Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Sauf que les ascensions ne modifient que la difficulté du jeu (et je rappelle ici que je trouve la difficulté franchement mal équilibrée). C'est toujours les mêmes 5 maps, le même gameplay, le même Boss de fin, ...
Je ne peux clairement pas recommander un jeu où le seul contenu supplémentaire après avoir fini le jeu (qui prend moins de 2 heures) est un curseur de difficulté.
J'ai lu que le jeu avait connu des étapes de conception très différentes de ce qu'on a aujourd'hui, les anciens modes de jeu étant cachés derrière une option "Legacy". Mais pourquoi avoir caché l'accès aux anciens modes de jeu ? Incompréhensible.