STEAM-GRUPPE
cp_osiem - testy cposiemtesty
STEAM-GRUPPE
cp_osiem - testy cposiemtesty
0
IM SPIEL
4
ONLINE
Gegründet
29. Januar 2011
Ort
Poland 
ÜBER cp_osiem - testy

Cp_osiem

Celem tej grupy jest ogarnięcie w jednym miejscu ludzi, którzy pomagają mi w testowaniu mojej mapy - cp_osiem (tytuł oczywiście roboczy).
Jeśli masz trochę czasu i chcesz pomóc mi dopracować layout mapy - śmiało dołączaj.

W tym miejscu będę też wpisywał, kiedy odbędzie się kolejny test mapy.
Wszystkie uwagi, rady, sugestie itp. dotyczące mapy (przede wszystkim layoutu) zostawiajcie w komentarzach.
Z góry dzięki za wszelką pomoc. : )

Tutaj możesz zobaczyć parę screenów mapy, tu też zawsze znajduje się jej najnowsza wersja:[forums.tf2maps.net]
BELIEBTE DISKUSSIONEN
NEUESTE ANKÜNDIGUNGEN
TUTURUTU! DUSK_B2
Dzisiejszy test odwołany :<
5 Kommentare
Ignis Solus 2. Aug. 2011 um 4:16 
Co sie stało z tą grupą?
osiem 10. Feb. 2011 um 16:25 
abrakader - po wielu testach stwierdziłem, że A jest już wyważone dobrze - jest bardzo trudny do obrony, ale dobrze zorganizowane red jest w stanie go obronić (zdarzyło się to 2 razy na jakieś 25 rund) lub przetrzymać blu na tyle długo, żeby mieli zbyt mało czasu na przejęcie B (zdarzyło się 8 razy, że blu przejęli A w ostatniej minucie) , jeśli przesunę blu resp do tyłu, to tylko nieznacznie. Obecnie komblnuję nad zmienieniem obszaru przed B, żeby był troszkę większy i mniej przyjazny dla klas lubiących bliski dystans (gruby, pyro). Generalnie mapa jest łatwiejsza do obrony przy 22-24 graczach, a łatwiejsza w ataku przy 12-14. Idealnie jest przy 16-18. Muszę też popracować nad tym, ponieważ docelowo ma być grana na pubach, gdzie przeważnie gra się w 24. A tak przy okazji - naprawiłem wreszcie drzwi red respa :D. Dzięki za komentarz. :>
Rory the Roman 1. Feb. 2011 um 13:35 
Moim zdaniem A jest za blisko respa blu oni widza A i ostrzeliwuja bez wyjscia z respa
osiem 30. Jan. 2011 um 12:08 
Chciałem zrobić balkonik przy B, ale okazało się, że to zepsułoby dobre miejscówki na sentry, bo zasięg sentry wynosi 1024 jednostki, a balkon byłby co najmniej 1150 jednostek od nich, więc byle sold albo sniper mógłby stanąć sobie poza zasięgiem sentry i strzelać do skutku. Pocieszę cię, 2 stage będzie trochę przyjazniejszy dla snajperów :). Wody też nie dodam, generalnie woda na mapach atak obrona to słaby pomysł. Pomyślę nad ułatwieniem obrony A (ale pamiętaj, że blu powinni przejmować pierwszy punkt w około 80% przypadków). Dzięki za komentarz. : >
Glitched_Gentelman 30. Jan. 2011 um 9:07 
OK to wedłuk mnie. Przy B powinien być balkonk dla snajpów, jest tam jusz nawet jakaś wnęka, poprawić tam trochę i bedzie git. Zabrać jedno wejście do A albo postawić po drodze jakąś przeszkodę. Dać wode pod B może??
Zalać dolny resp blu ?
GRUPPENMITGLIEDER
0
IM SPIEL
4
ONLINE
0 IM CHAT
Chat betreten
Gegründet
29. Januar 2011
Ort
Poland