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Reseñas recientes de Disco Pickle

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16.3 h registradas (3.1 h cuando escribió la reseña)
Seems to be the best use of VR's potential yet.
Publicada el 16 de julio de 2020.
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23.2 h registradas (5.7 h cuando escribió la reseña)
More Real-Time Tactics from Mimimi, if you liked Blades of the Shogun, you stand a good chance of liking this.
Publicada el 16 de junio de 2020.
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303.7 h registradas (218.2 h cuando escribió la reseña)
The best one.
Publicada el 8 de mayo de 2020.
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67.1 h registradas (33.5 h cuando escribió la reseña)
Fantastic survival horror game with great map design and interesting environmental puzzles.
Publicada el 30 de abril de 2020.
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29.4 h registradas (26.1 h cuando escribió la reseña)
Excellent horror-action game.
Publicada el 27 de abril de 2020.
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118.6 h registradas (96.3 h cuando escribió la reseña)
The RNG lies to you, chances are not as high in the upper percentages as the game tells you, making intelligent tactical decisions harder than they should be to make. Depending on the map, you may also run into incredibly borked lines of sight. Sometimes you will be able to hit an enemy through two layers of solid walls, in other cases a lightpost will obstruct vision for seemingly half the map. Add to that a number of visual bugs that make it hard to understand what is going on and you'll find much of what's happening up to pure luck. I don't expect fixes for these issues as they've been in the game since launch. When the game does work properly, it's a blast with a rewarding amount of difficulty, but once you run into these flaws, it becomes frustrating for no good reason. You're better off playing the prequel or waiting for XCOM 3, maybe Firaxis will learn how to design maps and a random number generator until then.

/edit: Also, the final mission is a buggy mess.
Publicada el 21 de abril de 2020. Última edición: 23 de abril de 2020.
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Reseña de CS:GO
Is Counter-Strike.
Publicada el 19 de enero de 2020.
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9.1 h registradas
More complex than it looks, sometimes RNG will annoy you, but it's not a major problem, solid replayability.
Publicada el 19 de enero de 2020. Última edición: 19 de enero de 2020.
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288.5 h registradas (175.7 h cuando escribió la reseña)
Great example of how to do an open-world RPG right. Every side-quest has a small to medium-sized story attached to it and even the scavenger hunts and points-of-interests at least sometimes have some depth to them, making even the more busywork-y parts of the game entertaining.
Publicada el 13 de enero de 2020. Última edición: 13 de enero de 2020.
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56.9 h registradas (2.3 h cuando escribió la reseña)
One of the few non-FromSoft soulslikes I've enjoyed, a very solid game. Doesn't quite live up to its inspirations, but the setting is a nice breath of fresh air for the genre and the usual soulslike elements (exploration, combat, enemy placement, etc.) have been implemented well. Apart from the setting, the main novel thing the game brings to the table is the targetting of body parts to obtain equipment and its upgrade materials. This keeps the gameplay loop fresh and rewarding while the interesting (if not award-worthy) story does the rest.

(From what I've heard, all of these things apply to the first Surge as well to a lesser degree, but I personally haven't played it.)
Publicada el 24 de septiembre de 2019. Última edición: 7 de julio de 2023.
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