179
Produkty
zrecenzowane
411
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika El Chameleon

< 1  2  3 ... 18 >
Wyświetlanie 1-10 z 179 pozycji
Według 75 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
4
2
4
187.6 godz. łącznie (162.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Ты обретешь то, что заслуживаешь.

Как же долго я ждал этого события — выход S.T.A.L.K.E.R 2. Было много сомнений, а релиз омрачился тех.состоянием игры для многих. Но благо для меня, игра не растеряла всё то, за что я полюбил эту серию в далеком 2007.

🗃️ — Сюжет.

☢️ Протагонист по прозвищу Скиф прибывает в зону, чтобы зарядить артефакт, после продать и залутать квартиру, которую разнес этот самый артефакт. Сомнительное начало, как сюжетно, так и геймплейно. Казалось бы простая задача, но обернется всё решением судьбы всей Зоны.

☢️ Уже с самого начала мы столкнемся с противоречиями лора трилогии. И подобных моментов тут хватает. Да и что говорить, лор игры ломается локациями, фактами и даже отличиями в разных дубляжах. Смешно было читать некоторые комменты в духе "книги читай". Какие еще книги? GSC выпускала только игры по серии, они канон и точка. Я не говорю что книги отстой, но зачем приплетать сочинения на тему "как я провел это лето в зоне", к канонам игры? Да, лор сталкера довольно дырявый, но что тут поделать, имеем что имеем и нечего искать ответы и объяснения в фантазиях писателей.

☢️ В целом же сюжет меня увлек и многие моменты понравились. Подробнее рассказывают о старых проектах Х и знакомят с кучей новых. Твистов припасли немало. Тут же собралась вся троица основных героев трилогии и множество второстепенных. И довольно печально было наблюдать за смертью некоторых в зависимости от концовки, которых здесь 4.

☢️ Побочных квестов не так много, но они вполне интересные. Исследуя зону можно наткнуться на различные ситуации где можно кому-то помочь и узнать что-нибудь новое. Стало больше различной документации, кпк и прочего. Так к примеру, найдя трупы и собрав их кпк, мы можем для себя узнать, что же здесь произошло.

☢️ Отдельный респект за историю Бродяги, такую печаль я за всю серию не испытывал. Монолитовцев отлично показали и я настолько проникся, что весь госпиталь на карачках прошел, лишь бы никого не убивать. И только от одной лишь фразы "Иди ко мне", ты понимаешь какой пизdeц сейчас начнется.

🎮 — Геймплей.

☢️ Не далеко ушла геймплейная часть от прошлых игр. Много всего знакомого и чего-то прям нового добавлять не стали.

☢️ На выбор три сложности. Прошел на ветеране чтоб прям по полной раскрыть игру. На что ушло 140 часов с зачисткой всего и вся. Но как-то не хватило мне хардкора, очень много патронов, аптечек и прочего.

☢️ Приличное количество различных пушек и видов брони. Всё это можно всячески улучшать под себя. Сюда же перекочевали флешки из "Чистого неба", т.е для некоторых улучшений придется искать чертежи - флешки. Стрельба приятная, хоть и пришлось привыкать поначалу.

☢️ Добавили новые аномалии, которые хорошо вписались и выглядят отлично. Из них же вылавливаем артефакты. Коих десятки видов, как старых, так и новых, с разными свойствами.

☢️ С мутантами ситуация печальнее. Новых лишь несколько. Поведение всех хоть и переработали, но каких-то тактик против каждого нет. Ну и вопросы по некоторым. Как вообще бюрер умудряется вести стрельбу напрочь убитыми пушками, причем такие, как обрез на два патрона, стреляют чуть ли не как автомат. Кот - баюн, хоть и говорит, но его голос так рассеивается что-ли, вообще не понять с какой стороны прилетело это "Хepня какая-то". Что до остальных мутантов охотятся они прям до талого. Если раньше убив несколько собак или плотей, последняя в ужасе бежала, то тут пока всех не уложишь, не отстанут. Это конечно прикол, меня как-то кровосос гнал с Малахита до Ростка.

☢️ Что касается боев с людьми. Воюют они как по мне сносно. Сложность тоже решает и по мне они наваливали дай боже, где от их точности охpeнeвaeшь. В близи долбанут прикладом и исполнят своё эффектное уклонение. В остальном же ИИ хромает. Запросто войдут в аномалию и там же полягут.
Слабо выделяются группировки по цветам, иногда вообще не понятно в кого стрелять и кто стреляет в тебя. Особенно когда идет группа из нескольких группировок и одна из них твой враг.

☢️ Тайники. Как по мне это одно из главных составляющих геймплея. Отправиться на вылазку и найти нычку с оружием или броней, дорогого стоит. Часть тайников имеет "фиксированный" лут, а большая часть это рюкзаки с рандомным количеством патронов и аптечек. Описание тайников тоже рандомный бред. Вспомним как раньше было, навелся и там прям мини - история "Убегал от собак, сбросил хабар под деревом, потом заберу". Мы уже условно знали где искать, а в некоторых случаях и что искать. Тут же решили рандомное описание всунуть и выходит что на карте бывает несколько тайников с одинаковым названием и описанием.
Стоит отметить, что до некоторых тайников не так-то и просто добраться. Где-то пароль найти, где-то прострелить препятствие, или найти другие методы. Вот за это плюсую.

☢️ Функционал КПК могли бы расширить. Ни историй, ни энциклопедии, ни статистики. Выброс идет, а ты просто сидишь ничего не делая, так бы хоть о мутантах почитать или посмотреть сколько и кого ты убил.

☢️ Отсутствие новой игры +. Для меня это жирный минус, ибо игра довольно продолжительная и опять с нуля всё лутать желания никакого.

🏭 — Локации.

☢️ Карта огромного размера поделенная на регионы, где в каждом, множество локаций. Заброшенные советские заводы, дома, квартиры и тд. Наполненные кучей деталей и которые выглядят потрясающе.

☢️ А вот расположение локаций, знатно так ломает канон. К примеру на Радаре вообще нет никакой дороги на Припять, а болота переехали восточнее Кардона и тд. Изначально, увидев это, мой мозг вскипел, но позже как-то абстрагировался от местоположений локаций.

🖥️ — Графика.

☢️ Графика на достойном уровне. Всё выглядит детализировано и красиво. Погодные эффекты хороши, но как-то маловато скайбоксов, выглядят порой однотипно. Кат-сцен стало больше, они хоть и отдают некой голливудщиной, но смотрятся эффектно, особенно финальные.

📢 — Звук.

☢️ Фоновые эмбиенты неплохи, работают на атмосферу всё как надо. Саундтрек хорош, услышав знакомые мотивы в главном меню при первом запуске мурашки пошли. Дополнительное напряжение создают треки при боях. Для себя же выделил темы при битве с Фаустом и финал за Скифа.

☢️ Что касается озвучки. Начинал играть на английской, но увидев в субтитрах "чики-брики", я понял что теряю целый пласт атмосферы. Решил перейти на украинскую, всё же русские слова проскакивают, да и схожесть с белорусским языком есть. И хочу сказать что озвучка отличная. Жаль конечно что из-за всей этой политической ситуации мы лишились русских голосов.

🏕️ — Атмосфера.

☢️ О главном, что определяло серию S.T.A.L.K.E.R — атмосфера. Этакое эфемерное определение, которое для каждого будет свое.
Для меня же это исследование, заброшенных локаций, на основе реально произошедшей катастрофы. Чувство одиночества при вылазках и некого спокойствия сидя у костра, слушая байки сталкеров. Напряжение и страх при спуске в какие-нибудь лаборатории. Восхищение красотами рассветов и закатов над этим местом. Совокупность звуков и музыки.
Всё это, игра мне подарила, и то, ради чего я её покупал, получил.

❗ — Тех. Проблемы.

☢️ Не стану выделять какие-то проблемы, по скольку они со временем станут неактуальными. Игру фиксят патчами и один из последних был на 100 гб исправлений. Представили в каком состоянии вышла игра? И огромная работа по исправлениям еще предстоит, как над багами и ошибками, так и над знаменитой системой A - Life.

⚠️ — Итог.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, увлекла меня на более чем сотню часов. А всё, что меня увлекает, заслуживает пальца вверх. Многие аспекты игры мне понравились. Но даже несмотря на это, трудно закрыть глаза, на ляпы сюжета, геймплейные недочёты и ужасную техническую часть.
Я бы конечно целый реферат накатал, по хорошим и плохим моментам, но стим сказал: довольно букв :/
Opublikowana: 9 stycznia. Ostatnio edytowane: 9 stycznia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 31 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
0.7 godz. łącznie
Что это было, чepт возьми!?

▪️ История вышла довольно короткой и невнятной. "Сон собаки", серьезно? Скримеры довольно предсказуемы. Советский антураж хоть и атмосферный, и местами жуткий, но подобная квартира светилась уже в других инди играх. Тyпo сборка на готовых ассетах движка. Халтура прям чувствуется, где даже телефонный разговор остался без озвучки, а с субтитрами.

▪️ Слабо, настолько слабо, что я даже водой разбавить отзыв не могу. Фулл прайса игра уж точно не стоит. На очереди другие проекты автора и видимо я начал вообще не с того.
Opublikowana: 30 listopada 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 35 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
4.7 godz. łącznie
Instinct - Это старая игра для старых людей, вроде меня. Которая была в составе антологии когда-то там. В те времена меня по большей части интересовала зомби-тематика, в принципе, как и сейчас, поэтому, сюда её.

☣️ — В основу для сюжета лег реально произошедший взрыв в провинции КНДР Янгандо 2004. Событие, без точного ответа, что же там произошло на самом деле. Поэтому чего б не впихнуть бункер, лаборатории и вирус.

▫️ Игра стартует за 12 часов до взрыва. Где группа из 3-х человек должна проникнуть в комплекс и забрать некий вирус Инстинкт. Кат-сцены выполнены в виде комикса, что хоть и выглядит дешево, но я это принял. Главные роли исполнили Пореченков, Карча и Чуркина. За каждого предстоит поиграть и наблюдать некоторые ситуации с разных ракурсов.

▫️ До сюжета докапываться не хочется он простенький и для шутера вполне пойдет. А убери зомби и сценарий для сериала на НТВ готов.

☣️ — Геймплей ничем не примечателен. Обычный такой шутер от первого лица, с кучкой стволов.

▫️ Из противников это вояки и зомби. Первые интеллектом не блещут и мобильностью не обладают. Увидел колено из-за угла, пол обоймы всаживаешь, а он даже не пошевелится, умер от передоза свинца. Зомби же просто жмут и отстреливаются довольно просто, кроме мертвеца с дробовиком.

▫️ Сложность выставил максимальную, урон хоть и приличный прилетал, но недалекий ИИ упрощает прохождение. По времени на игру ушло где-то ~4 часа, так на вечерок.

▫️ Реиграбельность нулевая, думал может хоть достижениями заманят, но их не завезли.

☣️ — Проблем с запуском хватало, xpeнoвa туча самых разнообразных ошибок не давала начать игру. Патчи выходили, к игрокам вроде прислушиваются и запустить без проблем игру уже можно. Однако уровень лаборатории все ровно с ошибкой вылетает. Единственное решение, что придумал, это качнуть сейвы и скипнуть этот уровень.

☣️ — Локации довольно блеклые, хоть и стоит признать, что некоторые моменты я нашел атмосферными. Местами неплохой саундтрек. Графоний само собой уже старьё, но на момент выхода, игра могла козырнуть некоторыми технологиями (сухой, ненужный факт.)

☣️ — По итогу Инстинкт как была для меня средненькой игрой, так и осталась. Во многом за меня сказала ностальгия, пусть игра и для узкого кружка игроков, но мне приятно, когда в подобные древности моего детства я могу переиграть в стиме. Ну а для тех, кто незнаком с игрой, рекомендовать её сложно. Если есть желание опробовать нечто отечественное и сомнительное, то вперёд.
Opublikowana: 30 października 2024. Ostatnio edytowane: 30 października 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 55 osób ta recenzja jest przydatna
38.5 godz. łącznie (37.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Анонс ремейка Silent Hill 2, порадовал, однако то, что начали показывать в геймплейных роликах, ставило под сомнение покупку. Да и сам факт того, что Konami, отдали разработку ремейка другой студии, настораживал. Увидев же поздние видео по игре, я понял, что хочу получить это.

📕 — Сюжет.

▪️ Ремейк само собой расширили как могли. Это касается как истории, так и локаций и геймплея.

▪️ Насколько актуален данный сюжет в 2024 судить сложно. Оригинал в свое время был шикарен во многих аспектах. Это была некая взрослая история, где понять всё было не так-то и просто. Я даже уже и не вспомню до чего додумался сам, а где смотрел разборы на ютубе. И ремейк от этого далеко не ушел, тут также многие диалоги и сцены несут некий завуалированный смысл. И будет ли интересно искать этот смысл или после прохождения чекать ютуб, дело каждого.

▪️ Много дискуссий вызывала внешность персонажей. От себя скажу, что в оригинале для меня все были стрёмными. Разве что Мария была норм и то, исключительно в кат-сценах. В ремейке же за счёт высокой детализации внешне понравились все.

▪️ Озвучка персонажей хороша. Пусть в некоторых эмоциональных моментах и не дожали, но это единичные моменты. Странным может показаться как тут все, будто на антидепрессантах, ведут полупустые диалоги на фоне "инфернального пи3дeцa". Честно думал, что это обыграют толковее и добавят больше реакций Джеймса на происходящее. Причем это было в начале игры, где он вбрасывал свои комментарии, но потом это просто пропало.

▪️ Взаимодействие между персонажами тоже расширили. Мария, в своих непродолжительных путешествиях с Джеймсом, активно комментирует его действия. Кат-сцен стало больше (лок в 30 фпс, смэрть). И внезапно, наиболее мне понравилась сюжетная арка Анжелы, на которую в оригинале было побоку :/

🎮 — Геймплей.

▪️ Геймплей никогда не был сильной стороной серии Сайлент Хилл. Эти игры более в сюжет, атмосферу и саундтрек могут.

▪️ Начнем со сложности. Тут разная сложность как под бой, так и под головоломки. Высокую выставил на бой. Выживать тут не приходится, всё в достатке, всего хватает. Формулу победы, сколько выстрелов, сколько ударов палки, когда уворачиваться, вы просекете довольно быстро.
Сложность головоломок это вкусовщина, остановился на среднем.

▪️ В целом же махать палкой и вести стрельбу приятно, какой-никакой, но импакт ощущается. Малость кривыми выглядят уклонения и попытки взять что-либо, будто под определенным углом стоять нужно. Не стоит рассчитывать на какие-то динамичные пострелушки. Из вооружений это палка, пистолет, дробовик и винтовка.

▪️ Поведение врагов переработали. Если в оригинале мало кто представлял опасность и в принципе легко скипались, то в ремейке всё поинтереснее. К тому же, теперь враги могут пересекать препятствия и открывать двери.

▪️ Бои с боссами сделали круто. В оригинале часть битв была недоразумением в комнате один на один метр, тут же арены побольше и боссы смертоноснее. И каким же шикарным вышел бой с абстрактным папочкой, где во время битвы рассказывается история Анжелы, причем путем окружения, а не словами.

▪️ Говоря о головоломках, большинство понравилось, в меру интересные и трудные. Однако их обилие задушило после середины игры. И все происходит по какой-то одной схеме, обычный мир, решаем загадку, потусторонний мир, опять какая-то загадка. Не говорят уже о загадках ради загадки.

🎧 — Звук.

▪️ Знакомые звуки и саундтрек слышны уже в начале игры. По этой части всё идеально и мрачные эмбиенты отлично играют на атмосферу. Такие знаковые композиции как Promise, Love Psalm, Theme of Laura и тд, никуда не делись, пусть и звучат малость иначе. И конечно это всё благодаря композитору Акире Ямаока, чье имя крепко закрепилось за серией игр Silent Hill.

🖥️ — Локации / Графика.

▪️ То, каким вышел город просто потрясающе. Отличная детализация и множество деталей. Мест для посещений стало больше, то, что в оригинале было лишь фоном, теперь доступно для осмотра.

▪️ С красивой картинкой становится и вопрос оптимизации. Многие отмечали это в обзорах. От себя скажу, что в большинстве стабильные 60 фпс были, изредка до 40 падало, но я скорее грешу на свой старый проц. Да и даже при таком раскладе дискомфорта не почувствовал, поскольку игра не шибко динамичная, эти просадки погоды не делали.

💌 — Bloober Team.

▪️ Я рад, что ошибался насчет игры и со скепсисом относился к компании. Такой уж дpяннoй маркетинг был у игры. Видно, как уважительно отнеслись к оригиналу, не только перенеся его на рельсы нового движка, но и прилично расширив, не растеряв дух. Добавив множество приятных отсылок и пасхалок. И если им дадут делать ремейки других частей серии, возьму не глядя.

⚖️ — Итог.

▪️ Ремейк Silent Hill 2, вышел годным. Определенно зайдет тем, кто играл в оригинал. Новым же игрокам, некоторые моменты могут показаться унылыми, душными и непонятными. Это я понимаю, ведь многое передает "привет с двухтысячных", что даже меня калило во время прохождения.

▪️ Давно пора начать поднимать с колен франшизу. Остается надеяться, что Konami поймут, как нам нужны ремейки и новые части. Высокие оценки и приличные продажи, тому подтверждение.
Opublikowana: 25 października 2024. Ostatnio edytowane: 27 listopada 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 33 osób ta recenzja jest przydatna
10.4 godz. łącznie
Её история подошла к концу, но сейчас начинается снова.



О Hellblade, я знал лишь одно, "Какая-то средневековая баба с бедами в голове, че то делает." Конец. Взял за копейки на скидках, лишь бы была и она просто лежала в библиотеке. Пришло время пройти.

◻️ Сюжет.

▫️ Главная героиня Сенуа прибывает в Хельхейм (мир мертвых), чтобы спасти душу своего возлюбленного. Поверхностно кажется обычной такой лав стори, однако в основе все же психоз Сенуа. По мере прохождения придется узнать о её прошлом и травмах, пройти по мертвому миру, где всё не стоит принимать за чистую монету.

▫️ Сеттинг игры основан на скандинавской мифологии. И как же это всё мимо меня. Одины, Хелы, Крисы Хемсворты (утрирую) и тд, мне абсолютно неинтересны. За атмосферу болтать не стану, каждому свое, т.к тема далека от меня. Из интересного можно отметить рунические камни, активировав которые нам поведают мифологический рассказ.

▫️ Для большего понимания происходящего, разработчики добавили фильм о создании игры, который поможет пролить свет на некоторые непонятные моменты.

◻️ Геймплей.

▫️ По большей части придется просто передвигаться по локациям, вступать в бой с противниками и решать загадки.

▫️ Боевая система хоть и проста, но мне понравилась. Анимации хороши и бои проходят эффектно. Конечно однообразность со временем наскучивает, но нарративно вполне уместно. Тут нет места новым комбухам и вброса очков навыков.

▫️ Беда с загадками такая же, как и с боевкой. Изначально интересно, но со временем их накидывают еще больше и это начинает раздражать. В основном это поиск символов в окружении. И даже этот сегмент игры обуславливается психическим состояние главной героини.

▫️ Не могу не отметить как тут изощрённо поднимают градус напряжения, говоря о том, что если "гниль" дойдет до головы Сенуа, она окончательно погибнет. Это заставило меня вести бои аккуратно и страх слиться где-нибудь под конец присутствовал. До момента, когда читая вики, случайно увидел пункт об этом. Похожая ситуация и в финале, когда казалось бы, вот босс рядом, но на тебя сваливают толпы врагов. Эти моменты я уж точно запомню, ибо это гениально.

◻️ Локации / Графика.

▫️ Из запоминающихся локаций пожалуй лишь одна, которую увидим уже в первые минуты игры и куда будем пробираться ~ 8 часов.

▫️ Графика хороша, чего только стоит высокая детализация Сенуа. Из минусов лишь постобработка, которую я выкрутил на "низкие", ибо глаза реально болели от количества мыла.

◻️ Звуковое сопровождение.

▫️ Сенуа, помимо всего, страдает еще и слуховыми галлюцинациями. Голоса записанные с помощью бинауральной записи, практически никогда не умолкают и помогают в бою, путают и предостерегают.
Эта особенность мне зашла.

▫️ Говоря о саундтреке, наиболее понравилась тема финального замеса , да и в целом саундтрек хорош.

▫️ По желанию можно накатить неофициальную русскую озвучку от GamesVoise, которая вышла вполне добротной.



По итогу, несмотря на моменты которые мне понравились, Hellblade: Senua’s Sacrifice вышла для меня чем-то средним между шедевром и претенциозной ерундой. Бесспорно разработчиками проведена колоссальная работа, но вот зайдет ли игра или нет, дела каждого.
Opublikowana: 23 września 2024. Ostatnio edytowane: 3 października 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 34 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
9.1 godz. łącznie
Вопрос в том...
Почему это сделал ты?...

📖 - Сюжет.

◉ На дворе времена холодной войны, главный герой вместе с женой переезжают в дом на отшибе цивилизации. Тyпo база и классика жанра. Однако гг Адам мне понравился, работает криптоаналитиком и частенько матерится. Его главы наиболее доставили за счет шпионских штук и общей истерией о "советах" и "коммуняках".

◉ Второй главный герой, Николас, его сюжетная ветка происходит в 18 веке. Он прибывает домой спустя 10 лет, где начинает твориться всякая крипота.

◉ В игре 13 глав, которые чередуются на каждого героя. Начало мне вполне понравилось и первые главы были интересными, далее же всё скатилось в какие-то побегушки, Адама за шпионом, Николаса за батей. Причем к мотивации обоих есть вопросы. Ну а финал разочаровал, интрига хоть и держалась до конца, но не думал что всё выльется в то, что уже много раз видел и фильмах и играх. Да и название игры The Beast Inside буквально кричит.

🔎 - Геймплей.

◉ Интерактив. Пожалуй первое, что бросилось в глаза войдя в дом. Можно трогать практически всё, бери, крути, бросай и вот уже в доме будто ураган прошел. Честно говоря, странное решение, учитывая что позже весь интерактив сойдет на нет.

◉ Головоломки. Их приличное количество, разной степени сложности. Я же не любитель подобного, так что гайды "добрый вечер".

◉ По большей части геймплей представляет собой ходьбу. Однако, разнообразия вполне хватает, решение загадок, стрельба, босс-файты, напряженные погони, стелс сегменты и тд. И это определенно плюс.

◉ Хоррор. Пугать в основном будут скримеры под громкий звук. В некоторых моментах игра дала пpocpaться. 2 глава прям лучшая часть игры.

📎 - Прочее.

◉ Графика хороша, оптимизация нормальная. Местные виды вполне красивы.

◉ Звуковое оформление тоже ничего, в частности пугающие звуки.

◉ Говоря о достижениях нам предлагают пройти игру 4 раза на разные концовки, которые определяются лишь в самом финале. Ей-богу я бы задушился столько раз проходить. С сохранениями баловаться не стал и на помощь пришел alt + F4 после получения концовки :\




От себя дал бы среднюю оценку. Однако уверен игра зайдет многим. Неплохой сюжет, атмосферные сегменты, разнообразие в геймплее, исследование локаций, решение головоломок и поиск истины происходящего.
Opublikowana: 19 sierpnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 36 osób ta recenzja jest przydatna
1.2 godz. łącznie
Disturbed - представляет собой визуальную новеллу, "текстовое приключение".

◾ Повсюду царит чума, и мы в роли фермера будем пытаться спасти этот край. По сюжету мы то и дело должны делать выборы, куда идти и что делать. Умирать придется очень часто, пошел не туда, смерть, захотел что-то взять, смерть. И порой такие ситуации вообще не логичны и не дают никаких подсказок на то, что это смертельная ситуация. В конечном счете превращая игру в перебирание вариантов, благо сохраняться можно перед каждым действием.

◾ Плюсов заслуживает визуальное и звуковое сопровождение. Выглядит всё довольно мрачно и ч/б рисовка пришлась по душе.

◾ Неудобства доставлял сброс русского языка после каждой смерти или перезахода в игру.

◾ В целом же игра на бесплатной основе, отчего ж не убить часок своего времени.
Opublikowana: 13 sierpnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 38 osób ta recenzja jest przydatna
2.9 godz. łącznie
🖱️ Герой Королевства: Утраченные Сказания 2, это второй "спин-офф" серии. Стоило конечно сменить название на "Героиня Королевства", феминитивы как-никак. И да, впервые мы будем играть за вумен.



◽ Сюжет.
История вышла прям максимально банальной и читаемой уже с первых минут игры. Мы играем за принцессу и готовимся к приему некого мага, в процессе ей становится скучно. А лучшее средство против скуки, для особ высокого положения, это конечно же полазить по всяким пещерам. Тут обвал и вот мы уже в лесу. А где-то за кадром город уже захватили. Первую часть игры мы занимаемся различными сельскохозяйственными занятиями. А вот с середины, мы врываемся в город беря с собой кинжал, меч, булаву, щит и начинается полный "щит".

◽ Геймплей.
Аналогичен предыдущим частям. Посещаем локации, выполняем различные квесты, собираем разного рода припасы. Беготни предстоит довольно много из-за большого количества противников. То одно зелье надо, то другое, то меч сломается, доброе утро торговцы. Прохождение заняло ~3 часа и на столько короткое приключение, уже слишком большой концентрат торговли.

Локации в целом неплохи, но большая часть игры происходит в городе, а мне подавай всякие деревни и фермы. Но атмосфера в принципе не улетучилась. Плюс за звуковое сопровождение.



🖱️ Что по итогу можно сказать? Сомнительно, но окэй. Средненькой эта часть вышла, но меня по-прежнему увлекают подобные игры. Это последняя вышедшая часть "саги" с 2021 года, что конечно жаль, надеюсь в будущем увидеть другие приключения Героев и эпичный финал.
Opublikowana: 12 sierpnia 2024. Ostatnio edytowane: 12 sierpnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 39 osób ta recenzja jest przydatna
16.0 godz. łącznie (15.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Помню как в поиске чего нибудь страшного, лазил в интернете и наткнулся на Cursed Forest. Это было еще до релиза в steam, версии игры значительно отличались. Поэтому увидев её еще в раннем доступе, само собой поддержал рублем.

🍂 — Сюжет.

● Главный герой, узнав, что его мать в больнице отправляется к ней. Решив срезать через лес он попадает в аварию.

● В целом сюжет незамысловатый, большая часть подается через записки, которые довольно легко найти.

🍂 — Геймплей.

● По факту симулятор ходьбы, где придется исследовать локации в поиске ключевых предметов. Изредка необходимо будет решать довольно простые загадки и избегать различных ловушек.

● По мере прохождения нас всячески будет пугать темный силуэт девочки. Каждому свое конечно, но для меня многие пугалки довольно предсказуемы и смешны, однако игра способна держать в напряжении.

● Локации хороши, как сам лес, так и различные домики поселения. По части атмосферы всё превосходно, вкупе с хорошим звуковым сопровождением и саундтреком.

🍂 — Прочее.

● Графика на достойном уровне и по оптимизации вопросов нет. Напрягает лишь излишний зеленый фильтр.

● "Дисклеймер" перед запуском выглядит нелепо. Конечно хорошо когда предупреждают о возможных ошибках, но игра уже давно вышла и подобное можно спрятать в настройках.



Cursed Forest, одно из лучших инди в которые мне довелось играть. Простая история, хорошая реализация и мрачная атмосфера лесного массива.
Однозначно рекомендую !
Opublikowana: 28 lipca 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 47 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
59.5 godz. łącznie (36.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
— Мы вторглись в их мир и не нам его разрушать, каким бы глупым он не казался.

Сюжет.
▫️Артем, надеясь что за пределами Москвы, есть жизнь, и они не одни, оказывается прав. Угнав поезд, он и команда вояк отправляются через Россию в поисках, свободного от радиации, места для жизни.

▫️ По пути мы совершаем вынужденные остановки в местах, где свои правила и свои конфликты. И градус жестокости, которую будет проявлять Артем, повлечет одну из 2-х концовок.

▫️ Сюжет хоть и прост, но цепляет своей душевностью, диалогами и химией между персонажами.

▫️ Персонажи в основном хороши и за ними интересно наблюдать. За исключением пожалуй Мельника, столько сюра про оккупантов, а чего только стоит диалог с диспетчером Ямантау. Просто рукалицо, верните деду его таблетки.

▫️ Напрягает лишь излишняя сценарная броня Артема. Для него всегда останется противогаз там, где его быть не должно, в него стреляют, но попадут в жетон, находясь при смерти, его найдут со словами "понятия не имею как, но я нашел тебя."
Геймплей.
▫️ Схож с предыдущими частями. Всё тот же шутер с элементами стелса. Добавили возможность крафта, как на верстаке, так и в поле. Оружие теперь можно всячески апгрейдить, находя улучшения на других стволах. Стрельба стала приятнее.

▫️ Многие мутанты к сожалению перекочевали с предыдущих частей. Хотелось бы больше разнообразной живности.

▫️ Часть локаций стала просторнее. Об открытом мире говорить не приходится, это фальшь. Не хватило конечно точек интереса, ситуации и побочных заданий, говоря о таких локациях.

▫️ Добавили возможность прокатиться на лодке и сесть за руль старенького УАЗа. Управление оставляет желать лучшего, особенно бег. Любая кочка и Артем будто в невесомость отправляется, из-за чего случались смерти. Хватает и моментов когда он то может залезть на возвышенность, то нет.

▫️ Присутствует новая игра + и возможность поиграть на различных сложностях с различными модификаторами игры.
Графика.
▫️ Графика радует глаз, локации выглядят потрясающе и атмосферой проникаешься. От красивых видов Тайги и Волги до жуткого Новосибирска. Плюс за погодные эффекты и различные биомы.
Звук.
▫️ Звуковые эффекты стрельбы, мутантов и окружения шикарны. Саундтрек в целом фоновый и не бьет так по эмоциям, как в Last Light. Локализация хороша, но вот видеть ошибки в субтитрах странно.
Артем.
▫️ Еще в Last Light, я посчитал его молчаливость бредом и тут я просто сгорел. Да, он по-прежнему говорит в загрузочных экранах. Это такой тyпизм, делать его немым в игре. Создавая громадную эмоциональную пропасть, тут столько моментов, где можно было бы на слезу вывести, но нет. С нами ведут "диалог", а по факту говорят со стеной, нам задают вопрос и сами же себе отвечают. Подобное "гениальное" решение и на восприятии сюжета отразилось, по крайней мере для меня. В моменте мне просто стало плевать на происходящее, ибо от Артема никаких эмоций. И это не объяснишь погружением, Артем, книжный и прописанный персонаж, а не Довакин. И меня не Артем зовут. За лавстори Степана и Кати было интереснее наблюдать, чем изливания души Анны этой немой амёбе. Cyкa, какой же пpoсранный потенциал.

Metro Exodus для меня лучшая часть из трилогии. Так и хочется сесть в соседнее купе "Авроры" и просто ехать...
Opublikowana: 8 lipca 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3 ... 18 >
Wyświetlanie 1-10 z 179 pozycji