Che Guevara
Кирилл   Russian Federation
 
 
cheguevara_rus [uplay.ubi.com]
cheguevara_rus [epicgames.com]
cheguevararussia [ru.socialclub.rockstargames.com]
cheguevararuss [account.xbox.com]
目前離線
最愛遊戲
全成就達成者展示欄
螢幕擷圖展示欄
Собрал все кости динозавра, вид прекрасный на Мексику
評論展示欄
已遊玩 27 小時
Размышления по DOOM и сравнения с DOOM 3
DOOM. Для меня это слово ассоциируется с темнотой, нервным переживанием от любого шороха и BFG. Да, моё полноценное знакомство с DOOM произошло именно с 3 части, а также с её дополнением Resurrection of evil. Было это в конце 2000х, точнее не вспомню, но ощущения от DOOM 3 у меня свежи до сих пор. Уважаемый читатель, сразу оговорюсь, что на протяжении всего обзора будут периодически встречаться сравнения DOOM 2016 года и DOOM 3. Итак, приступим к обсуждению игры.

DOOM 2016 года - классический шутер от первого лица, с необходимостью быстрого перемещения, большим количеством демонов и мощного оружия. В игре 2016 года уровни просторные, представляют из себя многоуровневые площадки с небольшим количеством коридорных моментов и большими боевыми локацияи, на которых, в большинстве случаев, вам придётся воевать с огромным количеством врагов. В DOOM 3 уровни были исключительно коридорные, узкие, я не помню действительно просторных локаций в игре 2004 года. Темнота и звуки, различные шорохи - главный секрет успеха DOOM 3. Рецепт успеха DOOM 2016 - классические быстрые бои, огромные волны врагов и, безусловно, красивые адские территории. Стрельба в этой части отличная, уничтожать демонов действительно приносит удовольствие, а нововведение в виде добивания ослабленных монстров - пожалуй, всё же хорошее решение. Я читал некоторые обзоры, в которых говорилось о том, что эти анимации замедляют геймплей и я соглашусь, но лишь отчасти. Такие добивания дают секунду передышки в ходе боя, при этом не сильно сбивают с ритма.

В графическом плане игра 2016 года не сделала, на мой взгляд, большого шага вперёд. Я имею ввиду графику по сравнению с играми 2016 года. В этом обе части похожи, потому что PR-службы издателя DOOM 3 на этапе разработки хвалились инновационной графикой, к сожалению, полноценно это реализовать в 2004 году не удалось, практически повсеместная темнота, отсутствие просторных локаций - к моменту выпуска графика уже отставала от той же Half-Life 2. Наверное, единственным инновационным решением было наличии "игры" со светом. DOOM 2016 меня поразил своей масштабностью, проработанностью врагов и оружия, что разработчики активно демонстрируют при подбирании нового оружия, добавляя специальную анимацию. У меня перед глазами адские уровни, красный оттенок неба, яркие краски от выстрелов боеприпасов как демонов, так и самого думгая, кровища при использовании пилы и разноцветные выпадающие из врагов патроны, броня и здоровье. Это новое, необычное решение. Такие яркие детали контрастируют с, в целом, относительно тёмными уровнями и бросаются в глаза, что помогает игроку при интенсивной битве заметить спасительную броню или патроны.

Звук и музыка. Эта составляющая игры 2016 года на голову выше 3 части серии. Отличная музыка, как раз под стиль DOOM, неплохая озвучка персонажей (локализация) и демонов. Возможно, звуки от выстрелов из оружия могли бы быть лучше, ведь это шутер, но музыка все эти маленькие шероховатости сглаживает. Слушая музыку, можно с легкостью понять, что сейчас начнётся бой, а окончание воспроизведения музыки ознаменует уничтожение всех демонов на локации, а значит игроку можно расслабиться и дособирать все патроны и жизни.

Про сюжет в DOOM особо смысла говорить нет. Он как бы есть, но и его отсутствие не сильно бы сказалось на игровом процессе. Даже антагонисты и в DOOM, и в DOOM 3 очень похожи, в частности в своем желании породниться с темными силами. Отличие лишь в другом, как оказалось, не совсем однозначном герое. Об этом подробно писать не буду, чтобы не раскрывать историю и развязку. Боссы будут встречаться вам несколько раз за игру, но все они кучкуются ближе к концу игры. Они разнообразные, хорошо проработанные, но разные по сложности. Опять же про сложность боссов - это всё индивидуально...

Нельзя не сказать о системе испытаний, прокачке и достижениях. Испытания - тебе дают 3 задания в начале уровня, для получения очков прокачки их нужно выполнять. Ничего сложного, но просто играя в своё удовольствие все испытания вряд ли пройдёшь. Это я пишу по своему опыту. Чтобы выполнить все испытания, придётся целенаправленно убивать врагов определённым образом, искать все секреты на уровне и т.д. Всё это искусственно увеличивает время прохождения игры. Нередкая история в современной игровой индустрии. Прокачка в игре присутствует - она одновременно и разнообразна, и проста. Прокачать можно и оружие, и преторианскую броню (основные показатели думгая). Очки прокачки оружия и брони можно получить собирая преторианские жетоны убитых элитных стражей, находя секреты на уровне и зверски убивая демонов, получая максимальный рейтинг, а также с помощью специального артефакта - аргента, который можно найти на каждом уровне. Да, есть ещё коллекционные фигурки думгая, которые разбросаны по уровням в труднодоступных местах. Открыв их все, в основном меню можно найти 3D-фигуры монстров и оружия из игры. Мелочь, а кому интересно - могут детально рассмотреть любого адского гада из игры.

В игре также есть возможность создавать карты для сетевой игры и, конечно же, сама сетевая игра. Про сетевую игру, к моему сожалению, я вам особо ничего не напишу, потому что практически не играл в сетевой режим, а вот карты немного посоздавал. Для этого есть обучение и дополнительное обучение по созданию карт, простое и понятное. Создавать карты мне показалось не слишком увлекательным занятием, хотя фанатам игрового моделирования может понравится. Инструмент создания карт простой и удобный. Хоть какое-то разнообразие после оффлайна...

ИТОГ
Я не скажу, что DOOM - игра, которая тебя напугает. Нет! DOOM - это чистокровный шутер и у меня ни разу не было ощущения страха при прохождении, в отличии от DOOM 3, который как раз и был больше хоррор с элементами шутера, чем полноценная стрелялка. Возможно, в процессе написания текста я забыл какие-то детали, но ощущается игра как первоклассный шутер, который понравится всем любителям пострелять, играя в компьютерную игру. В игре банальный сюжет, простой редактор карт для сетевых баталий, при этом шикарное музыкальное оформление, хорошая графика, стрельба и огромное количество удовольствия. Что ещё нужно от шутера, неправда ли?
По традиции оценка игры - DOOM получает от меня заслуженные 86 баллов из 100.
開放交易的物品
382
擁有物品
175
完成交易
2,556
市集交易次數
Готов рассмотреть любые адекватные предложения. Gift с игрой меняю на игру, могу рассмотреть вариант обмена нескольких игр на одну игру достойного уровня.
- Mafia II Definitive Edition
- Metro 2033 Redux, Metro: Last Light Redux
- Tropico 4 Collector's Bundle
- DiRT Showdown
- The Binding of Isaac, Binding of Isaac: Wrath of the Lamb - 2 шт.
- Defy Gravity Extended
- Dracula's Legacy.

Обмен равноценных карточек из одной игры 1:1, если у меня нет этой карточки. Добро пожаловать!
工作坊展示欄
Рабочая коллекция из модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim. Более красивая графика и новые звуки. Сюжет и геймплей не изменен. Коллекция подобрана исключительно под себя. P.S. бывает, что игра вылетает при попытке сохранения - видимо влияет несовмест
建立者 - Che Guevara
最愛群組
Steam Trading Cards Group - 公開群組
Steam Trading Cards are virtual cards earned by playing games on Steam that can be combined into game badges.
2,062,264
成員
58,111
遊戲中
408,518
線上
169,803
聊天中
最近動態
總時數 27 小時
最後執行於 2 月 9 日
500 經驗值
成就進度   1 / 1
總時數 24 小時
最後執行於 1 月 18 日
總時數 62 小時
最後執行於 2024 年 11 月 27 日
500 經驗值
成就進度   53 / 101
留言
Maine de Crew 2023 年 10 月 10 日 上午 11:01 
Well met, brother
lecringeick 2021 年 6 月 12 日 上午 4:35 
+rep :luv:
Ada 2019 年 6 月 30 日 上午 4:08 
+rep good boi
british 2017 年 7 月 30 日 下午 12:39 
+Rep, good friend & honest trader!
Cap {Кэп} 2014 年 6 月 21 日 上午 12:37 
good trader. ++++ rep