Che Guevara
Кирилл   Russian Federation
 
 
cheguevara_rus [uplay.ubi.com]
cheguevara_rus [epicgames.com]
cheguevararussia [ru.socialclub.rockstargames.com]
cheguevararuss [account.xbox.com]
Currently Offline
Favorite Game
Completionist Showcase
Rarest Achievement Showcase
Screenshot Showcase
Собрал все кости динозавра, вид прекрасный на Мексику
Review Showcase
27 Hours played
Размышления по DOOM и сравнения с DOOM 3
DOOM. Для меня это слово ассоциируется с темнотой, нервным переживанием от любого шороха и BFG. Да, моё полноценное знакомство с DOOM произошло именно с 3 части, а также с её дополнением Resurrection of evil. Было это в конце 2000х, точнее не вспомню, но ощущения от DOOM 3 у меня свежи до сих пор. Уважаемый читатель, сразу оговорюсь, что на протяжении всего обзора будут периодически встречаться сравнения DOOM 2016 года и DOOM 3. Итак, приступим к обсуждению игры.

DOOM 2016 года - классический шутер от первого лица, с необходимостью быстрого перемещения, большим количеством демонов и мощного оружия. В игре 2016 года уровни просторные, представляют из себя многоуровневые площадки с небольшим количеством коридорных моментов и большими боевыми локацияи, на которых, в большинстве случаев, вам придётся воевать с огромным количеством врагов. В DOOM 3 уровни были исключительно коридорные, узкие, я не помню действительно просторных локаций в игре 2004 года. Темнота и звуки, различные шорохи - главный секрет успеха DOOM 3. Рецепт успеха DOOM 2016 - классические быстрые бои, огромные волны врагов и, безусловно, красивые адские территории. Стрельба в этой части отличная, уничтожать демонов действительно приносит удовольствие, а нововведение в виде добивания ослабленных монстров - пожалуй, всё же хорошее решение. Я читал некоторые обзоры, в которых говорилось о том, что эти анимации замедляют геймплей и я соглашусь, но лишь отчасти. Такие добивания дают секунду передышки в ходе боя, при этом не сильно сбивают с ритма.

В графическом плане игра 2016 года не сделала, на мой взгляд, большого шага вперёд. Я имею ввиду графику по сравнению с играми 2016 года. В этом обе части похожи, потому что PR-службы издателя DOOM 3 на этапе разработки хвалились инновационной графикой, к сожалению, полноценно это реализовать в 2004 году не удалось, практически повсеместная темнота, отсутствие просторных локаций - к моменту выпуска графика уже отставала от той же Half-Life 2. Наверное, единственным инновационным решением было наличии "игры" со светом. DOOM 2016 меня поразил своей масштабностью, проработанностью врагов и оружия, что разработчики активно демонстрируют при подбирании нового оружия, добавляя специальную анимацию. У меня перед глазами адские уровни, красный оттенок неба, яркие краски от выстрелов боеприпасов как демонов, так и самого думгая, кровища при использовании пилы и разноцветные выпадающие из врагов патроны, броня и здоровье. Это новое, необычное решение. Такие яркие детали контрастируют с, в целом, относительно тёмными уровнями и бросаются в глаза, что помогает игроку при интенсивной битве заметить спасительную броню или патроны.

Звук и музыка. Эта составляющая игры 2016 года на голову выше 3 части серии. Отличная музыка, как раз под стиль DOOM, неплохая озвучка персонажей (локализация) и демонов. Возможно, звуки от выстрелов из оружия могли бы быть лучше, ведь это шутер, но музыка все эти маленькие шероховатости сглаживает. Слушая музыку, можно с легкостью понять, что сейчас начнётся бой, а окончание воспроизведения музыки ознаменует уничтожение всех демонов на локации, а значит игроку можно расслабиться и дособирать все патроны и жизни.

Про сюжет в DOOM особо смысла говорить нет. Он как бы есть, но и его отсутствие не сильно бы сказалось на игровом процессе. Даже антагонисты и в DOOM, и в DOOM 3 очень похожи, в частности в своем желании породниться с темными силами. Отличие лишь в другом, как оказалось, не совсем однозначном герое. Об этом подробно писать не буду, чтобы не раскрывать историю и развязку. Боссы будут встречаться вам несколько раз за игру, но все они кучкуются ближе к концу игры. Они разнообразные, хорошо проработанные, но разные по сложности. Опять же про сложность боссов - это всё индивидуально...

Нельзя не сказать о системе испытаний, прокачке и достижениях. Испытания - тебе дают 3 задания в начале уровня, для получения очков прокачки их нужно выполнять. Ничего сложного, но просто играя в своё удовольствие все испытания вряд ли пройдёшь. Это я пишу по своему опыту. Чтобы выполнить все испытания, придётся целенаправленно убивать врагов определённым образом, искать все секреты на уровне и т.д. Всё это искусственно увеличивает время прохождения игры. Нередкая история в современной игровой индустрии. Прокачка в игре присутствует - она одновременно и разнообразна, и проста. Прокачать можно и оружие, и преторианскую броню (основные показатели думгая). Очки прокачки оружия и брони можно получить собирая преторианские жетоны убитых элитных стражей, находя секреты на уровне и зверски убивая демонов, получая максимальный рейтинг, а также с помощью специального артефакта - аргента, который можно найти на каждом уровне. Да, есть ещё коллекционные фигурки думгая, которые разбросаны по уровням в труднодоступных местах. Открыв их все, в основном меню можно найти 3D-фигуры монстров и оружия из игры. Мелочь, а кому интересно - могут детально рассмотреть любого адского гада из игры.

В игре также есть возможность создавать карты для сетевой игры и, конечно же, сама сетевая игра. Про сетевую игру, к моему сожалению, я вам особо ничего не напишу, потому что практически не играл в сетевой режим, а вот карты немного посоздавал. Для этого есть обучение и дополнительное обучение по созданию карт, простое и понятное. Создавать карты мне показалось не слишком увлекательным занятием, хотя фанатам игрового моделирования может понравится. Инструмент создания карт простой и удобный. Хоть какое-то разнообразие после оффлайна...

ИТОГ
Я не скажу, что DOOM - игра, которая тебя напугает. Нет! DOOM - это чистокровный шутер и у меня ни разу не было ощущения страха при прохождении, в отличии от DOOM 3, который как раз и был больше хоррор с элементами шутера, чем полноценная стрелялка. Возможно, в процессе написания текста я забыл какие-то детали, но ощущается игра как первоклассный шутер, который понравится всем любителям пострелять, играя в компьютерную игру. В игре банальный сюжет, простой редактор карт для сетевых баталий, при этом шикарное музыкальное оформление, хорошая графика, стрельба и огромное количество удовольствия. Что ещё нужно от шутера, неправда ли?
По традиции оценка игры - DOOM получает от меня заслуженные 86 баллов из 100.
Items Up For Trade
382
Items Owned
175
Trades Made
2,556
Market Transactions
Готов рассмотреть любые адекватные предложения. Gift с игрой меняю на игру, могу рассмотреть вариант обмена нескольких игр на одну игру достойного уровня.
- Mafia II Definitive Edition
- Metro 2033 Redux, Metro: Last Light Redux
- Tropico 4 Collector's Bundle
- DiRT Showdown
- The Binding of Isaac, Binding of Isaac: Wrath of the Lamb - 2 шт.
- Defy Gravity Extended
- Dracula's Legacy.

Обмен равноценных карточек из одной игры 1:1, если у меня нет этой карточки. Добро пожаловать!
Workshop Showcase
Рабочая коллекция из модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim. Более красивая графика и новые звуки. Сюжет и геймплей не изменен. Коллекция подобрана исключительно под себя. P.S. бывает, что игра вылетает при попытке сохранения - видимо влияет несовмест
Created by - Che Guevara
Favorite Group
Steam Trading Cards Group - Public Group
Steam Trading Cards are virtual cards earned by playing games on Steam that can be combined into game badges.
2,062,192
Members
48,765
In-Game
323,392
Online
169,759
In Chat
Recent Activity
27 hrs on record
last played on 9 Feb
24 hrs on record
last played on 18 Jan
62 hrs on record
last played on 27 Nov, 2024
Comments
Maine de Crew 10 Oct, 2023 @ 11:01am 
Well met, brother
lecringeick 12 Jun, 2021 @ 4:35am 
+rep :luv:
Ada 30 Jun, 2019 @ 4:08am 
+rep good boi
british 30 Jul, 2017 @ 12:39pm 
+Rep, good friend & honest trader!
Cap {Кэп} 21 Jun, 2014 @ 12:37am 
good trader. ++++ rep