Grim Dawn

Grim Dawn

394 ratings
Данжи: Ступени Мучений, Бастион Хаоса, Порт Валбери и Скелетный Ключ
By Grimer
Подробный разбор данжевых локаций:
Ступени Мучений (The Steps of Torment)
Бастион Хаоса (Bastion of Chaos)
Порт Валбери (Port Valbury)
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Данж (или Rogue-Like Dungeons) — тип локации которая представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.

В игре на данный момент их три:
  • Ступени Мучений (The Steps of Torment)
  • Бастион Хаоса (Bastion of Chaos)
  • Порт Валбери (Port Valbury)
В данном руководстве подробный обзор всего, что касается Данжевых локаций в игре

Не забудьте присоединиться к самому большому сообществу игроков Grim Dawn
https://vk.com/grimdawnfan
Еще больше гайдов и информации по игре!
Квест на Скелетный Ключ
Начнем с самого начала, с цепочки квестов? которые приведут нас в ступени мучений, дадут первый Скелетный Ключ (Skeleton Key) и рецепт на него.


Отправляемся во 2 акт, портал Двойного Водопада и приходим к арковианским руинам. Здесь нас ждет человек по имени Бальворуук вместе с призраком Кальдеросом, он дает нам квест в подземелье, разобраться с тремя духами.
В руинах прихватите один из отрывков (возможные места отмечены на карте зеленым), который запустит квест на нахождение всех трех, остальные найдете в подземелье.
Спускаемся вниз, берем последние два отрывка (возможные места появления отмечены зеленым)
В этом же месте лупим первого призрака

Номоса Дреда (Nomos Dred)
Урон от молний
Сопротивления всех трех боссов:
  • Урон здоровью (Vitality) 30%
  • Физический (Physical) 8%
  • Проникающий (Pierce) 8%
  • Кровотечение (Bleeding) 100%


Два следующих босса находятся еще ниже, на одном этаже, расправляемся с ними, получаем новую задачу, встретиться с Кальдеросом у входа в Ступени Мучений.

Людос Вагра (Laudos Vagra)
Использует холод



Ровенна Кюр (Rhovena Kur)

Использует холод, урон здоровью (Vitality)
Переходим на следующий уровень локации, здесь нас встречает босс

Килриан (Kilrian)
Бьет огнем

Сопротивления:
  • Холод (Cold) 50%
  • Проникающий (Pierce) 20%
  • Кровотечение (Bleeding) 100%

Убиваем, нам открывается проход, который возвращает на первый уровень подземелья, выходим через второй выход в сторону Ступень Мучений



На выходе можно взять квест от призрака Миновы, на убийство бестии, в награду получите 1 очко характеристик, выполните его потом.


Отправляемся ко входу в Ступени!
Ступени Мучений: Вход/Завершение квеста


У входа в ступени встречаем Кальдероса, он дает нам задание убить верховного жреца Зартузеллана, заходим внутрь








На первой ступени можно заглянуть в секретку







На второй ничего необычного (Возможно временно)






На третьей можете активировать алтарь, сразившись с врагами, еще одно скрытое место и в конце сам:

Зартузеллан (Zarthuzellan)
В основном атакует огнем
В комнате с ним появляется множество врагов
Сопротивления:
  • Холод 50%
  • Проникающий урон (Pierce) 15%
  • Кровотечение (Bleeding) 100%







Убиваем его, появляется Кальдерос, завершаем квест, получаем опыт, один ключ скелета и его рецепт, теперь можем создавать ключ у кузнеца.



Отправляемся на последние две ступени!

P.S. За дверью которую мы откроем ключом, перед переходом на следующий уровень в комнате выскочит небольшая пачка врагов
Ступени Мучений: Данж
Особенности финальных Ступень:
  • Для открытия врат требуется 1 ключ скелета

  • Второй раз за одну игровую сессию туда не попасть, по этому рассчитайте свои силы, запаситесь зельями и вперед.

  • Портал здесь не работает

  • Внутри попадаются 2 типа ловушек, струя синего пламени из точки на земле и вылетающие в вас синие шары, длятся приблизительно 8 секунд.

  • Проходы в локации каждый раз меняются, одни закрываются, другие открываются, внешне изменяется не сильно, но в следующий раз придется проходить подземелье другим маршрутом.

  • Враги исключительно Нежить (Undead)


Четвертая ступень:

Камера душ - внутри лежит хороший сундук, как только заходите решетка закрывается и появляются по очереди несколько пачек врагов, в которых 3-4 героя, камера сложная, добычи много, заходить не обязательно.




Илгорр Вечный (Ilgorr, the Eternal) - босс с которым вас запирают, как любой костяной голем призывает кучу призраков, бьет физическим и проникающим уроном, после первой победы воскрешается, в новой форме у него появляются атаки льдом.

Сопротивления:
  • Урон здоровью (Vitality) 50%



Общая карта с парой тайников (ломаем стену)


Пятая финальная ступень:

Торговец - призрак, который появляется в разных местах, содержит спектральные предметы экипировки, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.

Небольшое испытание - в двух местах, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть вместе с пачкой врагов или героем, после убийства всех сможем открыть сундук и выйти.

Преграда - перед вами могут закрыться решетки, под этим местом, спустившись по лестнице, вы можете найти рычаг сломав который откроем проход. Отмечено на карте.

Алкамос (Alkamos, Lord Executioner) - финальный бос, к нему идем последним делом, любит кидать опасную ауру под вас, замораживать, телепортироваться (быстро перемещаться в инвизе) к нам и пускает луч холода, прилетает урон от холода и физический. Вызывает на подмогу Костяного голема - героя.


Сопротивления:
  • Урон здоровью (Vitality) 40%
  • Физический (Physical) 20%
  • Проникающий (Pierce) 30%
  • Кровотечение (Bleeding) 100%



Общая карта, в секретном месте встречается пачка нежити

После убийства получаем долгожданные трофеи, с самого босса могут выпасть уникальные кольца ссылка1[www.grimtools.com] ссылка2[www.grimtools.com] и двуручная коса ссылка[www.grimtools.com].
Поздравляю Ступени Мучений пройдены!
Бастион Хаоса: Вход



Телепортируемся в Некрополис, идем к мосту и чиним его за 40 штук Хлама (Scrap) и 15.000 Железок (Iron Bits)

Дальше через Хтонский разлом попадаем внутрь




Мы можем оказаться в любом месте области обведенной зеленым кругом.

Здесь так же расположен Алтарь, для очищения требуется сразиться с пачкой врагов и небольшой тайник.

В конце перед вратами в Данж нас ждет босс



Балок'Анату (Balok'Anatu, Bloodfiend)
Основная атака физ урон и хаос
Сопротивления:
  • Хаос (Chaos) 25%
  • Урон здоровью (Vitality) 100%
  • Физический (Physical) 15%
  • Проникающий (Pierce) 15%
  • Уменьшение времени оглушения 50%





Открываем врата Ключом Скелета (Skeleton Key)

Разделываемся с первыми врагами и переходим на первый из трех уровней Данжа
Бастион Хаоса: Данж
Особенности данжа Бастиона Хаоса:
  • Для открытия врат требуется 1 ключ скелета

  • Второй раз за одну игровую сессию туда не попасть, по этому рассчитайте свои силы, запаситесь зельями и вперед.

  • Портал здесь не работает

  • Внутри попадаются Кристаллы, бьют Хаосом (Chaos) и Урон здоровью (Vitality), у них 5 способов атаки, лучи во все стороны, направленная волна (оба на картинке) и кроме того, меткий луч прямиком в вас, волна исходящая вокруг кристалла и метеоритный дождь, исчезают примерно через 20 секунд

  • Проходы в локации каждый раз меняются, одни закрываются, другие открываются, внешне изменяется не сильно, но в следующий раз придется проходить локацию.

  • Области на локациях отгорожены между собой Обсидиановыми Шипами, что довольно удобно, можно подготовиться перед боем или они сдержат врагов пока вы сражаетесь с другими.(на картинке)

  • Враги исключительно Хтонцы (Chthonic)

Раздор (Discord):

Поля Безысходности - своеобразный аналог Камеры Душ из Ступень Мучений/
Первое место где Обсидиановые Шипы за вами закроются и внезапно появятся враги.
В самом начале, в первой волне вылезает несколько героев, дальше только множество волн с мелкими обычными врагами.


Но на этом поля не заканчиваются, до самого конца локации вас будет ждать гарантированная пачка врагов с героями.


Не забудьте открыть такой Обсидиановый Клад






Общая карта с небольшой секреткой


Анархия (Anarchy):

Небольшое испытание - в месте, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть и выпустить волны врагов с героями, после убийства всех сможем открыть обсидиановый клад.

Торговец - может появиться на этом уровне, его всегда будет охранять довольно толстый герой (на картинке), содержит предметы экипировки, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.


Лагот'Ак (Lagoth'Ak, Harbinger of Blood) - босс с которым вас запирают, призывает подмогу. Урон здоровью (Vitality), урон хаосом (Chaos)

Сопротивления:
  • Хаос (Chaos) 100%
  • Холод 15%
  • Огонь 15%
  • Молнии 15%
  • Физический (Physical) 30%
  • Проникающий (Pierce) 25%


Общая карта с небольшой секреткой


Энтропия (Entropy):

Торговец - тот самый с предыдущего уровня, по этому если не нашли его там, не печальтесь, он может быть и здесь


Небольшое испытание - в месте, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть и выпустить врагов с героями, после убийства всех сможем открыть обсидиановый клад.





Шар'Зул (Shar'Zul, Harbinger of Chaos) - финальный босс Бастиона Хаоса, бьет физическим уроном и очень сильно огнем, вокруг постоянно появляются Кристаллы о которых говорилось вначале, так же он пускает огненные шары гоняющиеся за вами и огненные ловушки


Сопротивления:
  • Хаос (Chaos) 25%
  • Огонь 100%
  • Физический (Physical) 30%
  • Проникающий (Pierce) 35%



Общая карта с небольшой секреткой


После убийства получаем долгожданные трофеи, с босса может выпасть его уникальная дубина ссылка[www.grimtools.com], в самом конце Хтонский разлом вернет нас наверх
Поздравляю Бастион Хаоса пройден!
Порт Валбери: Вход



Телепортируемся к Усадьбе, пробегаем эфирные поля, взрываем проход с помощью 3 шашек динамита, которые я надеюсь вы не забыли прихватить.
Расправляемся с врагами и попадаем через портал в Порт Валбери.






Пара секретных мест с тайниками, и как всегда перед входом в данж нас поджидает босс.




Вестник звёзд (Herald of The Stars)
Основной урон наносит Эфиром и Холодом. Призывает двух мутантов. После 50% жизни, переходит во вторую стадию, с дополнительными атаками.

Сопротивления:
Эфир (Aether) 75%
Холод (Cold) 15%
Огонь (Fire) 15%
Молнии (Lightning) 75%





Открываем врата Ключом Скелета (Skeleton Key) и переходим на первый из двух уровней Данжа
Порт Валбери: Данж
Особенности данжа Порт Валбери:
  • Для открытия врат требуется 1 ключ скелета

  • Второй раз за одну игровую сессию туда не попасть, по этому рассчитайте свои силы, запаситесь зельями и вперед.

  • Портал здесь не работает

  • Здесь в роли неприятных ловушек выступают Эфирные Вихри, бьют скорее всего эфиром, гоняются за вами около 30 сек.

  • Проходы в локации не значительно каждый раз меняются, одни закрываются, другие открываются.

  • Множество мест покрыто Эфиром, который наносит вам урон, сопротивление от него не помогает

  • Враги исключительно Эфириалы (Aetherial)






Первым делом мы попадаем в самый обычный подземный переход, ведущий в две обширные локациями. Наполнен врагами и небольшим тайником.






Старый Город:


Пламя Валбери - Аналог Камеры Душ и Полей Безысходности. Всё по стандарту: вас запирают, выпускают пачки врагов с большим количеством геров и финальный сундук с наградой. Однако, это место примечательно извержениями эфира из кратеров, которые наносят вам урон и периодически сменяются. На двух последних волнах врагов, извержения прекращаются.


Возможное испытание - если повезёт, то здесь вас запрут, натравят небольшую пачку врагов и дадут сундук с наградой.




Смотритель Ордас (Watcher Ordas) - основной урон физический и эфир

Сопротивления:
  • Огонь (Fire) 33%
  • Физический (Physical) 30%
  • Проникающий (Pierce) 35%





Джаррен (Jarren the Plaguewarped) - с ним вас запирают, призывает эфирные аномалии. Основной урон физический и эфир.

Сопротивления:
  • Эфир (Aether) 50%
  • Физический (Physical) 30%
  • Проникающий (Pierce) 35%
  • Яд (Poison) 33%


Общая карта



Верхний Город:

Торговец - появляется на этом уровне, содержит предметы экипировки, эфирная Экипировка Монстров, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.

Возможное испытание - если повезёт, то здесь вас запрут, натравят небольшую пачку врагов и дадут сундук с наградой.


Смотритель Играад (Watcher Ygraad) и Смотритель Брандис (Watcher Brandis) можно сказать идентичны предыдущему Смотрителю Ордасу. По этому просто полюбуйтесь на них.













Финальные боссы:
Вся троица при 20% жизни активирует сферу, которая поглощает 70% урона 12 секунд и востанавливает жизнь до 40%. Перезарядка 90 секунд.

Сопротивления для всех троих:
  • Эфир (Aether) 33% (только у: Владыка Ван Алдрич)
  • Молнии (Lightning) 33%
  • Физический (Physical) 30%
  • Проникающий (Pierce) 35%
Владыка Ван Алдрич (Overlord Van Aldritch) - основной урон физический, эфир и огонь.
Советник Халлос (Councilman Hallos) - основной урон физический, эфир и холод.
Советник Гарл (Councilman Garl) - основной урон физический, эфир и яд.


Общая карта
Подвал - здесь можно встретить женщину, которая поведает вам свою историю, больше ничего интересного.
С Алдрича может выпасть его скипетр ссылка[www.grimtools.com]
Забирайте заслуженную награду и выбирайтесь на поверхность.
Поздравляю Порт Валбери пройден!
Скелетный Ключ: где достать ингредиенты
Скорее всего вы уже изучили рецепт Ключа Скелета (Skeleton Key) (если нет, загляните к секретному торговцу в Кровавой Роще [3 Акт]) и у кузнеца сможете увидеть такое окно крафта
Для одного ключа вам необходимо:
  • Прах (Corpse Dust)
  • Эктоплазма (Ectoplasm)
  • Кровь Х'тона (Blood of Chthon)
  • 10.000 железок (Iron Bits)
Первые два добываем с Призраков и Скелетов, для этого либо отправляемся в Арковианские Подземелья (там мы начали проходить квест на ключ) либо в самих Ступенях мучений.
Кровь Х'тона падает со всех Х'тонских боссов и героев, например можно добывать в самом начале Бастиона Хаоса, финальной локации 3 акта - портал Тёмная Долина (Darkvale Gate).



Но если вы еще не дошли до этих поздних локаций и хотите фармить ступени, то кровь так же можно выбить в логове культистов в 1 акте
Портал Окраины Чертополоха
(Burrwitch Outskirts Rift)

Если ключа от входа нет, выбивайте его из врагов перед логовом.
71 Comments
Dasty-Fox 26 Nov, 2024 @ 2:12pm 
Из Длс данжей не хватает )
Dasty-Fox 26 Nov, 2024 @ 2:11pm 
fatalfry До обелиска дотронутся после финального босса где сундуки
Dasty-Fox 26 Nov, 2024 @ 2:09pm 
Порт там надо в часовню зайти и все будет ) от луж ну хз если без резиста то да наверно больно )
Пейшенс Кыс 30 Jan, 2021 @ 8:44am 
Порт валбери High Town тупо не могу найти путь до финальных боссов. НИГДЕ НЕТ ПРОХОДА, Я час рыскал по всей карте, которую смог открыть и как попасть на верхнюю галерею - совершенно непонятно.
Честное слово - если бы не эти МУДАЦКИЕ карты с постоянными завалами и совершенно неочевидными путями прохода - игра была бы на пятерку. Но вот это - реально выбешивает.
Просто выбешивает - составителей крат с лужами и эфирными разломами (и не только они - им специально нужно было лишний раз создать головную боль) - им нужно глаза вырвать ржавыми крюком.
千夜 | Aspro 17 Feb, 2019 @ 5:08am 
Провернул такую фишку в данже Ступени Мучений...
Как только мне написали про невозможность открыть разлом, сразу чухнул, что дверь закроется и мне не войти/выйти и нужно что-то придумать. В итоге сумел открыть личный разлом прямо в этой двери, после чего спокойно выходил от туда с хабаром в город (раз 20 бегал туда-сюда), ну и конечно попадал обратно после очередной смерти из городского разлома.:lunar2019coolpig:
fatalfry 20 Jun, 2018 @ 2:29am 
Я после 50 лвла проходил на обычной сложности было тяжело
3apy6a 19 Jun, 2018 @ 11:55pm 
Подскажите, какой лвл перса должен быть, чтоб пройти нормально? а то играю на хардкоре и неоправданный риск не нужен.
fatalfry 14 Apr, 2018 @ 2:32am 
Порт Валбери прошел. Всех убил. Как выбраться на поверхность, если разломы создавать запрещено в этих областях?
Кофейный Соловей 7 Mar, 2018 @ 8:03am 
Неистово плюсую. Есть полная инфа по данжу зверей?