STEAM GROUP
cp_osiem - testy cposiemtesty
STEAM GROUP
cp_osiem - testy cposiemtesty
0
IN-GAME
5
ONLINE
Founded
29 January, 2011
Location
Poland 
ABOUT cp_osiem - testy

Cp_osiem

Celem tej grupy jest ogarnięcie w jednym miejscu ludzi, którzy pomagają mi w testowaniu mojej mapy - cp_osiem (tytuł oczywiście roboczy).
Jeśli masz trochę czasu i chcesz pomóc mi dopracować layout mapy - śmiało dołączaj.

W tym miejscu będę też wpisywał, kiedy odbędzie się kolejny test mapy.
Wszystkie uwagi, rady, sugestie itp. dotyczące mapy (przede wszystkim layoutu) zostawiajcie w komentarzach.
Z góry dzięki za wszelką pomoc. : )

Tutaj możesz zobaczyć parę screenów mapy, tu też zawsze znajduje się jej najnowsza wersja:[forums.tf2maps.net]
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (14)
RECENT ANNOUNCEMENTS
TUTURUTU! DUSK_B2
Dzisiejszy test odwołany :<
5 Comments
Ignis Solus 2 Aug, 2011 @ 4:16am 
Co sie stało z tą grupą?
osiem 10 Feb, 2011 @ 4:25pm 
abrakader - po wielu testach stwierdziłem, że A jest już wyważone dobrze - jest bardzo trudny do obrony, ale dobrze zorganizowane red jest w stanie go obronić (zdarzyło się to 2 razy na jakieś 25 rund) lub przetrzymać blu na tyle długo, żeby mieli zbyt mało czasu na przejęcie B (zdarzyło się 8 razy, że blu przejęli A w ostatniej minucie) , jeśli przesunę blu resp do tyłu, to tylko nieznacznie. Obecnie komblnuję nad zmienieniem obszaru przed B, żeby był troszkę większy i mniej przyjazny dla klas lubiących bliski dystans (gruby, pyro). Generalnie mapa jest łatwiejsza do obrony przy 22-24 graczach, a łatwiejsza w ataku przy 12-14. Idealnie jest przy 16-18. Muszę też popracować nad tym, ponieważ docelowo ma być grana na pubach, gdzie przeważnie gra się w 24. A tak przy okazji - naprawiłem wreszcie drzwi red respa :D. Dzięki za komentarz. :>
Rory the Roman 1 Feb, 2011 @ 1:35pm 
Moim zdaniem A jest za blisko respa blu oni widza A i ostrzeliwuja bez wyjscia z respa
osiem 30 Jan, 2011 @ 12:08pm 
Chciałem zrobić balkonik przy B, ale okazało się, że to zepsułoby dobre miejscówki na sentry, bo zasięg sentry wynosi 1024 jednostki, a balkon byłby co najmniej 1150 jednostek od nich, więc byle sold albo sniper mógłby stanąć sobie poza zasięgiem sentry i strzelać do skutku. Pocieszę cię, 2 stage będzie trochę przyjazniejszy dla snajperów :). Wody też nie dodam, generalnie woda na mapach atak obrona to słaby pomysł. Pomyślę nad ułatwieniem obrony A (ale pamiętaj, że blu powinni przejmować pierwszy punkt w około 80% przypadków). Dzięki za komentarz. : >
Glitched_Gentelman 30 Jan, 2011 @ 9:07am 
OK to wedłuk mnie. Przy B powinien być balkonk dla snajpów, jest tam jusz nawet jakaś wnęka, poprawić tam trochę i bedzie git. Zabrać jedno wejście do A albo postawić po drodze jakąś przeszkodę. Dać wode pod B może??
Zalać dolny resp blu ?
VIEW ALL (21)
GROUP MEMBERS
0
IN-GAME
5
ONLINE
0 IN CHAT
Enter chat room
Founded
29 January, 2011
Location
Poland