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18.8 Hours played
Indie Pixel Metroidvania mit viel Liebe zum Detail

Um was geht's?
Faeland ist ein Indie 2D Action-Adventure, das Fans des Genres und natürlich Liebhaber der Klassiker wie Zelda II: The Adventure of Link, Faxanadu, Moon Crystal (kennt das überhaupt wer, neben mir?) oder The Battle of Olympus begeistern dürfte. Eines der herausragenden Merkmale des Spiels ist seine fantastische Pixeloptik. Talegames ist es gelungen, eine unglaublich liebevolle und detaillierte Spielwelt zu erschaffen, die mit einfallsreichen Landschaften, flüssigen Animationen und detailreichen Umgebungen besticht. Diese Welt ist nicht nur optisch ansprechend, sondern auch reich an Inhalten und Entdeckungen, die an jeder Ecke auf den Spieler warten.

Eines noch vorweg: ich habe den Titel im Mai 2018 auf Kickstarter unterstütz. Wenn er Kacke geworden wäre, würde ich das genauso zugeben, wie dass er richtig gut geworden ist. Und Spoiler: letzteres ist (glücklicherweise) der Fall. 😉

Okay, du hast mich, erzähl weiter
Als Metroidvania bietet Faeland eine umfangreiche Welt, die es zu erkunden gilt, wobei der Schwerpunkt auf der Erkundung und dem Freischalten neuer Bereiche liegt, meist durch neue Gegenstände bzw. Fähigkeiten erst später zu erreichen. Die Spielwelt ist dabei so gestaltet, dass ich jederzeit ermutigt war, jeden Winkel zu erforschen, um versteckte Pfade und Geheimnisse (meist in Form von Schatztruhen mit zusätzlichen Münzen) zu entdecken.
Bedenkt aber bitte, dass es sich um ein Early-Access-Spiel handelt, das bedeutet, dass es noch nicht vollständig ist, aber das, was bis jetzt verfügbar ist, ist schon sehr überzeugend. Bisher erwarten den interessierten Zocker vielleicht 3-4 Stunden Spielzeit, einschließlich zweier Endbosse, einem richtigen Dungeon und zahlreichen weiterer Areale.
Das Spiel hat zweifellos viel Charme, was nicht zuletzt an seinem liebevoll gestalteten Design und der ansprechenden Spielwelt liegt. Allerdings gibt es auch einige Aspekte, die noch Verbesserung potenzial bieten.

Was gib es zu meckern?
Eines der Hauptprobleme, was mich ein wenig gestört hat, ist die Sprungphysik. Am Anfang hat man nun mal nur den einfachen Sprung und der fühlt sich momentan noch etwas unfertig an und könnte eine geringe Feinabstimmung vertragen, um das Spielerlebnis zu optimieren. Im Laufe der Early Access Version (v0.2.05) kann man noch zusätzliche Fähigkeiten erlernen, wie an Kanten festhalten, eine Ausweichrolle und einem Rückwärtssalto (sowie im späteren Spielverlauf - aber noch nicht für den "normalen Spieler“ freischaltbar – wird das Repertoire noch durch Sliden, Doppelsprung, sowie Wandslide ergänzt). Manchmal fühlt es sich so an, als ob der Sprung extra relativ kurzgehalten wird, damit man erst im Laufe des Spiels merkt, wie der unbenannte Held immer fitter wird.

Was mich auch genervt hat, ist die Präsenz vieler kleiner Gegner in den Anfangsgebieten, für die man sich ducken muss, um sie zu treffen. Das kann bestimmt nicht nur für mich als störend empfunden werden, vor allem, wenn man schnelle und flüssige Fortbewegung bevorzugt.

Auch sind so paar Kleinigkeiten, die einen beim ersten Mal spielen eher nicht stören, mich aber genervt haben, nachdem ich mehrfach neu angefangen habe: Es gibt keine Möglichkeit das Tutorial (mitsamt aller Itembeschreibungen) zu überspringen oder die (durchaus verdammt gut) animierte Geschichte am Anfang oder auch nur einfache, ausufernde Dialoge von NPCs. Und wenn ich ganz kleinlich sein möchte: Wer ist auf die Idee gekommen, dass man das Verlassen eines Händlers, noch mal gesondert bestätigen soll?!

Also? Kaufen oder nicht?
Insgesamt ist Faeland ein vielversprechendes Spiel für Liebhaber von (Pixel) Metroidvanias und 2D-Action-Adventures. Trotz der kleinen Mängel bietet es eine fesselnde Erfahrung mit einer reichen, lebendigen Welt (die an jeder Ecke schon Anspielungen macht und Dinge anteasert) und ansprechender Grafik.

Es bleibt abzuwarten, wie sich das Spiel weiterentwickeln wird, aber die bisherige Leistung ist ein gutes Zeichen für die Zukunft. Erwartet kein vollständiges Spiel. Aber das, was ihr spielen könnt, ist vollständig und packend genug. Wie man vielleicht auch an meiner Spielzeit erahnen kann. Ich würde es jeden empfehlen, der in ein kommendes Adventure Game reinschnuppern und die Entwickler bei ihrem Weg hin zu einem fertigen Titel unterstützen möchten. Denn wenn ihr mitbestimmen wollt oder Ideen habt, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt.
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Fur 26 Jul, 2024 @ 1:04pm 
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AftermathRV | Renfa 25 May, 2015 @ 9:30am 
das ist jetzt etwas interressant - ich habe dich über Q - Marine gefunden welchen ich über Steamtrades gefunden habe. Ach, nun, ich erinner dich gerne dran wer ich bin - aber nicht hier. hab dir mal ne einladung dagelassen^^
Ark 22 Jul, 2013 @ 10:11am 
Oder dass jeder meine Freunde sieht - bin kein Fan von. :D
Ark 22 Jul, 2013 @ 10:11am 
Weil man leider auf Steam nichts richtig einstellen kann. Mag z. B. Gruppen "filtern", aber das ist nicht möglich.
MasterPhW 22 Jul, 2013 @ 10:05am 
Weiß nicht. Kann es mir nicht vorstellen, da ich ne Spielzeit von 32 Minuten in Delve Deeper habe und daher noch nicht wirklich ne Meinung bilden kann. :/
Sorry Kretshar... btw: warum ist dein Profil privat? jetzt muss ich mir auf meine eigene Pinnwand schreiben. Ist ja fast wie bei FB hier. ;)