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Posted: 3 Jan, 2023 @ 6:49am

Das Spiel wirbt ganz groß, dass es nur wie ein 16 Bit Spiel aussieht, sich aber dabei weitaus moderner spielt. Nein. Leider nicht. Überhaupt nicht. Oder ist es modern, dass man nur mit den Analogstick spielen kann, anstelle eines D-Pads und man das auch nicht abändern kann (vor 4 Jahren versprachen die Entwickler Besserung, seitdem nix)?

Das viele Funktionen durch mehrfach Belegungen der Tasten ausgeführt werden (runter + Attack, runter + Zauber & dann halten etc.), anstelle die vorhandenen (nicht belegten) Tasten zu nutzen? Oder das eigentlich allgemein nicht viel zu ändern ist and der Steuerung?

Ach ja, der Controller funktioniert auch nur, wenn er VORHER gestartet wurde. Toll für alle Fans von kabel losen Controllern, die das spiel starten und dann ihren Controller starten. Fetch Quests, die dich teilweise buchstäblich von der einen Seite der Welt zur anderen Laufen lassen, dann ewig lang keine Checkpoints aufstellen und umso weiter man kommt, desto mehr Schläge stecken die Gegner ein. Also nicht ein cooles, ich weiche aus, kämpfe dann weiter, Wechselbad der Gefühle, nein, ein nerviges, ich muss 20 x auf den Schlagen Knopf drücken, bevor der Gegner tot ist und zwischendurch komplett wegrennen, weil es kein ausweichen gibt...

Das geht so weiter. Es gibt zwar Spielerlevel und Gegenstände, die für Gold zu kaufen sind, aber beides bringt zwar Besserung, aber nicht in dem Maße, wie die Gegner stärker werden.

Am lächerlichsten hingegen ist die Woodpecker Challenge: ein (optionaler?) Herausforderungsraum mit 6 Räumen, die unterschiedliche Spielabläufe, die man im Laufe des Games gelernt bekommt. Mehr oder minder, denn in Raum 5 kommt plötzlich eine Fähigkeit, die man eigentlich nur kurz am Anfang braucht, die mit anderen Fähigkeiten gekoppelt werden muss und das in solch einer Präzision und in Bewegungs Abläufen, die bisher weder nötig, noch anständig möglich sind. Klar, es ist schaffbar, aber wenn dir die Steuerung dabei immer in den Weg kommt, nervt es und macht keinen Spaß. Und das sage ich, als jemand, der sowohl Super Meat Boy, the End is Nigh und ähnliche Vertreter komplett auf 100% durchgespielt hat.
Das sind alles so Momente, wo man dann gar keine Lust mehr hat.

Ja, grafisch ist es sehr den Wonderboy in Monster Land Spielen nachempfunden.
Aber spielerisch kommt es leider nie so wirklich da ran. Allen voran, weil der dazugehörige Charme fehlt. Man erwartet irgendwie die ganze Spielzeit, dass irgendwann noch was besonderes kommt. Aber es kommt nicht. Wenn man ein klassisches Action Adventure mit RPG Elementen in der Neuzeit spielen will, sollte man lieber das in allen Punkten bessere Infernax nehmen. Wenn man Retro Charme und richtig gutes, modernes Gameplay haben möchte, dann lieber Castle in the Darkness oder Astalon: Tears of the Earth.

Hier muss ich aber am Ende von Abraten, weil es alles zwar macht und nichts davon sehr schlecht oder gar kaputt ist, aber die vielen Kleinigkeiten mich doch am Ende so genervt haben, dass ich nach etwa 3/4 des Spiels abgebrochen habe. Mal schauen, ob ich nochmal Lust habe.
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