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Reseña de Acceso anticipado
Needs to fix its performance issues. FPS drops make aiming hell on earth. GTX 1060 6GB, Intel i7-7700k.
Publicada el 6 de agosto de 2018.
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11.3 h registradas
It has some really helpful tips on writing.
Publicada el 6 de marzo de 2018. Última edición: 7 de marzo de 2018.
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2.8 h registradas
A nice, short coop puzzler, if a bit buggy.
Publicada el 14 de enero de 2018.
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217.9 h registradas (84.7 h cuando escribió la reseña)
Microtransactions for paid mods via the "Creation Club". ♥♥♥♥ off, Bethesda.
Publicada el 30 de agosto de 2017.
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49.7 h registradas (47.2 h cuando escribió la reseña)
If you're looking for a well-developed dark fantasy world and a story you as the player can shape significantly, you're in the right place.
Publicada el 18 de julio de 2017.
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317.9 h registradas (223.1 h cuando escribió la reseña)
Take-2 have their heads up their asses, making mods illegal. ♥♥♥♥ them.
Publicada el 18 de junio de 2017.
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45.5 h registradas (43.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
"Just one more production site!"

It's never just one more production site.
Publicada el 20 de mayo de 2017.
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23.8 h registradas (15.9 h cuando escribió la reseña)
This game comes pretty damn close to perfection. The shooting mechanics are on point, the level design motivates you to search around for powerups and the tidbits of story and the great AI knows just how to use it to your disadvantage.

They also nailed how to do horror. It's not just your usual jumpscares but a constant atmosphere of uncertainty. Since Alma can get you pretty much anywhere, you never know when she's gonna strike next. The memories aren't too bad once they've appeared (♥♥♥♥ that elevator though), but the fact that they might appear at any point keep you on the edge of your seat. The sound design does the rest, very well-made.

And there's also the technical point. The game aged incredibly well, I can still play it without problems to date (I'm doing it right now). And the graphics were pretty good for the time. Certainly nothing I'd call ugly today.
Publicada el 7 de febrero de 2017.
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20.8 h registradas (17.1 h cuando escribió la reseña)
I've long awaited the return of Real-Time Tactics. It's just that I didn't know that until Shadow Tactics hit the shelves.
Publicada el 10 de diciembre de 2016.
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13.2 h registradas
Siege Mode really refreshens the whole OMD formula. It adds a MOBA-like experience without being as complex and time demanding as said genre. It also adds a real competitive mode to the game which was something its predecessors sorely lacked, since it adds longevity to the game the Survival Mode just could not provide. The characters specifically designed with Siege Mode in mind are also a ton of fun, wether you're attacking, defending or pillaging.

The only problem with Siege Mode is it's not in the game anymore. The devs deleted it, since it didn't seem to get as much resonance as they hoped. So they decided to not just stop supporting it (which would've been fine), but to delete it entirely, which is the reason why I will be deleting this game.
Publicada el 2 de octubre de 2016. Última edición: 2 de octubre de 2016.
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Un desarrollador ha respondido el 18 ABR 2017 a las 2:25 p. m. (ver respuesta)
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