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28.2 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Early Access Review
Le principe ? Bien aimable.
Son pixel art ? Impeccable (Du moins, moi j'aime bien !)
Tout ça en early access ? Remarquable !

Plus sérieusement c'est une découverte à laquelle je m'attendais pas d'un jeu qui à l'air très basique de loin, mais en vérité il y a une profondeur de gameplay plutôt sympa, un peu à la Factorio mélangé à du StarCraft ainsi que They Are Billions, pour une early access c'est vraiment super cool et il me semble que le dev est bien tout seul à l'avoir fait, ce qui est plutôt stylé on va pas s'le caché.

Effectivement parfois ça peut prendre un peu la tête mais pour ceux qui le veulent, on peut mettre pause dans le jeu un peu comme le jeu FTL, ce qui est quelque chose à laquelle je m'attendais pas aussi, je trouve ça un peu mitigé mais parfois nécessaire pour la gestion abondante de ressource par moment, même si j'aurai préféré que le jeu n'est pas de pause en soi et que cela tourne plutôt plus lentement plutôt que trop vite et de devoir faire des pauses tout le temps, bien que c'est un choix qu'on peut ne pas faire aussi !
Posted 22 January.
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14.1 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Plutôt bon, manque un peu de contenu sur les armes différentes cela dit
Posted 16 January.
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7.8 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Je me suis fais écrasé par un tracteur et découvert Jésus dans une cave, je recommande.
Posted 28 November, 2024.
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248.8 hrs on record (242.7 hrs at review time)
prop hunt c'est le meilleur gamemode, voilà.
Posted 13 November, 2024.
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1.4 hrs on record
There is good potential in the game, the gameplay loop seem cool enough, but for now there is major problems and i know it's a demo so i hope to see changes in the full game like :

- Keybinding, that's pretty much important in any games.

- Optimization, again, pretty much important, i don't know how this game can be so beefy without much on screen.

- More monsters obviously, the bracken like thing that spawn in a loop, making spawn killing pretty much quick, also it's not that much challenging since you can indefinitly respawn your allies either make more monsters on a mission or make death more punishing at some point.

- Inputs lags, i don't know how but picking up things and interactable patterns seem to have some input lags for some reason.

- Some objects "hitbox" to pick up are very small and inconcistent to interact with.

That's probably it for now !
Posted 21 September, 2024.
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3.6 hrs on record (3.5 hrs at review time)
For now i can't recommend it, mostly because it doesn't run well, at least on my machine, i saw people on the forums having some problems too with optimisation, i like the gameplay and all but playing a 60 dollars game and i can't enjoy it fully is something i don't want to today, i will wait if the next patch do something about it but if it doesn't, i'm gonna refund and probably buy it at later times, when the game will be patched and i have maybe a more powerful machine, i guess.

If anyone is wondering here's my spec :

ACER Nitro AN517-41
Proc : AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics 3.20Ghz (i don't use integrated graphics)
RAM : 16,0 GB DDR4 3200MHz
Graphic Card : Nvidia Geforce RTX 3070 Laptop GPU
Windows 10
Posted 10 September, 2024. Last edited 10 September, 2024.
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30.7 hrs on record (28.4 hrs at review time)
Even in death, i serve the Omnissiah.
Posted 27 May, 2024.
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53.4 hrs on record (29.9 hrs at review time)
Le jeu est comme ça :

Les + :

Univers bien amené.

Pouvoir changer la vitesse de déplacement dans le menu (car de base elle est vraiment élevée par défaut, je conseil de la mettre en bas)

Combat très cool et challenging en hard (il faut bien vous équipé quand même et y'a certains fights un peu chiant qui m'a donné envie de baisser la difficulté une fois je l'ai fait car j'arriver pas à passer mais bon...)

Les personnages sont attachants et l'histoire très cool.

Les musiques sont franchement bien !

Les sfx sont plutôt pas mal.

Pas mal d'originalité (la barre d'overdrive par exemple pour les combats est vraiment cool) et pour les classes notamment.

Les - :

Les menus sont une plaie à utiliser, on perd beaucoup de temps dedans, sauf ceux en combat.

Les trésors cachées c'est assez chiant de devoir mash la touche pour essayer de le trouver bien que y'a forcément des "endroits" plus logiques que d'autres, ça reste assez bof comme processus.

Le personnage Robb à l'air de pas servir à grand chose le plus souvent.

Avis personnel : Le fait d'être récompensé pour tout trouver mais qui est presque une nécessité avec le tableau de récompenses est un peu chiant ou du moins c'est pas très bien amené, le problème réside surtout dans le fait que à certains moments de l'histoire on est dans une zone ou le tableau nous dit qu'il faut trouver tel truc sauf qu'il est impossible d'accès, on peut y accéder que après un moment de l'histoire, il aurait fallut que les icônes soient grisées et que cela les débloques après un certain moment par exemple.

D'ailleurs à l'heure ou je parle j'ai toujours pas finis le jeu par perte d'intérêt, je le relancerai peut être à un moment ._.
Posted 12 May, 2024. Last edited 22 August, 2024.
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7.1 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Le meilleur du genre, j'ai bien aimé bien qu'un peu court sur le mode histoire !
Le concept des paternes sur certains niveaux sont vraiment stylé, surtout en fonction de la musique utilisé souvent !
Ce serait cool d'en voir beaucoup plus sur plusieurs styles de musiques/genres différents et notamment d'avoir des paternes plus poussé avec d'autres mécaniques !
Posted 27 April, 2024. Last edited 28 April, 2024.
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253.9 hrs on record (145.2 hrs at review time)
Pour l'instant le jeu est vraiment très mal optimisé, du moins sur ma configuration et sur les forums on peut voir que beaucoup ont des soucis, pour référence je vais mettre la description de mon problème et mes specs :

-> Problèmes de stuttering audio, FPS non optimal même dans les menus, quand je alt-tab le jeu fait ramer mon PC et Discord du coup, je précise que j'ai baisser les graphismes en moyen et mis en très faible la plupart des options, je n'ai pas le rendu à l'échelle en "native" mais en "qualitée" car c'est le seul compromis en ayant pas un jeu trop moche avec les fps et j'ai mes drivers à jours.

EDIT : Le patch du 17 septembre à permis d'avoir un peu plus de fun avec quelques buff d'armes, cependant je trouve que ce n'est toujours pas suffisant, la visée/hitbox de certains ennemies sont plus que douteuses par moment, problèmes de rechargement, de ragdoll et encore de balance, il serait bête de dire que ils ont "sauvé" le jeu en 60 jours alors qu'il y a encore 6 mois de problèmes derrière, notamment d'optimisation, bugs et j'en passe.
Le feedback est nécessaire et je changerai quand les choses seront vraiment stable et fun, essayez le jeu en difficulté 8+ et vous verrez que c'est un jeu différent à ce moment là, qui est je pense la partie ou on ressent que la balance est toujours aux fraises.

SPECS :
ACER Nitro AN517-41
Proc : AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics 3.20Ghz (Je précise que les paramètres globaux nvidia sont sensé utilisé mon processeur et non les graphiques intégrées)
RAM : 16,0 GB
Graphic Card : Nvidia Geforce RTX 3070 Laptop GPU
Windows 10
Posted 2 March, 2024. Last edited 24 September, 2024.
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