась тема финального замеса , да и в целом саундтрек хорош.

▫️ По желанию можно накатить неофициальную русскую озвучку от GamesVoise, которая вышла вполне добротной.



По итогу, несмотря на моменты которые мне понравились, Hellblade: Senua’s Sacrifice вышла для меня чем-то средним между шедевром и претенциозной ерундой. Бесспорно разработчиками проведена колоссальная работа, но вот зайдет ли игра или нет, дела каждого.
Posted 23 September, 2024. Last edited 3 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.1 hrs on record
Вопрос в том...
Почему это сделал ты?...

📖 - Сюжет.

◉ На дворе времена холодной войны, главный герой вместе с женой переезжают в дом на отшибе цивилизации. Тyпo база и классика жанра. Однако гг Адам мне понравился, работает криптоаналитиком и частенько матерится. Его главы наиболее доставили за счет шпионских штук и общей истерией о "советах" и "коммуняках".

◉ Второй главный герой, Николас, его сюжетная ветка происходит в 18 веке. Он прибывает домой спустя 10 лет, где начинает твориться всякая крипота.

◉ В игре 13 глав, которые чередуются на каждого героя. Начало мне вполне понравилось и первые главы были интересными, далее же всё скатилось в какие-то побегушки, Адама за шпионом, Николаса за батей. Причем к мотивации обоих есть вопросы. Ну а финал разочаровал, интрига хоть и держалась до конца, но не думал что всё выльется в то, что уже много раз видел и фильмах и играх. Да и название игры The Beast Inside буквально кричит.

🔎 - Геймплей.

◉ Интерактив. Пожалуй первое, что бросилось в глаза войдя в дом. Можно трогать практически всё, бери, крути, бросай и вот уже в доме будто ураган прошел. Честно говоря, странное решение, учитывая что позже весь интерактив сойдет на нет.

◉ Головоломки. Их приличное количество, разной степени сложности. Я же не любитель подобного, так что гайды "добрый вечер".

◉ По большей части геймплей представляет собой ходьбу. Однако, разнообразия вполне хватает, решение загадок, стрельба, босс-файты, напряженные погони, стелс сегменты и тд. И это определенно плюс.

◉ Хоррор. Пугать в основном будут скримеры под громкий звук. В некоторых моментах игра дала пpocpaться. 2 глава прям лучшая часть игры.

📎 - Прочее.

◉ Графика хороша, оптимизация нормальная. Местные виды вполне красивы.

◉ Звуковое оформление тоже ничего, в частности пугающие звуки.

◉ Говоря о достижениях нам предлагают пройти игру 4 раза на разные концовки, которые определяются лишь в самом финале. Ей-богу я бы задушился столько раз проходить. С сохранениями баловаться не стал и на помощь пришел alt + F4 после получения концовки :\




От себя дал бы среднюю оценку. Однако уверен игра зайдет многим. Неплохой сюжет, атмосферные сегменты, разнообразие в геймплее, исследование локаций, решение головоломок и поиск истины происходящего.
Posted 19 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Disturbed - представляет собой визуальную новеллу, "текстовое приключение".

◾ Повсюду царит чума, и мы в роли фермера будем пытаться спасти этот край. По сюжету мы то и дело должны делать выборы, куда идти и что делать. Умирать придется очень часто, пошел не туда, смерть, захотел что-то взять, смерть. И порой такие ситуации вообще не логичны и не дают никаких подсказок на то, что это смертельная ситуация. В конечном счете превращая игру в перебирание вариантов, благо сохраняться можно перед каждым действием.

◾ Плюсов заслуживает визуальное и звуковое сопровождение. Выглядит всё довольно мрачно и ч/б рисовка пришлась по душе.

◾ Неудобства доставлял сброс русского языка после каждой смерти или перезахода в игру.

◾ В целом же игра на бесплатной основе, отчего ж не убить часок своего времени.
Posted 13 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
2.9 hrs on record
🖱️ Герой Королевства: Утраченные Сказания 2, это второй "спин-офф" серии. Стоило конечно сменить название на "Героиня Королевства", феминитивы как-никак. И да, впервые мы будем играть за вумен.



◽ Сюжет.
История вышла прям максимально банальной и читаемой уже с первых минут игры. Мы играем за принцессу и готовимся к приему некого мага, в процессе ей становится скучно. А лучшее средство против скуки, для особ высокого положения, это конечно же полазить по всяким пещерам. Тут обвал и вот мы уже в лесу. А где-то за кадром город уже захватили. Первую часть игры мы занимаемся различными сельскохозяйственными занятиями. А вот с середины, мы врываемся в город беря с собой кинжал, меч, булаву, щит и начинается полный "щит".

◽ Геймплей.
Аналогичен предыдущим частям. Посещаем локации, выполняем различные квесты, собираем разного рода припасы. Беготни предстоит довольно много из-за большого количества противников. То одно зелье надо, то другое, то меч сломается, доброе утро торговцы. Прохождение заняло ~3 часа и на столько короткое приключение, уже слишком большой концентрат торговли.

Локации в целом неплохи, но большая часть игры происходит в городе, а мне подавай всякие деревни и фермы. Но атмосфера в принципе не улетучилась. Плюс за звуковое сопровождение.



🖱️ Что по итогу можно сказать? Сомнительно, но окэй. Средненькой эта часть вышла, но меня по-прежнему увлекают подобные игры. Это последняя вышедшая часть "саги" с 2021 года, что конечно жаль, надеюсь в будущем увидеть другие приключения Героев и эпичный финал.
Posted 12 August, 2024. Last edited 12 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
16.0 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Помню как в поиске чего нибудь страшного, лазил в интернете и наткнулся на Cursed Forest. Это было еще до релиза в steam, версии игры значительно отличались. Поэтому увидев её еще в раннем доступе, само собой поддержал рублем.

🍂 — Сюжет.

● Главный герой, узнав, что его мать в больнице отправляется к ней. Решив срезать через лес он попадает в аварию.

● В целом сюжет незамысловатый, большая часть подается через записки, которые довольно легко найти.

🍂 — Геймплей.

● По факту симулятор ходьбы, где придется исследовать локации в поиске ключевых предметов. Изредка необходимо будет решать довольно простые загадки и избегать различных ловушек.

● По мере прохождения нас всячески будет пугать темный силуэт девочки. Каждому свое конечно, но для меня многие пугалки довольно предсказуемы и смешны, однако игра способна держать в напряжении.

● Локации хороши, как сам лес, так и различные домики поселения. По части атмосферы всё превосходно, вкупе с хорошим звуковым сопровождением и саундтреком.

🍂 — Прочее.

● Графика на достойном уровне и по оптимизации вопросов нет. Напрягает лишь излишний зеленый фильтр.

● "Дисклеймер" перед запуском выглядит нелепо. Конечно хорошо когда предупреждают о возможных ошибках, но игра уже давно вышла и подобное можно спрятать в настройках.



Cursed Forest, одно из лучших инди в которые мне довелось играть. Простая история, хорошая реализация и мрачная атмосфера лесного массива.
Однозначно рекомендую !
Posted 28 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
1 person found this review funny
59.5 hrs on record (36.6 hrs at review time)
— Мы вторглись в их мир и не нам его разрушать, каким бы глупым он не казался.

Сюжет.
▫️Артем, надеясь что за пределами Москвы, есть жизнь, и они не одни, оказывается прав. Угнав поезд, он и команда вояк отправляются через Россию в поисках, свободного от радиации, места для жизни.

▫️ По пути мы совершаем вынужденные остановки в местах, где свои правила и свои конфликты. И градус жестокости, которую будет проявлять Артем, повлечет одну из 2-х концовок.

▫️ Сюжет хоть и прост, но цепляет своей душевностью, диалогами и химией между персонажами.

▫️ Персонажи в основном хороши и за ними интересно наблюдать. За исключением пожалуй Мельника, столько сюра про оккупантов, а чего только стоит диалог с диспетчером Ямантау. Просто рукалицо, верните деду его таблетки.

▫️ Напрягает лишь излишняя сценарная броня Артема. Для него всегда останется противогаз там, где его быть не должно, в него стреляют, но попадут в жетон, находясь при смерти, его найдут со словами "понятия не имею как, но я нашел тебя."
Геймплей.
▫️ Схож с предыдущими частями. Всё тот же шутер с элементами стелса. Добавили возможность крафта, как на верстаке, так и в поле. Оружие теперь можно всячески апгрейдить, находя улучшения на других стволах. Стрельба стала приятнее.

▫️ Многие мутанты к сожалению перекочевали с предыдущих частей. Хотелось бы больше разнообразной живности.

▫️ Часть локаций стала просторнее. Об открытом мире говорить не приходится, это фальшь. Не хватило конечно точек интереса, ситуации и побочных заданий, говоря о таких локациях.

▫️ Добавили возможность прокатиться на лодке и сесть за руль старенького УАЗа. Управление оставляет желать лучшего, особенно бег. Любая кочка и Артем будто в невесомость отправляется, из-за чего случались смерти. Хватает и моментов когда он то может залезть на возвышенность, то нет.

▫️ Присутствует новая игра + и возможность поиграть на различных сложностях с различными модификаторами игры.
Графика.
▫️ Графика радует глаз, локации выглядят потрясающе и атмосферой проникаешься. От красивых видов Тайги и Волги до жуткого Новосибирска. Плюс за погодные эффекты и различные биомы.
Звук.
▫️ Звуковые эффекты стрельбы, мутантов и окружения шикарны. Саундтрек в целом фоновый и не бьет так по эмоциям, как в Last Light. Локализация хороша, но вот видеть ошибки в субтитрах странно.
Артем.
▫️ Еще в Last Light, я посчитал его молчаливость бредом и тут я просто сгорел. Да, он по-прежнему говорит в загрузочных экранах. Это такой тyпизм, делать его немым в игре. Создавая громадную эмоциональную пропасть, тут столько моментов, где можно было бы на слезу вывести, но нет. С нами ведут "диалог", а по факту говорят со стеной, нам задают вопрос и сами же себе отвечают. Подобное "гениальное" решение и на восприятии сюжета отразилось, по крайней мере для меня. В моменте мне просто стало плевать на происходящее, ибо от Артема никаких эмоций. И это не объяснишь погружением, Артем, книжный и прописанный персонаж, а не Довакин. И меня не Артем зовут. За лавстори Степана и Кати было интереснее наблюдать, чем изливания души Анны этой немой амёбе. Cyкa, какой же пpoсранный потенциал.

Metro Exodus для меня лучшая часть из трилогии. Так и хочется сесть в соседнее купе "Авроры" и просто ехать...
Posted 8 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 18 >
Showing 1-10 of 179 entries