Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins

Not enough ratings
Assassin's Creed Origins читы, секреты и сюжет
By R1das
В этом руководстве вы узнаете все секреты и читы к игре Assassin's Creed Origins
А так же поближе познакомитесь с Историей Меджая Байека из Сивы
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение


Assassin’s Creed Origins (в русской локализации Assassin’s Creed Истоки) — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal и издана компанией Ubisoft. Является десятой игрой из одноимённой серии игр. Выпуск игры состоялся 27 октября 2017 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Действие игры разворачивается в Эллинистическом Египте во время правления Клеопатры. Главным героем выступает Байек — меджай, который защищает свой народ от угроз. Открытый мир позволяет игрокам свободно перемещаться по Египту. Игра воспроизводится от третьего лица, и её мир можно исследовать пешком, на лошади, на верблюде или на лодке.

По словам исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо, за десять дней на рынке было продано в два раза больше копий Assassin’s Creed: Origins, чем два года назад сумела добиться Assassin’s Creed: Syndicate за тот же период.

События игры развиваются одновременно в настоящем и прошлом.

В 2017 году Орден Тамплиеров, благодаря добытой два года назад Плащанице Эдема, готов воссоздать Предтечу, чтобы заполучить контроль над планетой. Вайолет да Коста оказалась членом Орудий Первой Воли и все это время помогала Юноне возродиться. Ассасины, по словам Епископа, планируют принять меры по возвращению Частицы Эдема.

Игрок управляет египетской исследовательницей Лейлой Хассан (англ. Layla Hassan), которая исследует память последнего меджая — Байека из Сивы и его жены Айи из Александрии. Вместе они помогают Клеопатре в гражданской войне против её брата Птолемея XIII и закладывают основы Братства Ассасинов.
Цапля (пролог)
Оазис Сива, 49 год до н.э.
Вначале видим обычную жизнь главного героя в египетском поселении. Но всё изменилось с приходом фараона Птолемея...

Год спустя. Ломанная пирамида
Главный герой — меджай (защитник людей) по имени Байек. Он выследил и убил Руджека Цаплю, одного из наместников фараона. Начинаем играть уже после убийства. На нас нападает Ипат — главный страж убитого наместника. В бою с ним обучаемся основному управлению. После победы сканируем область вокруг (зажимаем "V"), находим подсвеченную стенку, через неё пролазим в соседний зал.

Бежим по руинам (клавиша X), забираемся по наклонной колонне на второй этаж (Alt). Забираемся выше, прыгаем по обломкам через пропасть (Alt на бегу).

Выбираемся наружу, в коридор между статуями. Сражаемся с отрядом солдат, спасаем своего друга Хепзефоя. Вместе с ним садимся на верблюдов (вызываем клавишей Q, садимся клавишей E).
Ибис (деревня Сива)
Задание: Оазис (ур. 1)
По пустыне добираемся до родного поселения Сива. По пути друг рассказывает про местного наместника по имени Ибис Медунамон.

Доезжаем до дома Хепзефоя, обучаемся стрельбе из лука (зажимаем ПКМ, зажимаем ЛКМ, отпускаем). Вскоре дом придут обыскивать 6 солдат. Прячемся в кустах, ближайшего подманиваем к себе (клавиша Q), а затем делаем быстрое убийство (клавиша F). К следующим подкрадываемся сзади. Можем забраться на крышу и оттуда напрыгивать на врагов. Тела можно оттаскивать в темные места (зажимаем E).

Наша главная задача в этом регионе — убить Медунамона, но сначала к этому нужно подготовиться, накопить 5-ый уровень героя. Для этого выполняем доступные дополнительные задания. Пара свитков с просьбами лежат на столе Хепзефоя, остальные задания нужно искать в городе. 1000 опыта.

Задание: Подготовка (ур. 2)
Для начала нам нужна новая одежда. Отправляемся на охоту, чтобы добыть 5 шкур животных. Выходим из города в северную сторону, там около скал водятся горные бараны.

В любой момент можем использовать своего ручного сокола Сену (быстро нажимаем V). Управляя им, можем прицеливаться (ПКМ) и оставлять метки на людях и важных предметах (ЛКМ).

В баранов стреляем издалека, чтобы не спугнуть их. Собрав 5 шкур, входим в инвентарь (Tab), изготавливаем нагрудник. 500 опыта.

Задание: Ложный пророк (ур. 5)
(Перед заданием можно открыть навык "Рассвет и закат", который позволяет переключать время суток, дождаться ночи, и спокойно убить цель, так как почти все охранники будут спать).

Ибис Медунамон сидит в верхних комнатах Храма Амона. Периодически к нему приходят караваны с подношениями. По пути к нему в храме можем отыскать 3 сундука. 5-ый уровень имеет только сам Медунамон, его охранники слабее, так что можем даже вступать с ними в открытый бой. После победы общаемся с наместником, он напомнит про убитого мальчишку.

Вспоминаем прошлое. Вместе с сыном Хему мы отправились на охоту на горного козла, убили дичь, добыли его шкуру. На обратном пути забрались на скалы, чтобы обучить сына прыжку веры, но он оказался не готов к этому. Сзади напали солдаты, они были лучше вооружены, сопротивляться бесполезно.

Пленив, нас привели в храм. Пять человек в масках пытали нас, чтобы узнать больше о круглом артефакте — Крипте. Секрет известен только фараону, а мы были его личным телохранителем, и тоже могли что-то знать. Сюда же привели нашего сына, он незаметно помог нам освободиться. Но в бою с множеством врагов мы случайно убили сына.

Возвращаемся на год вперед. Добиваем Медунамона и забираем его круглый артефакт — Реликвию оракула. Чтобы найти следующего наместника, нужно добраться до Александрии. 1250 опыта.

Наше время.
Выходим из Анимуса. В реальном мире управляем девушкой по имени Лейла Хасан, это египетская исследовательница прошлого. По телефону общаемся с офицером медслужбы Джири. Мы внутри пещеры с анимусом, спускаемся чуть ниже, видим найденную мумию Байека, анимус подключен к нему проводами.

Идём в другую сторону, на выход из пещеры. По пути на земле находим два своих документа: Схема генного секвенатора, Схема диализного модуля. На поверхности джип и палатка, дальше идти нельзя. Вместо инвентаря у нас смартфон, в нём множество документов для изучения. Возвращаемся к анимусу, продолжаем изучать прошлое.
Змей (город Александрия)
Задание: Айя (ур. 10)
Нам нужно отыскать свою жену в Александрии. В здании Великой Библиотеки идём в левое крыло, на лестнице осматриваем статую. К нам подойдет Фан — брат Айи, и подскажет где её искать. Забираемся на круглое строение, сверху спрыгиваем в колодец.

От Айи узнаем, что она убила двух людей в масках — Стервятника и Барана, остался один — Змей. Она передает нам скрытый клинок, полученный от Клеопатры.

Задание: Филакит Геннадий (ур. 11)
Розыском Айи руководит Геннадий, разыскиваем его и убиваем. Он находится в восточной казарме. Если быстро доберемся до места, успеем убить его снаружи здания. Награда: 500 опыта.

Задание: Смерть Змею (ур. 12)
Отправляемся во дворец. Лучше двигаться по крепостной стене, поочередно устраняя врагов. Заходим в северное здание. Внутри на втором этаже осматриваем комнату писаря. Находим сломанную лестницу, письмо, сундук. Слева от лестницы есть занавешенный стеллаж, забираемся по стене слева от него, на вершине стеллажа найдем небольшой ключ от сундука. Внутри сундука письмо со знаком змея. Награда: 1250 опыта.

Выясняем, что Змей — это придворный писец Евдор. Идём убивать его в общественной бане. Внутрь входим в одной накидке и без оружия. Комнату с Евдором охраняют стражники, но мы можем забраться по стене и пролезть в проем под потолком, и атаковать цель нарыгнув сверху. Используем скрытый клинок, и при этом обрубаем себе безымянный палец. Евдор утверждает что он не Змей, он только работает на него. Награда: 1000 опыта.

Наши дни.
Исследовательница Лейла увидела в воспоминаниях Айю, и теперь хочет найти её мумию, которая должна быть поблизости от Байека. Спускаемся вниз к мумии, около неё спрыгиваем в пруд, осматриваем вторую мумию, берём её ДНК.

Обратный путь будет сложнее. Забираемся на выступ, впереди узкий проем, проходим через него (клавиша "Z"). Дальше прыгаем по скалам и через пропасти. По пути находим древнюю скрижаль с письменами. На выходе из пещеры "Записи о генетическом коде". Возвращаемся в анимус.

Задание: Меджай из Египта (ур. 12)
Встречаем Айю на вершине храма. Сообщаем об убийствах и возможной ошибке. Она предлагает убедиться, пообщавшись с Аполлодором.

Идём в следующий регион, к ипподрому. (На самом стадионе можно поучаствовать в гонках на колесницах). В условленном месте нас встречает Мах — помощник Аполлодора, он направляет нас на северо-восток к маяку. На пирсе встречаем самого человека. Выполняем для него поручение — достаем из озера потерянный свиток. Свиток лежит внутри сундука на дне, в обломках корабля. После этого вместе отправляемся в поместье Аполлодора, где скрывается Клеопатра.

Клеопатра — незаконная дочь умершего царя Птолемея XII, не имеющая официального права на трон, но активно пытающаяся отобрать власть у своего брата Птолемея XIII. Она вводит нас в курс дела: по всему Египту действует орден Змея. Убитый Евдор назывался не "Змеем", а "Бегемотом", и кроме него в ордене известно ещё о четырёх лидерах. Получаем 4 новых сюжетных задания. Награда: 900 опыта.
Скарабей (руины Летополис)
Задание: Жало Скарабея (ур. 15)
Отправляемся в деревню Саис. Общаемся с торговцем-информатором Харкуфом, проходим в его секретную комнату. (В комнате находим свитки с жалобами — дополнительными заданиями для меджая в этом регионе). Личность Скарабея неизвестна, но о нём знает человек по имени Гупу, идём спасать его из солдатского лагеря. Освобожденный старик остался без языка, и не может рассказать тайну, относим его к семье. Нас отправляют в Летополис к Тахарке. Награда: 1500 опыта.

Задание: Обман Скарабея (ур. 18)
Добираемся до южной части региона, входим в Летополис — город, наполовину заваленный песком. Общаемся со здешним правителем чернокожим Тахаркой. В этот момент начинается песчаная буря, а под её прикрытием нападают пустынные разбойники. Сражаемся с ними плечом к плечу с Тахаркой. Делаем ответное нападение на лагерь разбойников в пещере.

После победы Тахарка приглашает нас в свой дом. Выпиваем и теряем сознание. Приходим в себя уже в пустыне, по шею в песке. Тахарка обманул нас, он и был Скарабеем. Чтобы выбраться из песчаной ловушки, подзываем коня и сокола, с их помощью поднимаемся на поверхность. Без оружия и доспехов отправляемся в ближайший солдатский лагерь Ахлис, Тахарка сдал наши вещи туда. Вооружившись, возвращаемся в город, убиваем Тахарку. Награда: 1500 опыта.

Наши дни.
Пока мы были в Анимусе, часть ДНК Айи — жены Байека была восстановлена. Теперь мы сможем увидеть обрывок её воспоминаний.

Задание: Помпей Магн (ур. 18)
Берег Эгейского моря. 48 год до н.э. Айя с отрядом наёмников на корабле отправилась на встречу с Помпеем (известный римский полководец, практически очистивший Средиземное море от пиратов). Управляем целым кораблем, атакуем египетские корабли Птолемея залпами огненных стрел. Большой корабль Помпея атакуют несколько мелких кораблей, поочередно уничтожаем их. После победы общаемся со спасенным полководцем, предлагаем ему дружбу Клеопатры в обмен на ящики с сокровищами.
Гиена (пирамиды Гиза)
Задание: Гиена (ур. 20)
Добираемся до пустыни Гиза, где располагаются египетские пирамиды. На рынке общаемся с доносчиком Меред. Узнаём имя Гиены — Халисет, за более подробную информацию старик просит вернуть его коня из лагеря разбойников на юге. Вернувшись с добычей, узнаём, что Халисет обитает на западных скалах.

На скалах находим стаи гиен и покинутое жилище. На рисунке Халисет изображен путь к секретной гробнице под пирамидой Хеопса, отправляемся туда.

Входим в пирамиду с северной стороны. В верхнем зале тупик, древняя табличка и хранилище драгоценностей. На пути в коридоре находим узкий проём, за ним спуск под землю. Внизу просторный зал с гробом, обыскиваем его, находим: тело для жертвоприношения, пятно крови, саркофаг, черный внеземной монолит. Около монолита слушаем аудиосообщение от Хеопса. Вокруг по углам размещено много камней кварца.

Сразу после этого нападет Халисет, она атакует издалека из лука, и насылает ручных гиен. Здесь она хотела воскресить свою умершую дочь, пользуясь внеземными технологиями. Выбираемся на поверхность, сражаемся во время пыльной бури. Халисет будет перемещаться с места на место, поэтому лучше атаковать её так же луком. Награда: 2500 опыта.
Ящерица (город Мемфис)
Задание: Маска Ящерицы (ур. 21)
Отправляемся в город Мемфис, общаемся с верховным жрецом Пашеренптахом. От него узнаем, что многие в городе умирают от отравления, дети рождаются мертвыми, даже церемониальный бык Апес болен. Идём к знахарю, вместе с женой жреца выпиваем зелье для вещих снов.

Во сне проходим в храм в пустыне, вооружаемся световым луком, и сражаемся с гигантским змеем. Выстрелы в голову змея наносят больше урона, но можно стрелять и в его хвост. В конце боя змей начнет скидывать нас в ядовитую воду, придется несколько раз быстро выбираться на сушу. После победы встречаем своего сына.

Пробудившись, встречаем Айю, она прибыла сюда, сопровождая Клеопатру. Вместе возвращаемся в храм, ищем улики отравления быка. В хранилище припасов находим остатки яда и ожерелье жриц-близнецов. Выясняем, что Ящерица взял в плен их брата и приказал травить быка.

Отправляемся в лагерь, освобождаем плененного брата, от него узнаём имя Ящерицы — Хетепи — один из помощников верхового жреца.
Награда: 2700 опыта.

Задание: Лицо Ящерицы (ур. 21)
Присутствуем на выступлении Клеопатры перед народом. Затем идём в храм, там 5 помощников жреца в масках, а убить нужно только одного. Убиваем человека по приметам — с синим шарфом, часто кашляет.
Награда: 2250 опыта.
Крокодил (озеро Файюм)
Задание: Весы Крокодила (ур. 25)
На берегу озера Файюм осматриваем деревню, связного Хотефреса нет на месте. Забираемся на вершину его башни, там находим письмо. Идём спасать его слугу из лагеря, от него узнаем расположение хозяина. В море на корабле встречаемся с Хотефресом. Документ с именем Крокодила находится у его жены, потому возвращаемся обратно в деревню.

В городе Евхемерия встречаем женщину Хенут и её дочь Шадья. Дочь проводит нас до виллы, где нужно искать документ, и где патрулирует множество солдат. Внутри дома узнаем, что нужный свиток дочь спрятала у себя, возвращаемся к ней.

Пока мы были на задании, женщину и девочку схватили и увели на допрос. За обнаруженный свиток девочку казнили утоплением. Ныряем в воду, отвязывам её тело, забираем свиток, передаем тело семье.
Награда: 3000 опыта.

Задание: Пасть Крокодила (ур. 28)
В оазисе Файюма подходим к арене гладиаторов. Владелец Феликс Марциал не пропускает нас внутрь, но здесь мы увидим, что два рыжих воина — чемпионы гладиаторы Крокодилополиса.

В городе разыскиваем гладиатора из Сивы, ей оказывается наша сестра Кенса. Она поручается за нас, и вместе мы начинаем выступать на арене.
  • 1 бой. Обычные враги в солдатской форме.
  • 2 бой. Обычные враги + один лев.
  • 3 бой. Сражаемся в одиночку, на арене подвижные препятствия.
  • 4 бой. Сражаемся против двух рыжих галльских воинов — Виридовикса и Диовикса. После победы узнаем, что девочку Шадью убили не они, а сам Крокодил — старуха Береника, жена владельца арены.
Ночью пробираемся на виллу Береники и убиваем её. Рядом с ней будет Кенса в качестве телохранителя, можем не убивать её, а усыпить дротиком.
Награда: 3500 опыта.

Наши дни.
Пещеру с телом Байека находят разведчики Абстерго. Выбираемся из анимуса, в роли безоружной Лейлы нам нужно незаметно убить 4 человека в пещере. На поверхности узнаем, что Абстерго выследили и убили нашу подругу-информатора. Возвращаемся в анимус, чтобы до конца узнать древние тайны.
Скорпион (Ном Гераклион)
Задание: Путь Габинианца (ур. 31)
Получаем письмо от Айи, отправляемся на северо-восток в Гераклион для помощи Клеопатре. От Клеопатры узнаем о двух новых целях — Шакал и Скорпион.

Допорсив пленника, идём искать помощника Шакала — Охотника. Идём в город, опрашиваем двух свидетелей. В доме охотника осматриваем улики: стрелы, масло, косметику. В городе убиваем трёх бойцов, планирующих убийство царицы.

Возвращаемся к Клеопатре, сражаемся с отрядом врагов. В конце сражаемся с Охотником. Награда: 7500 опыта.

Задание: Айя: клинок богини (ур. 31)
Идём к Айе на север Гераклиона. Узнаём, что в Александрию скоро приедет Юлий Цезарь, и Клеопатра хочет встретиться с ним. Соглашаемся сопроводить её в роли Айи.

(Нас ожидает 1-часовая сюжетная миссия, основанная на реальных исторических событиях. Эта миссия — единственный момент, когда у Айи есть доступ к открытому миру. Играя ей, не рекомендуется собирать сундуки, убивать лидеров. Если сделаем это Айей, то потом это действие будет недоступно Байеку, и мы не сможем выполнить достижение по зачистке всех зон на карте).

Берег Средиземного моря, 48 год до н.э. На корабле наёмника Фоксида прорываемся через триремы египетского царя.

Добираемся до дворца, незаметно проносим Клеопатру через стражу, спрятав её внутрь ковра. Клеопатра является перед Цезарем, и договаривается с ним о своём царствовании в Египте, вместо брата Птолемея.

Чуть позже Юлий Цезарь желает посетить гробницу Александра Великого. Дверь туда заблокирована, нам нужно пройти другим путём. На левой стенке замечем слабое место, мечом пробиваем узкий проход. Через боковые каналы добираемся до места. В саркофаге Александра лежит второй артефакт древних — посох. Открываем двери Цезарю, вместе с ним заходит помощник Флавий.

В тот же день вечером войска Птолемея пытаются вернуть себе власть, и атакуют столицу. Добираемся до выжившего римского войина, от него узнаём, что войска Птолмея возглавляют Шакал — Септимий и Скорпион — Потин. Берём воина на плечи и относим к Клеопатре и Цезарю.

Цезарь отправляет нас подать сигнал его войскам для контр-атаки. В роли Айи бежим по мачтам кораблей, добираемся до Александрийского маяка, забираемся по его стенам наверх. На определенной высоте нельзя будет подняться выше, нужно переползти на другую стену маяка. Добираемся до верхнего окна, входим туда, сражаемся со Стражем. После победы сможем подняться к сигнальному огню.

Задание: Битва за Нил (ур. 31)
В это время в роли Байека эвакуируем Цезаря из вражеского окружения. Едем на колеснице, отстреливаем преследующих нас всадников. В конце пути отстреливаемся от боевого слона с помощью копий.

Через 3 дня военных действий выходим на след Скорпиона — Потина. Около ипподрома бежим мимо сражающихся солдат. На отдельной огороженной арене встречаемся с Потиным, он верхом на слоне. Бьём мечом по ногам слона, и вскоре Потин упадет на землю, убиваем его.

Цезарь находит и второго заговорщика — Люция Септимия. Бежим к нему на соседнюю огороженную арену, куда можно войти только по наклонной телеге. Босс вооружен двумя булавами на цепях. Но после победы Цезарь не даёт нам убить Септимия, а забирает его к себе в плен.

Айя в это время выследила царя Птолемея, он попытался сбежать на лодке, но был съеден крокодилами. Через 2 недели сражений Клеопатра заняла египетский трон. При этом Шакал Септимий был освобожден, и начал работать на Клеопатру и Цезаря. Айя и Байек оказались обмануты, но решили тайно продолжать борьбу. Именно в этот момент Байек и основал братство ассассинов, тайно защищающих людей.

Задание: Последствия (ур. 31)
Идём вместе с Айей осматривать гробницу Александра, там увидим как римляне убьют Аполлодора. Сражаемся с обычными воинами. От умирающего союзника узнаем, что главным в тайном ордене Змеи является Лев — Флавий, помощник Цезаря. Он отобрал артефакт-шар у Аполлодара, и артефакт-посох из саркофага Александра. С собранный цельным артефактом он направился в Сиву. Возвращаемся туда.
Награда: 6000 опыта.
Лев (город Киренаика)
Задание: Последний суд (ур. 35)
В Сиве всё население валяется на земле без сознания, но они не мертвы. Проходим в храм, спускаемся в гробницу. Здесь с помощью инопланетного артефакта была открыта черная дверь. Внутри голограмма всей планеты — крипта. Из зала выносим тело убитого Хепзефы. Снаружи от старухи Рабии узнаём, как всё было. Римляне посетили крипту, а затем двинулись на севере — в регион Киренаика. Идём следом.

По пути на север в Зеленых горах находим один дом, где остались свидетели. Встречаем девушку Праксилла и старуху Ненет. Узнаем о союзнике Диокле, встречаем его на рынке в Кирене.

Флавий укрылся в Римском акрополе — в самом высоком храме в Киренаике. Вокруг множество охранников, парадная дверь в храм заперта, войти можно только через верхнее боковое окно. Внутри храма предстоит серьезное сражение.

Босс: Флавий. Враг вооружен круглым артефактом, с его помощью он может замедлять время: либо выпускает луч в нашу сторону, либо замедляет зону вокруг себя. Время от времени босс прячется, а вместо него появляются различные теневые враги. Лучше всего босс убивается огненными бомбами.
Награда: 3000 опыта.

Задание: Последний из меджаев (ур. 35)
Возвращаемся в Александрию, говорим с Айей. Она планирует путешествие в Рим, чтобы добить остатки ордена. Она нашла новых союзников: Брута и Кассия. На берегу общаемся с ней в последний раз. Здесь они формулируют основные принципы братства ассассинов и придумывают символ братства. Награда: 3000 опыта.

Наши дни.
Исследовательницей Лейлой выходим из анимуса. Прямо перед нами один из ассасинов — Уильям Майлс. Он убеждает нас перейти из "Абстерго", которые уже пытаются нас убить за своеволие, в братство асассинов. Соглашаемся, и можем продолжать исследование внутри анимуса.
Шакал (Рим)
Задание: Падение одной империи, рождение другой (ур. 35)
В роли Айи плывём по Средиземному морю к Риму. По пути сражаемся с вражеской флотилией. Здесь так же на нас нападают горящие корабли-поджигатели, они легко уничтожаются с одного выстрела, но подпускать их близко смертельно опасно.

В Риме участник ордена Шакал — Септимий уговаривает Юлия Цезаря распустить сенат и стать полноправным императором. Вскоре добираемся до Септимия и вступаем с ним в бой. Он вооружен ножами на цепях, и может атаковать с большого расстояния. Лучше атаковать его издалека.

Пробираемся через большой сад с множеством охранников. Здесь лучше действовать скрытно и тайно убивать только мешающихся врагов.

Добираемся до курии, где заседает сенат. Слушаем речь Юлия Цезаря. Подходим сзади и наносим первый удар скрытным клинком. После этого все члены сената, включая его собственного сына Брута, добьют Цезаря (реальное историческое событие).

Задание: Кредо зарождается (ур. 35)
Через два дня Айя грозится расправой Клеопатре, заставляет её вернуться в Египет и начать заботиться о своём народе.

Рим, Пантеон, 43 год до н.э. Айя основывает ячейку братства ассассинов в Риме, и берёт себе новое имя Амунет. Байек в это же время создает братство в Мемфисе. Так закончилась история двух одиноких мстителей, и началась история Кредо Ассассинов.
Награда: 9600 опыта.
Карты и Регионы
1.Сива

  • Сюжетное задание: Оазис (ур. 1)
  • Сюжетное задание: Подготовка (ур. 2)
  • Сюжетное задание: Ложный пророк (ур. 5)
Доп. задание: Воссоединение семьи (ур. 2)
Мужчина Теремун поднял протест против повышения налогов, и теперь нам нужно освободить его.

Добираемся до небольшого дома, в нём 3 лучника, вокруг две вышки, на них ещё 2 врага. Здесь поблизости можем найти 3 сундука с вещами (клавиша R для показа дополнительных условий). Осматриваем клетку, выводим заключенных, находим мертвого Теремуна. Вызываем своего верблюда, закидываем тело на заднее сидение, отвозим в южную часть города. На месте обнаруживаем, что и вся семья Теремуна была убита. Человек рядом подсказывает, куда положить тело для погребения. 600 опыта.

Доп. задание: Водяные крысы (ур. 3)
Разбойники захватили ручей в скалах, и теперь собирают деньги с крестьян за воду.

Едем из города на север по самой широкой дороге. Когда начнется подъем на скалы, увидим пещеру Аманай впереди, заходим туда. Сверху всего 3 врага, а снизу — большая их часть, можем закидать их стрелами, пока они будут подниматься к нам. Находим здесь 3 красных сундука. Выходим из пещеры через другой проём.

Доп. задание: Молотом по наковальне (ур. 3)
Общаемся с городским кузнецом Бенипе, ему запретили ковать оружие для жителей. Нужно добыть его инструменты и убить капитана Мутиса, следящего за порядком в городе.

Отправляемся в лагерь военных Шетжехе. С одной стороны есть заросли, пробираемся по ним, бесшумно убиваем спящих солдат. После этого можем стрелами снять пару часовых на вышках. Капитан стоит у главного входя с ещё одним военным. Инструменты найдем в главной палатке, рядом на столе есть письмо.

Возвращаемся к кузнецу, в награду можем взять любой тип оружия.

Доп. задание: Лекарь (ур. 3)
Лекарь Рабия вылечила нашего сокола, теперь нам нужно помочь ей. Нужно найти сосуды с мазью на затонувшем корабле. Ныряем в пруд (клавиша С), сканируем дно, подбираем все 3 банки, и всплываем (Alt). Вернувшись, узнаем ещё одну проблему — нужно убить солдат, прогнавших лекарей из их "Дома жизни". 600 опыта.

Доп. задание: Убежище (ур. 3)
К западу от города на входе в пещеру Гора мертвой гробницы находим мальчика Фенеку, от него узнаем, что внутри гробницы потерялся ещё один мальчик Чензиру.

Входим внутрь, читаем свиток, слева от него пробиваем стену, в тупике множество предметов. Проходим в правый коридор, сдвигаем два шкафа. За правым шкафом 1-ый сундук. Слева попадаем в главный зал, где сидит мальчик. Читаем большую скрижаль. Поднимаемся на левый балкон, там 2-ой сундук. Выходим через прямую пещеру.

Доп. задание: Пленники в храме (ур. 4)
Набрав хотя бы 5-ый уровень героя, начинаем штурмовать Храм Амона. Внутри обнаруживаем, что солдаты держат в плену 5 жрецов, нужно освободить их. Жрецы расположены слева и справа от центрального пути в храм. Можем найти их соколом, почти все пленники сидят под белой решетчатой крышей с растениями. 500 опыта.

Круг камней Амона (1/12)
Из города скачем на юго-запад, находим круг камней. Здесь ночью смотрим на небо, нам нужно правильно расставить звезды. В центре экрана показано созвездие, мы должны найти его на небе, водя мышкой. Первая задача очень проста: немного сдвигаем экран влево, поворачиваем созвездие, и звезды совместятся. Получаем дополнительное задание "Обещание Байека" — найти все круги камней.
2.Ном Имент

ур. 6-8
Убежище разбойников некрополя
Убить капитана 1, собрать сокровище 1. Справа около скал есть пещера, занятая разбойниками. Убиваем их капитана, внутри пещеры находим сундук.

Убежище Эрема
Убить капитана 1, собрать сокровище 1. На востоке области ещё один отряд разбойников, они разбили лагерь в пустыне. В самом лагере убиваем капитана копейщика 8-го уровня и несколько подручных. Вокруг лагеря патрулируют несколько всадников на верблюдах.

Круг камней божественной львицы (2/12)
Двигаем созвездие от начала вправо и немного вниз, чтобы составить его.

Круг камней Селкет (3/12)
На севере пустыни Созвездие скорпиона, двигаем его влево вверх от начала, поворачиваем против часовой стрелки.

Убежище Дома песка
Убить капитана 1, собрать сокровище 1. Несколько вышек перед подъемом на скалы.
3.Озеро Марреотис

ур. 6-8

Доп. задание: Скрытый налог (ур. 6)
Женщина Эбио просит найти его мужа Клавдия, он уплыл на лодке. Около острова с руинами находим небольшой островок, Клавдий на нём, около него убиваем 3 крокодила. Отвозим пьяного мужа на берег. Там выясняется, что это женщина опоила его, женила на себе, и теперь требует деньги. Сражаемся с двумя её подельниками. Награда: 600 опыта.

Доп. задание: Пропавший рабочий (ур. 7)
Лавка кочевника, где торгует ребенок Рада. Он просит нас разыскать человека. Плывем на остров, там находим тело, съеденное крокодилами. Возвращаемся, сообщаем торговцу, он передаст заказ убитого человека нам. Награда: 500 опыта, легендарный щит.

Доп. задание: Книга мертвых (ур. 8)
Старик Бека просит вернуть книгу, которую украли у него бандиты. Скачем на юг в пустыню, убиваем несколько бандитов, в некрополе берём книгу. Но когда вернемся, старик уже умрет. Идём в храм, чтобы положить книгу на его тело. Награда: 600 опыта.

Доп. задание: Засада в храме (ур. 6)
В храме Сехмет в Имау встречаем знакомого жреца Менехет. Он показывает нам как был восстановлен храм. Приходят его дети, начинаем играть с ними в прятки.

Найти Сориса. На северном дворе, на клетке. Нужно убить шакала, сбежавшего из клетки.
Найти Хасину. На крыше храма.
Найти Наилу. На входе в храм, за колоннами.
Найти Кебу. Упал в колодец. Пробиваем для него соломенную стену.

Когда вернемся к Менехету, услышим его проблему — кто-то в его городе торгует фальшивыми мумиями. Получаем следующее задание.

Доп. задание: Ложный обряд (ур. 7)
Идём на рынок опрашивать торговцев. Сканируем местность, торговцы, с которыми можно поговорить, отметятся желтыми треугольниками. Один из них предложит встретиться вечером на берегу. Приходим на место встречи, попадаем в засаду из нескольких воинов. Узнаем, что поставщики фальшивок — бандиты из южного оазиса. Отправляемся туда убиваем 5 бандитов, разрушаем мешки со статуэтками. Награда: 600 опыта.

Доп. задание: Несущая смерть (ур. 8)
Менехет просит найти актера Паму. Обнаружим его на рынке, доставляем пьяного в храм. Актеру нужно было сражаться на арене, берём эту роль на себя. Одеваемся в костюм богини Сехмет, сражаемся с врагом в костюме Исфет. Враг хорошо защищается щитом. От круговых ударов отходим или защищаемся. Чтобы нанести урон, дожидаемся его проникающего удара копьём, отсткаиваем в сторону, ударяем сзади. Награда: 800 опыта, легендарный костюм, достижение.

Доп. задание: Право по рождению (ур. 9)
К западу от храма находим три тела в порошке. Говорим с бальзамировщиком, узнаем о девушке Ирас, принесшей тела. Отправляемся в её оазис на севере. Внутри убиваем солдат, Ирас выберется из колодца. Чтобы на неё больше не нападали, атакуем виллу на севере. В конце нужно убить человека Софрония в Александрии. Награда: 600 опыта.
4.Александрия

  • Сюжетное задание: Айя (ур. 10)
  • Сюжетное задание: Филактит Геннадий (ур. 11)
  • Сюжетное задание: Смерть Змею (ур. 12)
  • Сюжетное задание: Меджай из Египта (ур. 12)
Доп. задание: Серапис объединяет (ур. 10)
В храме Сераписа помогаем жрецу, нужно освободить его барабанщика, которого обвиняют в краже. Идём в Арсенал Кибота, разобравшись со стражниками, выносим из клетки человека. Он расскажет, что на самом деле шкуру украли бандиты, наведываемся в их логово на втором этаже жилого дома. Возвращаем шкуру владельцу. Награда: 800 опыта.

Доп. задание: Поборы вместо податей (ур. 10)
Второе задание жреца — вернуть припасы, украденные солдатами. Приходим на место, можем сразу сесть в повозку и уехать на ней. На берегу в квартале бедняков передаем повозку жрецу. Награда: 800 опыта.

Доп. задание: Одиссея (ур. 10)
Жрец Сераписа хочет сбежать из города, опасаясь мести филакитов. Встречаем его на северном берегу, отвозим на северный остров с маяком. Награда: 800 опыта.

Доп. задание: Ушлый песец (ур. 11)
После того, как убьём писца Евдора, узнаем о его предыдущих злодеяниях. Женщина просит освободить её мужа Аристона — философа и поэта, у которого Евдор украл стихи и посадил его в тюрьму.

Аристона возят по городу в клетке. Вокруг много охранников, действовать тихо не получится. Но нужно дождаться, чтобы рядом не было хотя бы посторонних солдат. Лучше всего устроить засаду на мосту. Быстро забираем Аристона из клетки, пересаживаем на своего коня, отвозим в порт. оттуда семья покинет город. Награда: 750 опыта.

Доп. задание: Последний телохранитель (ур.15)
Торговец Фидий просит сопроводить свою дочь Кару через город. Кара начнет таскать нас по разным местам: на пристань, к конюху за конём Пегасом, на рынок за одеждой. На рынке переносим груз с одеждой, в этот момент бандит украдет коня, нужно быстро догнать его. Награда: 800 опыта.

Доп. задание: Мыслитель поневоле (ур. 20)
На южном рынке Александрии встречаем женщину Тепу, она просит найти её сына-мыслителя по имени Тефьеб. На южном берегу находим его одежду, пятн крови в воде, следы крови на скалах. На мальчика напал крокодил, после ранения он укрылся на маяке. Находим его, отводим к матери. Награда: 1500 опыта.

Доп. задание: Высшее образование (ур. 21)
После того, как поможем Тефьеб, встречаем его ещё раз. Солдаты забрали у них свитки с разрешением на торговлю. Выходим в море. находим лодку с двумя вояками, убиваем их и забираем бумаги. Награда: 1500 опыта.

Доп. задание: Гнев поэтов (ур. 20)
На севере Александрии посещаем площадку для выступлений. Здесь Фан младший хочет поставить пьесу, но солдаты разогнали всех его актеров. Начинаем собирать их. 1 из поэтов находим дома. 2-го выводим из окружения военных на главную улицу. 3-го освобождаем из клетки в лагере солдат. Около площадки убиваем отряд патрулирующих солдат, чтобы они не нападали снова. После этого возвращаемся к Фану. Награда: 1500 опыта.

Доп. задание: Почетные гости (ур. 21)
После того, как поможем Фану собрать актеров, приходим в амфитеатр. Задание доступно только вечером. Отправляемся в дом Фана на вечеринку. Чуть позже защищаемся от нападения нескольких отрядов солдат. Награда: 1500 опыта.

Доп. задание: Конфликт с филакитами (ур. 22)
Фан младший хочет навсегда избавится от филакитов Генндия. Убиваем колесничего, отряд солдат около дворца, полностью зачищаем арсенал.

Доп. задание: Колыбель для кошки (ур. 32)
В указанном месте обнаруживаем убитых кошек, собираем улики. Рядом в телеге с сеном спрятано тело человека. Выходим на след Халида, это он убил римского солдата, чтобы защитить кошек. Выводим его из города, отправляем в дальний храм.
5.Ном Канопус

  • Сюжетное задание: Меджай из Египта (ур. 12)
Доп. задание: Старый друг (ур. 12)
Около ипподрома встречаем знакомого Кларида, здесь он выступает за синюю команду наездников. Кларид египтянин, но изображает из себя грека. Повторно встречаем его уже в таверне, напиваемся вместе и пытаемся дойти до дома. Заканчивается всё дружеской дракой.

Доп. задание: Беспредел болельщиков (ур. 12)
Около ипподрома команда синих болельщиков взяла в плен зеленого болельщика Икария. Вступаем в драку, освобождаем пленника, возвращаемся бюст Селене. Награда: 1000 опыта.

Доп. задание: Опасная гонка (ур. 12)
Общаемся с зеленым наездником по имени Никий. Вместе с ним проезжаем на колеснице по деревне, через 12 чекпоинтов. Возвращаемся в конюшню, узнаем, что бандиты украли лучшего коня. Отправляемся в лагерь на острове, убиваем бандитов.

Доп. задание: Проныра (ур. 14)
В поместье подручный Аполлодора просит забрать письмо с голубиной башни. На месте обнаруживаем следы преступления: документ на вершине башни, пятна крови на среднем этаже, следы падения на земле, телегу с телом внизу у стены. Найденное тело девушки Руйи относим подручному. Узнаем, что её убил римский мастер оружия Димнос, идём к нему и в честной дуэли убиваем его. Награда: 1000 опыта.

Доп. задание: Голодная река (ур. 14)
На южном берегу поместья общаемся с крестьянином Джахра, он рассказывает про нападение бегемотов. Наша задача: вынести с поля 4 тела погибших, и погрузить их на телегу для захоронения. Около последнего тела на нас нападут 3 бегемота, их можно убить издалека стрелами.

Узнаем, что бегемотов потревожили разбойники на другом берегу, идём к ним в лагерь в каньоне, разбираемся с ними. Из плена освобождаем молодого воина Мекетра. Вместе с ним возвращаемся в деревню, отбиваем атаку бандитов. Награда: 1500 опыта.
6.Ном Сап-мех

Доп. задание: Утолщенная кожа (ур. 13)
В деревне Сау находим кожевенника, спасаем его от нападения крокодила. После приносим ему несколько ингредиентов с тел гиен, стервятников и цапель. Награда: 1000 опыта, 110 драхм.

Доп. задание: Честная сделка (ур. 13)
В деревне Сау кузнец просит отыскать солдата, который украл у него уникальный меч. Солдат на озере Мареотис служит на одном из кораблей.
7.Ном Хенсу
8.Ном Сапи-рес

  • Сюжетное задание: Жало Скарабея (ур. 15)
  • Сюжетное задание: Обман Скарабея (ур. 18)
  • Сюжетное задание: Помпей Магн (ур. 12)
Доп. задание: В знак протеста (ур. 15)
Женщина Европа рассказывает, что её муж сделал колесницу для римских солдат, а они не заплатили и убили его. Она просит отомстить и уничтожить боевую колесницу в аванпосте Антиллы. Награда: 1000 опыта.

Доп. задание: Конфликт интересов (ур. 15)
Нам нужно найти Зевроса, смотрителя порта. Опрашиваем о нём всех торговцев на рынке, никто ничего не расскажет. Дожидаемся ночи (зажимаем клавишу M). Следим за любым из трех торговцев, все они после работы придут в одно здание. Там и находим Зевроса, доставляем для него лодку. Награда: 1250 опыта.

Доп. задание: Дым над водой (ур. 15)
На западном берегу встречаем девушку Амосис, она просит помочь контрабандистке. Идём по берегу, убиваем бегемотов, спасаем Джеску. Вместе с ней доплываем до деревни на другом берегу, обнаруживаем что она сожжена. В завалах находим одного выжившего — Пенту, относим его в безопасное место. Награда: 2000 опыта.

Доп. задание: Все внимание на нас (ур. 16)
Сефету расставил в городе лучников на крышах. Мы должны убить 6 таких врагов. Награда: 1250 опыта.

Доп. задание: Утраченное счастье (ур. 16)
Несамон отправился с грузом пива из Саиса в Имау, но так и не прибыл на место. Находим его за городом в ближайшем лагере бандитов. Награда: 1250 опыта.

Доп. задание: Злоупотребление полномочиями (ур. 17)
Крестянин просит помочь в сборе урожая, пока не явились сборщики налогов. Берём 3 охапки растений, относим их на телегу. После этого решаем проблему по другому — убиваем жадного сборщика налогов. Награда: 1500 опыта.

Доп. задание: Страус (ур. 17)
Находим человека, которого разыскивают солдаты, он заперся в доме и не выходит. Идём и убиваем сборщика налогов, чтобы помочь человеку.

Доп. задание: Сборщик налогов (ур. 17)
Когда выполним остальные задания в Саисе, Джеска попросит освободить Харкуфа из плен. Идём в крепость Никиу, можем незаметно войти через восточный тоннель. Чтобы открыть камеру, нужно забраться на верхний балкон, убить капитана и забрать у него ключ. Спасенного человека выносим из крепости.

Доп. задание: Новичок (ур. 18)
В Летополисе Нехи просит вернуть его повозку, которые отобрали бандиты на подходе к городу. Бандиты прячутся в руинах, в их отряде есть несколько прирученных львов.

Когда поможем Нехи, он расскажет про иероглифы в своём новом откопанном доме. Обходим 4 таких дома, из всех записей собираем свиток "Пророческое послание" с текстом: "Находясь в Летополисе, смотри на запад к пирамидам, и средь золотых дюн найдешь Храм Миллионов Лет, охраняемый каменными львицами".

К юго-западу от Летополиса находим руины, в подземелье обнаруживаем древний храм. Осматриваем тела, папирусы. Узнаем, что Летополис принесли в жертву богине Сехмет, чтобы спасти весь остальной Египет, и вновь заселять этот город ни в коем случае нельзя. Награда: 1500 опыта.

Доп. задание: Жалоба рабочего (ур. 18)
Беременная женщина Нито просит проведать её рабочих. Спускаемся в подземный храм Гора, спасаем одного рабочего из-под завала. Второго обнаруживаем внутри подземной библиотеки, где есть ещё одно задание. Награда: 1500 опыта.

Доп. задание: Старая библиотека (ур. 18)
Исследуйте восточный берег Нила. На севере от развалин находим странствующего римлянина, от него узнаем дорогу до лагеря разбойников. После победы находим уникальный меч Птаха.
9.Ном Ка-хем
10.Гиза

  • Сюжетное задание: Гиена (ур. 20)
Доп. задание: Ценные связи (ур. 18)
На рынке в Гизе встречаем Нетби, он просит освободить его брата Обо, у которого находится ценное кольцо. Освобождаем Обо. Затем освобождаем следующего брата Рашиди. Все они воровали кольцо друг у друга. 4-ый брат Туро оказывается мертв, его руку вместе с кольцом откусила гиена. Находим гиену на юге, возвращаем кольцо братьям, они начинают за него драку и в очередной раз теряют кольцо. Награда: 2000 опыта.
11.Ном Инбу-хедж
12.Мемфис

  • Сюжетное задание: Маска Ящерицы (ур. 21)
  • Сюжетное задание: Лицо Ящерицы (ур. 21)
Доп. задание: Кровь в воде (ур. 20)
Крокодилы у дворца Априя слишком агрессивны. Находим рыбака Тутмос, который просит нас расправиться с крокодилами от его имени. После победы узнаем, что кто-то специально привлекает крокодилов ко дворцу кровью и телами. На северной и южной реке находим рыбаков, которые специально разбрасывают мясо по договору с Ящерицей.

Доп. задание: Невыносимая вонь (ур. 20)
Местный жрец жалуется на трупный запах из гробниц. Осматриваем гробницу, находим улики: тела усопших недостаточно мумифицированы. Идём в храм мумификации, следим за работой жрецов, прослеживаем весь процесс бальзамировки. Выясняется, что белый порошок натрит плохого качества и не иссушает тела. Виновным оказывается главный бальзамировщик, выходим на след разбойников, разыскиваем их в подземной пещере и убиваем. Награда: 1500 опыта.

Доп. задание: Сон о пепле (ур. 21)
Провидец просит раздать 3 амулета людям, которым угрожает опасность. 1 — Одного схватили и перевозят в клетке, 2 — попал в пещеру и погиб от укуса змеи, 3 — спасаем от нападения солдат. После этого вместе с провидцем плывём на отдельный остров, чтобы обсудить свой сон. Рассказываем сон, ждём до утра (зажимаем клавишу M).

Доп. задание: Песня Таимхотеп (ур. 22)
Общаемся с женой верховного жреца, она просит найти талисман плодородия для защиты нарожденного ребенка. Спускаемся в магазин в гробнице, справа находим секретную комнату, там покупаем синюю статуэтку. Затем нужно добыть части животных: 2 языка фламинго, 2 перья цапли. Когда всё будет готово, сопровождаем женщину к ближайшей пирамиде Джосера. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Дилемма булочницы (ур. 23)
Булочница Сасобек говорит, что солдаты забрали её хлеб, добавили в него яд, и теперь хотят отравить госпожу Таимхотеп. Нужно срочно перехватить груз. Всего нужно найти 7 корзин с пирогами, но все они лежат в двух местах. Награда: 1500 опыта.

Доп. задание: Дети улиц (ур. 23)
На рынке ребенок крадет у нас вещь, бежим за ним. Добираемся до переулка, где обитают бандиты, убиваем их. Так ребенок решил расправиться со своими врагами. После он просит найти его друзей в порту.

Осматриваем верфь, где сгорел корабль. Находим улики: веревки внутри корабля, доски снаружи, торговец рядом. Торговец не желает ничего рассказывать, чтобы заставить его, нужно разбить полки с его горшками. После этого находим одного ребенка на корабле, остальные заперты внутри дома. Награда: 3300 опыта.

Доп. задание: Mortem Romanum (ур. 23)
Когда спасем детей, сможем убить Гайю, которая их пленила. Её корабль ходит между Мемфисом и Александрией. Награда: 3000 опыта.
13.Ном Саккара

Доп. задание: Секреты первых пирамид (ур. 23)
Встречаем ученого Меркеса, убиваем его 3 преследователей. Ученый рассказывает про секрет пирамиды Снорфу. Нам нужно найти три артефакта: 1 — внутри пирамиды (входим через нижний тоннель, через окно разрушаем горшки чтобы они не мешали, затем входим через верхний тоннель), 2 — в гробнице под пирамидой, по пути носим предметы на весы, чтобы платформа не двигалась, 3 — в убежище Хугрос отбираем у бандитов.

Возвращаемся к ученому. Со всеми тремя артефактами забираемся на вершину пирамиды, там вставляем их в углубление. Узнаем расположение секрета. В развалинах на востоке находим подземную библиотеку. Награда: 4000 опыта.

Доп. задание: Первая кровь (ур. 23)
Осматриваем ломаную пирамиду Снорфу. Здесь происходили события из пролога, когда Байек убил Цаплю. Обнаруживаем, что кто-то ухаживаем за местом смерти Цапли. Награда: 1500 опыта.

Доп. задание: Ритуал Анубиса (ур. 23)
В поселке Нитрия помогаем лекарю Нефертари перенести больного. Затем нам нужно будет разжечь 3 лампы. Одну лампу находим в колодце, вторую в пещере с гиенами, третью в воде, обследуя улики на обрыве. Все три лампы разжигаем с помощью факела. Награда: 2250 опыта.

Доп. задание: Когда приходит ночь (ур. 23)
Когда поможем лекарю в Нитрии, дожидаемся ночи, с её помощницей Суфией отправляемся в ближайший лагерь для помощи повстанцам. На месте переносим трех больных. Внезапно Суфия предает нас и вызывает солдат с помощью огня. Так она попыталась отомстить за смерть Цапли. Убиваем солдат, а затем и Суфию. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Союз мятежников (ур. 24)
На западной дороге находим человека, запертого в клетке на телеге. Освобождаем его, знакомимся с повстанцем Теодором, идём в его лагерь Вакхий. Теодор просит добыть писца Деррата для допросов, найдем его в ближайшем поселении под охраной двух солдат. Награда: 2250 опыта.
14.Файюм

  • Сюжетное задание: Весы Крокодила (ур. 25)
Доп. задание: Убийство в храме (ур. 24)
В Каранисе в храме находим жертву серийного убийцы. В храме осматриваем большую статую, залитую зеленой краской. Забираемся на её вершину, на втором этаже находим письмо убийцы. В соседнем помещении спасаем от убийства следующую жертву — жреца Караниса. Награда: 2500 опыта.

Доп. задание: Пища для голодных (ур. 24)
В Каранисе говорим с каменщиком. Спускаемся в подземелье под храмом. Затем идём к берегу, ныряем в затопленный храм. Посещаем амбар в Сокнопаис-Несосе, он находится под землей, там осматриваем улики. Поднимаемся в дом Мясника и убиваем его. Награда: 3125 опыта.

Доп. задание: Проклятие Уаджит (ур. 25)
В поселении Сокнопаис-несос острый конфликт между греками и египтянами, об этом рассказывает заикающийся Нанефер. Осматриваем тела в греческом квартале, убитые змеями. Находим убежище, полное змей, а затем выходим на след и убиваем египтянина Шешенака — лидера Культа Смотрителя. За городом осматриваем лагерь, добиваем остатки культа, освобождаем Нанефера. Награда: 3750 опыта.

Доп. задание: Невеста (ур. 25)
К западу от Сокнопаиса на вершине скалы находим девушку Туаа. Она хочет покончить с собой, убеждаем её не делать этого. Находим для неё перо цапли. По пути в город защищаем её от нападения диких зверей. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Нападение мятежников (ур. 25)
Выполнив задание "Союз мятежников", встретим Теодора западнее, перед солдатским лагерем. Он с отрядом планирует нападение, помогаем ему в бою. Награда: 2250 опыта.

Доп. задание: Пожары в Дионисиасе (ур. 25)
Встречаем египтянку Захру, едем к греку Бион. Узнаем, что за нападением на тех и других стоят разбойники, отправляемся в их лагерь на юге. Убиваем их лидера, которого называют Сын Ра. После его убийства общаемся с ним, как с одним из представителей ордена древних. Награда: 4500 опыта.

Доп. задание: Болезнь (ур. 25)
В Евхемерии обнаруживаем сожженные тела, узнаем про местную эпидемию. Узнаем, где питаются жители трущоб, осматриваем полевую кухню, обнаруживаем гниль, приправленную специями. Отправляемся в дом к купцу, который прикармливает бедняков, обнаруживаем там ту же гниль, убиваем хозяина. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Подделки из Сивы (ур. 25)
На юге от Евхемерии есть рынок на дороге, там слышим, что кто-то продает сокровища из Сивы. Это маленькая девочка, вместе с ней идём к матери, спасаем её от бандитов. В награду получаем поддельный меч из Сивы. Награда: 2500 опыта, легендарный хопеш.

Доп. задание: Золото Себека (ур. 27)
В Евхемерии на рынке увидим, как верховный жрец избивает младшего жреца. Узнаём, что он не довез до города священные статуэтки, корабль потонул. Идём на место поисков, одну статуэтку найдем на корабле пиратов, другую на дне озера. Возвращаем статуэтки, но жрец всё равно недоволен, сражаемся с его охранниками. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Демоны в пустыне (ур. 39)
Около Каравана-сарай Дионисиаса встречаем египтянина Аддайя, он рассказывает про нападение демонов. Рядом в заброшенной башне находим воина Рахотеп, которого окружили гиены, спасаем его. Вместе отправляемся в южную Белую пустыню, убиваем разбойников, спасаем отца героя. Награда: 3000 опыта.
15.Черная Пустыня
Вершина горы Ра-Горакти
Убежище отшельника (2/5).
Самая высокая точка на глобальной карте.
Гробница номарха (9). Спрыгиваем под землю, добираемся до центрального зала. В нём нужно сдвинуть шкаф под лодку, чтобы зафиксировать её. По наклонной лодке попадаем на одну сторону 2-го этажа, находим табличку.

Seshem.eff Er Aat (10).
В предыдущей гробнице справа от таблички пробиваем дверь, через пещеру идём в соседнее подземелье. Попадаем в инопланетное строение. Спрыгиваем под воду, включаем древний механизм, слушаем "Ретрансляцию. Сегмент 2". Выйти можно через светящийся круг рядом.
16.Оазис Файюм

  • Сюжетное задание: Пасть Крокодила (ур. 28)
Доп. задание: Победитель (ур. 28)
На севере от гладиаторской арены встречаем чемпиона Гилара на пенсии. Теперь он участвует только в уличных боях, и не всегда побеждает. По его просьбе участвуем в трех кулачных боях в разных частях города. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Слезы Себека (ур. 28)
В центре Крокодилополиса видим, что священный крокодил заболел, его глаза окровавлены. Осматриваем бассейн, находим на лестнице следы крови, идём по ним, доберемся до колодца, спрыгиваем туда. В тайнике обнаруживаем яд для крокодила, выходим на след Мелины Гибискус. Убиваем её на одном из кораблей. Виновен оказывается жрец Сехетеп.

Доп. задание: Людоед (ур. 28)
В деревне к северу от Крокодилополиса от жителей узнаем, что у них есть человек людоед. Говорим с ним, он рассказывает про нападающих крокодилов. Плывём по озеру по кровавым следам, находим подводную пещеру. Попадаем на тайную арену, где людей скармливали крокодилам, освобождаем одного пленника. В городе убиваем хозяина тайника — бальзамировщика. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Пасть бога-крокодила (ур. 29)
На юго-востоке Крокодилополиса находим запертый дом, проникаем внутрь через крышу. Обнаруживаем шкуры крокодилов, находим несколько улик. Шкуры в виде мумий провозят на кораблях. На другом берегу озера обнаруживаем такой груз. На западном берегу находим доказательства причастности жрецов. Награда: 3750 опыта.

Доп. задание: Предательство (ур. 29)
Выполнив квест "Пасть бога-крокодила", можем расправиться с верховным жрецом Крокодилополиса. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Покой Шадьи (ур. 30)
После убийства Крокодила посещаем родителей убитой девочки Шадьи. Идём до берега, проводим ритуал прощания. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Борьба за Файюм (ур. 30)
Пройдя сюжетное задание "Весы Крокодила", продолжаем освобождение крестьян от солдат. Говорим с крестьянином, поджигаем его стоги сена. Говорим с Хотефресом, защищаем его от солдат. Едем вместе с его женой Хенут, договариваться о поддержке мятежников. Спасаем лидера мятежников из солдатского плена. Штурмуем крепость Бубастис. Награда: 4500 опыта.
17.Ном Уаб

Доп. задание: Семеро крестьян (ур. 30)
В деревне встречаем охотницу Раи и крестьян, они хотят отомстить бандитам. Поднимаемся на скалу, там составляем план. Говорим с братом Раи, говорим с дозорным. Отбиваем нападение врагов. Раи передаст нам необычный сломанный лук, за которым охотятся бандиты.

Отправляемся в Разлом Сенехема, спускаемся в гробницу, там обнаруживаем и убиваем главаря бандитов. Из найденных материалов восстанавливаем сломанный лук. Награда: 3750 опыта.
18.Ном Хауэрис

19.Ном Атеф-пех

Доп. задание: Матриарх (ур. 31)
В деревне Керке встречаем женщину-старейшину Меритмаат. Идём спасать девушку, которую схватили солдаты. Затем нападаем на корабль, перевозящий опиум. В конце отправляемся в Мемфис, находим взрослую дочь старейшины, передаем ей послание. Награда: 3750 опыта.
20.Ном Им-хет

21.Ном Гераклион

  • Сюжетное задание: Путь Габинианца (ур. 31)
  • Сюжетное задание: Айя: клинок богини (ур. 31)
  • Сюжетное задание: Битва за Нил (ур. 31)
  • Сюжетное задание: Последствия (ур. 31)
Доп. задание: Насыпной груз (ур. 31)
Спасти солдата из клетки. Сражаемся с дикими животными. Награда: 2500 опыта.

Доп. задание: Возвращение (ур. 31)
В лесах Гераклиона встречаем жительницу Сивы — защитницу природы Тахиру. Вместе с ней нападаем на лагерь охотников. Затем идём к лагерю солдат, внутри разрушаем клетку, освобождаем огромного белого крокодила. Отводим его к статуе Себека. Награда: 2500 опыта.

Доп. задание: Хищник и жертва (ур. 31)
Вместе с Тахирой идём по болотам, убиваем римлян, охотящихся на бегемотов. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Разведка (ур. 31)
Аполлодор отправляет нас осмотреть римский лагерь на северо-востоке. Незаметно пробираемся в центральное здание, находим улики о том, что случилось с первым разведчиком. Рядом в клетке найдем живого разведчика Иусенеб, выводим его из опасного места. Награда: 2000 опыта.
22.Ливия

23.Зеленые Горы

Доп. задание: Игра с огнем (ур. 33)
Нужно найти Каде в цитадели Киренаики. Освобождаем его из клетки, затем вместе освобождаем всех остальных вокруг. Выводим пленников в безопасное место, они расскажут про новое оружие римлян — баллисты с огненной смесью.

Идём к огромному акведуку, в палатке говорим с инженером изобретателем Витрувием. Выясняем, что он сам не рад своему изобретению и тоже хочет его уничтожить. Но вначале ему нужно помочь с другим заданием — "Добрый римлянин".

Когда поможем, Витрувий расскажет, что постройкой баллисты руководит Агриппа в цитадели. Пробираемся к нему в здание, крадем формулу Витрувия, сжигаем запасы жидкого огня. Возвращаемся к акведуку. Награда: 2250 опыта.

Доп. задание: Добрый римлянин (ур. 33)
Изобретатьель Витрувий просит найти рабочего Деди на стройке, чтобы вернуть измерительное устройство. Бежим за рабочим по вершине акведука. Когда поймаем его, узнаем расположение 3 частей устройства, их похитили разбойники: 1) подставка диоптрия в пещере, 2) визир диоптра в дальней части пещеры, 3) углометр диоптра на вершине скал, над пещерой. Возвращаем всё инженеру. Награда: 3750 опыта.

Доп. задание: Борьба за свободу (ур. 33)
В пещере около акведука находим записку, чтобы начать задание. Нужно найти рабочего Хапти на руднике, он оказывается мертв, забираем его обручальный браслет. Возвращаем браслет жене в соседнем селении. Награда: 2250 опыта.

Доп. задание: Венец охотницы (ур. 34)
На вершине скал находим святилище и жрицу Феба. Она рассказывает про венец Охотницы, хранящийся около Озера слез. Находим венец в охотничьем лагере Коллиса. Награда: 2250 опыта.

Доп. задание: Carpe Diem (ур. 35)
В цитадели Киренаики находим записи. Нужно спасти Апате, борца за свободу. Находим её в клетке, выводим в безопасное место. Чтобы солдаты больше не нападали на деревни египтян, штурмуем аванпост, убиваем их лидера Брута Севера. Награда: 2250 опыта.

Доп. задание: Яблоко раздора (ур. 35)
В деревне Балагре говорим с целительницей по имени Праксилла. Она просит найти её друга в храме Асклепия. Обнаруживаем его без сознания после нападения Флавия, относим в лечебницу. Праксилла ушла в святилище Шепотов, ищем её там. В святилище освобождаем плененных людей, убиваем враждебную жрицу Мелитту. Награда: 3000 опыта, легендарное Копье Кирены.

Доп. задание: Слепые глаза (ур. 35)
На дороге около Балагре находим слепого старика, относим его в лечебницу. Говорим с лекарем Тераменом, собираем ингредиенты для лекарства. Затем он просит настой сильфия, который забрали римляне и теперь хранят у себя на складе. Незаметно пробираемся и крадем лекарство у римлян. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Тени Аполлодора (ур. 38)
В римских казармах Балагре находим пленника в клетке, выводим его на свободу. Спасенный — воин Гупта, помощник Аполлодора. Он просит найти и уничтожить список других агентов, чтобы солдаты не нашли их. Скачем на восточные башни, убиваем центуриона, забираем список. Награда: 3000 опыта.
24.Киренаика

Доп. задание: Кузнечик Кирены (ур. 35)
В городе Кирена совершаем прыжок веры с храма Зевса. Это заметит мальчик Эсиокл, говорим с ним, он предлагает провести экскурсию по городу. Затем совершаем ещё несколько прыжков: с римских бань, с храма Аполлона, с башни Акрополя. Постепенно в качестве зрителей соберется целая толпа детей из города. Они и станут нашими верными последователями братства ассассинов. Награда: 2250 опыта.

Доп. задание: Отец-основатель (ур. 35)
Грек Иакх просит узнать, почему римляне закрыли гробницу Батта в городе. Забираемся на верхний этаж, спрыгиваем внутрь здания. В подвале обнаруживаем, что обе реликвии украдены. Пробираемся в акрополь римлянин, забираем Медальон Батта и Лук Батта. Медальон возвращаем смотрителю, лук получаем в награду. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Мышеловка (ур. 35)
Встречаем торговца Сминтос по прозвищу Мышь. Вместе идём к нему в лавку, обнаруживаем, что римляне забрали его сундук с товарами. Пробираемся в римские казармы, выносим оттуда сундук. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Жажда славы (ур. 35)
Владлец арены Крокодилополиса посоветовал нам так же посетить арену в Кирене. Добираемся до Кирены, и просто говорим с человеком у входа на арену, чтобы получить доступ к следующим гладиаторским соревнованиям. Награда: 2500 опыта.

Доп. задание: Кошки-мышки (ур. 36)
У торговца Сминтоса следующая проблема, его обвинили в убийстве Павла Аврелия, которого он не совершал. Пробираемся на место преступления — в римские бани. Вход закрыт, пролазим через окно. Внутри ищем улики. По кровавым следам выходим в основной зал, в противоположной комнате находим тело и записку.

Убийства совершает Веста — девушка из борделя, чтобы отомстить своим потенциальным отцам. Бежим на полукруглую арену театра, там находим следующую жертву — актера Метробия.

Отправляемся в бордель, там последняя жертва убийцы. Находим Весту в соседней комнате, убиваем её. Сдаем все улики, чтобы освободить торговца Сминоса от подозрений. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Контрабандисты Кирены (ур. 37)
Торговец Симонтос планирует покинуть город. Ему нужна помощь в последнем деле. Идём в порт на корабль "Черный ворон", убиваем контрабандистов. Собираем их добычу в воде около разбитого корабля, находим несколько мешков. Награда: 4000 опыта.

Доп. задание: Разве тебе не весело? (ур. 37)
На стене арены читаем объявление о сбежавшем гладиаторе по имени Полимнестор. Говорим со смотрителем Ланиста в школе гладиаторов, он рассказывает примерный путь побега и то, что ему нужен только меч гладиатора.

Отправляемся на указанную ферму, находим множество тел крестьян. Ищем улики, находим тайное убежище под землей под навесом, читаем записку с местоположением гладиатора.

Добираемся до рыбацкой деревни на северном берегу, общаемся с беглецом. Он рассказывает, что выбросил меч в море. Ныряем и отыскиваем его. Когда вернемся, на гладиатора нападет Ланиста с солдатами, они следовали за нами по пятам. Сражаемся на стороне беглеца. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Опасные воды (ур. 38)
Нужно найти и спасти сына Агаты. Пробираемся в казармы, достаем его из клетки. После нужно убить наварха, плавающего на корабле. Награда: 3000 опыта.

Доп. задание: Этот конь мне дороже брата (ур. 38)
Найти список префекта легиона. Отправляемся в Мармарику, около римской крепости Херсонес увидим всадника на лучшем коне. Сбиваем всадника, доставляем коня Гермеса обратно владельцу. Награда: 4000 опыта.

Доп. задание: Безграничная власть (ур. 35)
В городе на центральной площади находим агента Аполлодора — Диокла. Он просит найти магистрата Симонида, забираем его пьяного у таверны, относим к Диоклу. После пробираемся на виллу Леандра, крадем его кодекс. Возвращаемся к Диоклу, защищаем его от отряда убийц. Награда: 4500 опыта.

Доп. задание: Pax Romana (ур. 35)
Когда поможем Диоклу, придет время собрать всех союзников в регионе. Нужно помочь инженеру Витрувию, на него напали по пути в город. Находим его разбитые повозки, говорим с ним, атакуем бандитов и забираем у них украденную книгу Витрувия.

Отправляемся в лечебницу к Праксилле. На месте отправляемся искать лекаря Криоса, защищаем его от напавших диких животных. Когда поможем всем, все три лидера соберутся в Кирене. Награда: 5250 опыта.
25.Пустыня Дешарет
Гробница Сет-Анат (15)
Найдите древнюю табличку 1. В самой южной локации сплошная пустыня, но среди неё можно найти инопланетное ущелье. В ущелье нужно провести луч солнца, передвигая зеркала и очищая их от паутины. Некоторые зеркала придется очищать издалека, поэтому нужно иметь с собой лук с огненными стрелами.

Qeneb too Kah'Aiye (16)
Запустите древний механизм 1. В конце предыдущей гробницы находим зал с табличкой, через него входим в инопланетное помещение. Слушаем сегмент 5.
26.Оазис Белой пустыни
  • Гора в пустыне Дешерт. Собрать сокровище 1.
  • Убежище Хервеннефер. Убить слона 1.
  • Круг камней Великих Близнецов (9/12). Расставить звезды 1.
  • Руины храма Себека в Белой пустыне. Собрать сокровище 3.
  • Убежище пустынного водопада. Убить капитана 1, командира 1, собрать сокровище 2.
  • Убежище Вимти. Собрать сокровище 1.
  • Убежище на бойне. Убить капитана 1, собрать сокровище 1.
  • Убежище Джебет Джем. Убить капитана 1, собрать сокровище 1.
27-28
Полностью пустые локации
29.Мармарика
30.Параитонион
31.Впадина Каттара
Круг камней Осириса (10/12). Расставить звезды 1. Рыбы.

Водоносный оазис Убежище отшельника (5/5). В воде между факелами.
32.Уединенная пустыня
Доп. задание: Судьба мятежников (ур. 40)
В центре скал находим секретное поселение египетских мятежников Люди Ра. Жители просят спасти их разведчика Хати, найдем их в лагере Хетоимазо.

Вместе отправляемся в храм Александра, там внутри заперты дети. Проходим через другой вход, спрятанный в озере. Внутри убиваем змей, сдвигаем груз и выпускаем детей наружу.

Отправляемся в лагерь разбойников, по пути убиваем их предводителя. В лагере вместе с мятежниками убиваем бандитов, освобождаем последнюю девочку. Награда: 7500 опыта.
DLC Незримые
Незримые
1. Незримые (ур. 38)
В восточном городе Мемфис говорим с человеком на лодке, он отвезёт нас на Синайский полуостров. После этого сможем перемещаться туда через карту, выбрав круг "Атлас" в левом нижнем углу. Эта отдельная локация состоит из 4 регионов 38–45 уровней. На полное прохождение уйдёт 6 часов.

В центральном регионе нужно отыскать бюро ассасинов, чтобы помочь своим первым последователям. Для этого забираемся на точку синхронизации на скале, и увидим бюро прямо под скалой. Но деревянный люк с символом заперт, ищем другой путь. Включаем орла, найдём вход в подземелье между скалами.

Внутри бюро несколько папирусов и пара ассасинов. Чуть дальше Тахира и вождь повстанцев Гамилат. Они хотят поднять восстание и убить генерала Руфио. Но для начала придётся убить 3 его помощников. Получим сразу 3 задания, начинаем с тех, у кого меньше уровень. Все побочные миссии тоже придётся выполнять, чтобы набрать к финалу нужный уровень.

2. Там, где умирают рабы (ур. 39)
Отправляемся на Каменоломню Кулзума, на вершине говорим с Тахирой, она укажет на цель. В центральном регионе руководит тамплиер палач Тацит. Сейчас он выступает в центре каменоломни.

Цель можно легко убить сверху, из лука-хищника. Но к нему всё равно придётся спуститься, чтобы добить наверняка. А площадка хорошо простреливается со всех сторон каньона. Из-за этого желательно незаметно устранить всех лучников вокруг, особенно около баллисты. Можно освободить пленников в центре и на корабле, но на юге никого не трогаем.

Убив цель, возвращаемся на вершину к Тахире. Она поручит убить всех солдат на южном склоне каньона, чтобы освободить пленников. Здесь около 20 солдат и 3 клетки. После победы говорим с лидером пленников. На Синае начнётся восстание. Награда: 22 500 опыта.

Восхождение Шакилат (ур. 39)
В бюро ассасинов говорим с человеком за столом. Нужно разыскать пропавшего незримого Осоркон. Южнее города забираемся на торговый корабль, проводим расследование.

5 улик: на 1-ом корабле сломанный щит, на 2-ом пустой сундук, папирусы, на 3-ем детские клетки, записи на столе. Узнаем, что на корабле привезли детей рабов для каменоломни.

На каменоломне с запада входим в пещеру, убиваем пару охранников, освобождаем пропавшего Незримого. Выводим союзника в безопасное место. Узнаем, что детей пыталась освободить одна женщина Шакилат.

Идём в отдельную деревню в горах, говорим с Шакилат. В этот момент нападут солдаты, вместе убиваем их. После победы предложим женщине вступить в наше братство. Делаем прыжок веры, она повторит за нами. Награда: 12 000 опыта.
Вой мертвецов (ур. 40)
В городе у каменоломни услышим слухи о Некрополе. Идём на восточную дорогу, встретим старика, он попросит доставить тело его умершей жены в гробницу. Садимся на коня, везём тело на вершину горы.

Внутри Некрополя услышим странный вой. В северной стене ищем низкий люк, сидя пролазим в него. В отдельной комнате найдём безумца, который изображает бога Сета. Убиваем его. Награда: 12 000 опыта.
Уважай своего брата (ур. 40)
В южной большой крепости, у северного входа найдём убитого ассасина. Выносим его тело, перекладываем на коня, везём на вершину горы. Там союзники проведут похороны. Награда: 8 000 опыта.

3. Стены Правителя (ур. 41)
В южном регионе правит торговец администратор Ампелий. Забираемся на сторожевую башню, девушка Макват расскажет нам детали задания. Ампелий скрывается в огромной крепости, и он одет так же, как его командиры. Придётся убить всех 4 командиров. Награда: 15 000 опыта, легендарный охотничий лук.


Песня о Си-Муте и Герте (ур. 41)
На юге от каменоломни, на широкой дороге догоняем бегущего человека. Ему пришлось сбежать от врагов, но дома у него осталось сокровище, которое он доверит нам разыскать. Нужно посетить несколько мест, в каждом будем находить очередной свиток с указанием места:

1. Пещера Урин, на южном побережье среди скал.
2. Логово гиен, южнее большого озера. Свиток на телеге, у скалы.
3. Убежище разбойников, север центрального региона. Внизу в деревянном заборе ищем проход слева, в пещере читаем свиток.
4. Затопленная каменоломня, северо-запад центрального региона. Здесь встретим самого Си-Мута, он поручит обыскать кувшины на дне моря. Найдём ожерелье, отдаём его, в обмен получим верблюда с ирокезом. Награда: 12 000 опыта, легендарный верблюд Герта.
Тень убийцы (ур. 42)
После побочного задания "Восхождение Шакилат" узнаем, что в каменоломне есть дети рабы. Идём освобождать их. С западной стороны входим в пещеру, убиваем стражу, пробиваем стену, пролазим в узкую расщелину. Говорим с детьми, выпустим их на свободу.

Нужно найти и убить работорговца Харву. Едем в северный город Арсиноя. За пирамидой по дороге ездит повозка с клеткой. Убиваем всадника, выпускаем ребёнка из клетки. Награда: 8 000 опыта, легендарный конь Молот Птаха.

4. Закатное солнце (ур. 43)
В северном регионе правит каменщик Птахмос. Идём к пирамиде, говорим со своим связным Гамилатом. Каменщик разбирает пирамиду по заказу римлян, нужно его остановить. С помощью орла осматриваем всю пирамиду, ищем вход в подземелье. Всего есть 3 входа, нам нужен центральный.

Внутри пирамиды наш союзник провалится. Спрыгиваем за ним, в стене ищем скрытый люк. В пещере нужно провести Гамилата наверх, но он не умеет ползать. Придётся решить головоломку с лифтом.

1 этаж. Союзник на нижней платформе, а нам нужно забраться наверх и принести несколько грузов на верхнюю висящую платформу. Берём кирпичи у выхода и катушки на вершинах, относим на верхний лифт. Достаточно принести 3 предмета и встать самому. Наверху проходим в люк.

2 этаж. Забираемся к верхней платформе, разбиваем стену, сдвигаем подвижный шкаф на лифт. Если шкаф не задвигается на висящую платформу, то это баг. Перезагружаем сохранение, пробуем ещё раз. Если сдвинули, то нижний лифт приподнимется, с него сдвигаем большой шкаф в сторону. Лифт окончательно поднимется вверх.

На выходе несколько солдат, вместе убиваем их. Гамилат передаст нам свиток Тота, получим 1 побочное задание. Отправляемся убивать Птахмоса, он скрывается в Лагере Виликия на северо-западном берегу. Ищем цель и убиваем. Награда: 15 000 опыта.

5. Нет цепей слишком прочных (ур. 43)
Убив 3 лидеров, возвращаемся в убежище Незримых для отчёта. В этот момент на бюро нападут солдаты, начнётся пожар. Спасём Тахиру из огня, но позже нас возьмут в плен.

Солдаты повесят нас на кресте, но союзница Амунет вовремя освободит нас. Теперь нужно спасти Тахиру и Кашту в соседнем лагере. Кашту в клетке на севере, освобождаем его в первую очередь, он будет помогать в бою. Тахира в центре, у неё серьёзные ожоги, нужно вынести её на руках. Снаружи перекладываем её на лошадь, скачем в лагерь Амунет. Награда: 10 000 опыта.
Незримые Часть 2
Осколки звезды (ур. 43)
Выполнив сюжетное задание внутри пирамиды, мы получили свиток Тота, нужно разгадать его. В инвентаре, в разделе "Предметы" читаем стихотворение, идём искать.

Храм Тота находится в центре северного региона, около точки синхронизации. Внутри храма огромное Древо жизни, в одном месте пробиваем его корни, найдём табличку с подсказкой, берём пирамидку Кристалл Тота.

Забираемся на вершину обелиска в храме. Вставляем пирамидку в вершину. Обязательно должен быть солнечный день. Если его нет, спускаемся, медитируем, зажав клавишу "М". Днём из вершины обелиска выйдут 2 луча. Нужно решить головоломку со светом:%

Внизу поворачиваем 2 зеркала в высокие статуи с шарами на голове. На одной статуе шар в паутине, заранее убираем её. Направляем свет только на высокие центральные статуи. Свет отразится в центр, за табличкой найдём уникальное оружие. Награда: 8 000 опыта, легендарные Клинки Тота (исцеление при убийстве).
Тени Скарабея (ур. 44)
В городе у каменоломни говорим с ребёнком. Узнаем, что за нами охотятся 2 наёмника Скарабея 45-го уровня: Тень Севера и Тень Юга. Нужно найти и убить их обоих.

Убив наёмников, найдём письмо от заказчика. Едем в южную пустыню, где была назначена встреча. На месте найдём только погибшую лошадь. Идём по следам крови, под красным флагом осматриваем тело. Идём дальше на восток, в пещеру. Внутри осматриваем статую, свитки. За расщелиной идём по следам.

На нас нападёт Каваб, молодой сын убитого Тахарки "Скарабея". Вступаем в рукопашный бой. После победы убедим его отказаться от мести, и присоединиться к нашему братству. Награда: 20 000 опыта.

6. Такова участь тиранов (ур. 45)
В регион прибыл предводитель Руфио из Рима. Осталось убить только его. Говорим с Амунет, вместе едем к берегу. Увидим горящую деревню, среди огней убиваем всех нападающих солдат.

Плывём в море, где стоит флотилия Руфио. Командир в центральном большом корабле, но вначале лучше устранить всех лучников на кораблях вокруг. В центральном убиваем Руфио. Награда: 15 000 опыта.

7. Ради высшего блага (ур. 45)
Говорим с Амунет. Она расскажет, что лидер повстанцев Гамилат тоже виновен. Он специально провоцирует римлян, и даёт врагам убивать родных, чтобы выжившие мученики сражались более яростно.

Едем в лагерь повстанцев. Узнаем, что Гамилат на охоте. Встретимся с ним один на один, на деревянной площадке в озере. Начнём сражение. В бою повстанец пытается скинуть нас в воду. Если упадём, то он подожжёт лестницу и начнёт стрелять из баллисты. Прячемся за стенкой, стреляем в него из лука. Повторяем до победы. Перед смертью Гамилат признает, что был не прав. Награда: 15 000 опыта, легендарный легкий Лук Ра.
Карты и Регионы








DLC Проклятье Фараонов
Проклятие Фараонов Часть 1
1. Проклятие фараонов (ур. 44-47)
С момента основного сюжета прошло 4 года. В 1 из 3 городов говорим с проводниками, чтобы они провели нас в южный Египет. Возможность доступна в городах: Сива, Александрия, Мемфис. Позже сможем в любой момент вернуться в основную или дополнительную локацию, используя на карте круглый "Атлас" в левом нижнем углу.

На юге в Фивах нашли ещё один артефакт Предтеч, и из-за этого началось ужасное проклятие — ожившие Фараоны убивают всех жителей на пути. Увидим перед собой Тень фараона, пока её никак не убить.

Сразу бежим к местной жрице Мерти. Она посоветует начать поиски украденной реликвии на рынке. Получим новое задание, а начальное задание закончится только в конце дополнения. Награда: 30 000 опыта.

2. Скверна в Фивах (ур. 44)
На рынке в центре города опрашиваем 5 торговцев. О чёрном рынке знает только торговец в синей одежде, у северного прилавка. Идём за ним в переулок, на нас нападут 3 солдата, отбиваемся. Допрашиваем торговца, узнаем про местных игроков.

В игровом притоне встретим знакомого юношу с татуировкой, и женщину Тахемет, у которой есть пропуск к аукциону. Убиваем нескольких напавших врагов, и Тахемет позволит забрать свой пропуск, если найдём его.

Идём в дом Тахемет. Внизу все двери закрыты, войти можно только через 2-ой этаж. Внутри берём игровые кости, текст. На 1-ом этаже поворачиваем 2 скульптуры, чтобы они смотрели в центр. В полу откроется люк, спрыгиваем. На полках ищем нужный свиток. Награда: 20 000 опыта.

Фивы. Прочее:
Фиванская триада (ур. 44)
На севере города Фивы, в большом храме жрица попросит вернуть 3 украденные статуэтки. Осматриваем место кражи в храме. Улики: вещи перед статуей, разбитая ваза около колонн; перелазим стену, за ней найдём сломанную лестницу, следы крови, внизу под склоном упавший вор. От него узнаем о заказчике.

Узнаем расположение 3 статуэток. 1-ая на рынке, обыскиваем тела 3 быков. 2-ая в кузнице, осматриваем печь. 3-я в воде, нужно нырнуть и достать предмет со дна. Относим статуэтки обратно в храм. Награда: 7 500 опыта.
Мастер тайного (ур. 47)
На юге города Фивы, на перекрёстке девушка расскажет, что греки забрали толкователя снова Бесу, нужно спасти его из Луксора. В лагере солдат отпираем тюрьмы, выводим Бесу на улицу.

Нужно найти украденные свитки, на востоке от города. На ферме ищем улики: пара убитых около дома, за зданием есть спуск в повал, внутри хранились свитки, осталась записка. Идём убивать бандитов рядом, заберём свитки у них, относим жрецу. Награда: 5 000 опыта.

3. Великая милостью (ур. 46)
Отправляемся на место проведения аукциона, на отдельном острове. Но увидим только убитых людей. На месте реликвии оставили яблоко, рядом тела солдат, на пирсе сено и следы торговцев. Похоже, чёрных торговцев поймали солдаты и посадили в тюрьму.

Плывём на западный берег реки. Зачищаем Храм Хатшепсут, где солдаты устроили базу. В тюрьме зона поиска. Спускаемся вниз, осматриваем самую дальнюю клетку, внутри выживший торговец. Узнаем, что реликвию украл его племянник. Торговец попросит добить его, но можем и оставить в живых.

Идём на поиски в Сет-Маат, где стоят маленькие пирамидки. Убиваем бандитов снаружи, а племянник спрятался где-то внутри. С южной стороны скалы есть следы на песке, расщелина, входим через неё. Вором окажется юноша Сутех с татуировкой, которого мы уже видели. Заберём у него золотого скарабея. Нужно вернуть вещь в гробницу Нефертити.

В Долине Царей входим в гробницу, внутри на нас нападут 4 существа с головами волков. Другой выход из пещеры приведёт нас в Дуат — египетский загробный мир. Окажемся в регионе Аару — это египетский рай в виде плодородных полей. Идём в центральный дворец, говорим с 3 жрецами, получим 3 мелких задания:

Обряд очищения (ур. 46). На юго-востоке нужно омыть свои руки в небольшом колодце.

Прокисшее вино (ур. 46). На юге нужно спуститься в подвал, разбить все помеченные кувшины.

Что-то прогнило (ур. 46). По полям плавает корабль, на борту которого нужно уничтожить испорченную еду.

Босс: Нефертити.
Выполнив все 3 задания, возвращаемся в храм. Подходим к трону, вставляем скарабея. Появится Нефертити 48-го уровня. Она отбивает все выстрелы, а вблизи атакует 2 быстрыми кинжалами. Лучше взять такие же кинжалы. Уклоняемся от её таранной атаки с огненными клинками, затем она делает ещё 1 удар в сторону, после можно безопасно нанести ей несколько ударов. Повторяем до победы. Упокоим 1 из 4 фараонов. Награда: 10 000 опыта, легендарный парный меч.

Долина царей. Прочее:

Сожженные подношения (ур. 46)
На северо-западе некрополя, у маленьких пирамид стоит девушка Райя. Осматриваем осквернённую гробницу её брата. Улики: стена пробита молотом, внутри две разбитые вещи, молот кузнеца с клеймом.

Идём искать кузнеца, он на юге, заперт в лагере солдат. Освобождаем его, выводим. Узнаем, что его инструменты ранее украли бандиты. Ещё южнее идём зачищать убежище мародёров. Среди тел забираем амулет Райи. Награда: 5 000 опыта.

Клятва сестры (ур. 52)
Райа оставит амулет нам, но мы решим отнести его обратно в храм Дуата. Сделаем это позже, когда откроется 3-ий загробный мир Дуат. Награда: 6 000 опыта.
Руки статуи (ур. 46)
На юго-восточном берегу Некрополя один жрец забрался на большую статую, чтобы спастись от крокодилов. Убиваем крокодилов внизу. Жрец спрыгнет в сено.

Идём на поиски второго жреца. Бандиты украли у него статуэтку. Зачищаем пещеру рядом, забираем реликвию. Идём на вершину горы, там 2 жреца должны провести ритуал. На вершине убиваем стаю львов. Награда: 7 000 опыта.
Затонувшие инструменты (ур. 51)
На юге региона Некрополь. Фермер просит отыскать инструменты, которые смыла река. Обыскиваем 3 зоны поиска, все они охраняются дикими животными: крокодилами, бегемотами, львами. Награда: 8 000 опыта.
Любовь или долг (ур. 46)
В Аару, на востоке умерший юноша пытается разыскать свою девушку. Идём на северо-запад в Дом имён, читаем огромный свиток, найдём имя девушки.

В соседнем здании, внутри разрушаемых кувшинов собираем 4 хлеба и 1 благовоние для ритуала. Проводим ритуал рядом у алтаря. Появится светящийся шар, бежим за ним через всю локацию, через пещеру. Убиваем отмеченного монстра, и девушка оживёт. Награда: 5 000 опыта.
Проклятие Фараонов Часть 2
4. Восстание Атона (ур. 47)
Идём в большой храм, говорим со жрицей Исидорой. Она поручит осмотреть проклятые фермы на востоке города. На месте ищем улики:
1) большой костёр в центре,
2) убегающий старик,
3) ребёнок под навесом,
4) у северного дома убиваем солдата, спасаем фермера.

Узнаем, что деревенского жреца похитили бандиты. Едем на юг, зачищаем бандитский лагерь, выводим жреца на свободу.

Едем на проклятую ферму. Сжигаем развалины, факелом или огненным оружием. Медитируем до ночи. Жрец Джехути ночью начнёт свой ритуал. По его заданию берём 4 камня кварца, расставляем вокруг костра. Забираемся по лестнице и поджигаем стог сена на башне.

Всё это окажется обрядом запретного бога Эхнатона. Жрец расскажет, что записи об этом боге спрятаны в местной библиотеке. Идём к зданию архивов, влезаем в окно 2-го этажа. Внутри осматриваем статую у северной стены, её рука показывает на шкаф свитков, берём оттуда папирус о храме.

Храм Эхнатона скрыт под водой. Утром вход освещается лучами солнца. В зоне поиска ныряем в северную сторону, под водой пробиваем люк, заплываем в здание. Внутри нужно быстро осмотреть все улики, найти статуэтку на юге, и выплыть обратно, пока не кончился воздух. Идём к Исидоре в храм, показываем находку. Награда: 8 000 опыта.

5. Отступник (ур. 48)
Жрица Исидора попросит разыскать статую бога Амона, её пыль сможет развеять проклятье бога Эхнатона. Плывём на западный берег, обыскиваем лагерь солдат. Ищем командира, убиваем, забираем его папирус. Узнаем, что сокровищница спрятана здесь же, нужно пролезть через незаметное окно в стене. Внутри соскребаем часть статуи Амона.

Через Гробницу Эхнатона проникнем в загробный мир Атон, где светит искусственное солнце. На всей локации нужно уничтожить 5 каменных шаров на статуях сфинксов. После этого в центре появится фараон.

Босс: Эхнатон. Он опасен в ближнем бою, атакует огненным хопешем. Ждём, когда он сделает 3 тычка, и только потом ударяем. Или ждём, когда он ударит по земле, меч засветится, он ударит по земле 2-ой раз, после этого безопасно ударяем. Награда: 10 000 опыта.

Атон. Прочее:
Боги или кредо (ур. 48)
В мире Эхнатона, на северо-востоке осматриваем тюрьму, выносим из клетки старика. Нужно отнести его домой в центр. После этого он расскажет про свои видения о трёх существах. Нужно найти их статуэтки в отдельных заданиях:
  • Ястреб (ур. 48). В храме водоём с сокровищами.
  • Ибис (ур. 48). Около чудовищ и зубов титана.
  • Кошка (ур. 48). Под водой осматриваем разбитый корабль.
Собрав все статуэтки и победив сюжетного босса, возвращаемся. Старик вспомнит настоящего бога. Увидим свою копию. Награда: 6 000 опыта, легендарный меч Мощь Амона.

Проклятие фараонов (ур. 48) (продолжение)
Убив 2 фараонов, возвращаемся в Фивы к жрице Исидоре. Информацию о других фараонах она посоветует искать в доме убитого Тихона. Спрячемся от пришедших солдат, они тоже ищут расхитителей гробниц.

На Вилле Тихона ищем улики. На 2-ом этажа осматриваем свитки, запертую дверь. На балконе сдвигаем шкаф, за ним пробиваем деревянную дверь, войдём в секретную комнату. Внутри записка о госпоже Лотос.

6. Кровь в воде (ур. 49)
На поиски Лотоса отправляемся в юго-восточный регион Ном Абу. В городе Свенетт стучимся в дом к писцу, его нет дома. Придёт его начальник и расскажет, где искать писца. Южнее города найдём убитого солдата. Ещё южней зачищаем логово разбойников, найдём корабельную ведомость.

У западного берега забираемся на корабль, увидим следы побоища. Осматриваем разбитые кувшины, оставшийся груз, убитых матросов. По кровавым следам плывём к берегу. Встретим человека, у которого рыжий вор украл коня.

На западе в Лунной деревне встретим рыжего Сутеха. Он расскажет, как избежал смерти. От него узнаем, где искать Лотос. На вилле рядом убиваем 8 солдат. Девушка откроет двери, это окажется Мерти. Она передаст нам добытый свиток о фараонах, и скроется. Снаружи нападёт Неудержимый 55-го уровня, сражаться не обязательно, можно убежать.

На севере ищем собирателя древностей, это окажется женщина-игрок Тахемет, у которой ранее брали пропуск. Получим от неё следующее задание. Рядом идём осматривать царский некрополь. На входе у стены мумия ребёнка, получим побочное задание.

Расследование в некрополе. Осматриваем 1-ую стену у западного входа. Рядом огнём пробиваем деревянный люк в полу. В белой стене ищем трещины, пробиваем. В подвале 2-ая, 3-я стена. Поднимаемся по лестнице, наверху последняя 4-ая стена с надписями. Награда: 10 000 опыта.
Проклятие Фараонов Часть 3
Ном Фивы, Ном Абу. Прочее:
Потерявши, плачем (ур. 50)
На южном берегу за городом Фивы. Музыкант просит найти свою лиру, она упала в воду с корабля. Обыскиваем остров рядом, ничего не найдём. Осматриваем южную зону поиска, достанем лиру. Возвращаем предмет. Награда: 6 000 опыта.
Слёзы крокодила (ур. 48)
В юго-восточном регионе осматриваем место боя. Охотник в маске крокодила запугивал солдат, изображая бога Себека. По его заданию идём убивать браконьера в лагере солдат. Атакуем командира заставы.

Возвращаемся к охотнику. Увидим, что его дом сожжен. Охотник расскажет, что это выживший браконьер отомстил ему. Идём зачищать ещё один лагерь солдат на севере. На теле командира найдём записку, что браконьерами были братья-близнецы. Награда: 6 000 опыта.
Народное достояние (ур. 49)
В юго-восточном регионе, из Заставы у Свенетта выносим из тюрьмы пленника Каника. Он попросит нас разыскать реликвию. Идём осматривать место, где на него напали. Улики: пятно крови, следы лошади. По дороге догоняем лошадь с убитым всадником, забираем папирус.

Идём на место раскопок, куда ушел Канике. Нужно провести его в пещеру, в центре солдатского лагеря, поэтому заранее устраняем всех солдат на пути. В пещере получим награду: 6 000 опыта, легендарный парный меч.
Рыба без воды (ур. 51)
На юго-западном берегу встретим лежащего торговца, его ограбили солдаты у реки, за то, что он порвал сети. Идём проверять место, нас тоже обвинят, убиваем солдат, допрашиваем рыбака.

Идём в город на севере, торговец пошел жаловаться старосте, но тот оказался главным заговорщиком, и убил торговца. Идём ещё севернее на верфь, зачищаем вражескую базу. С тела старосты заберём украденное кольцо отца. Награда: 6 000 опыта.

Упокоение (ур. 51)
Кольцо отца можно вернуть, посетив убитого торговца в загробном мире Аару, где была Нефертити. Награда: 5 000 опыта.
Дитя без матери (ур. 51)
В Некрополе Знати осматриваем мумию ребёнка на входе. После этого осматриваем нижний этаж гробницы, ищем 5 улик. Узнаем, что все проклятья наслала девушка, потерявшая мать. Награда: 8 000 опыта.
Нечестная сделка (ур. 52)
На юго-западной горе получим задание убить Стратега. Плывём на южный остров, зачищаем большой лагерь солдат, убиваем командира. Награда: 7 000 опыта, легендарный скипетр Владыка Фив.

7. Царь царей (ур. 50)
Говорим с Техемет около Некрополиса. Получим информацию о фараоне Рамзес Великий. Чтобы открыть его гробницу, нужно выполнить 2 мелких задания:

Сердце и имя фараона (ур. 50).
В Луксоре нужно обыскать сокровищницу, и среди золота забрать голову статуэтки. После идём на раскопки, из шатра забираем папирус.

Тень фараона (ур. 50).
Возвращаемся в город Фивы, ждём появления Тени фараона 47-го уровня. Нужна мумия, вооруженная именно булавой. В бою ждём его красных заряженных атак, и ударяем только после них.

В Долине Царей входим в гробницу Рамзеса. Около саркофага встретим жену фараона в виде птицы, она проведёт нас в загробный мир Хеб-Сед, где много больших статуй. Здесь получим ещё 2 мелких задания, чтобы добраться до фараона:

Хемсут фараона (ур. 50).
На севере локации большое поле битвы, там нужно отыскать и освободить 4 заключенных птиц. Некоторые клетки находятся под землёй. Спускаться не обязательно, можно издалека выстрелить в решетки.

Ка фараона (ур. 50).
На юге локации нужно отыскать 2 глаза фараона. 1-ый находится в логове скорпиона, за расщелиной. 2-ой глаз в лагере солдат Марианну, на огромной статуе, нужно забрать у капитана.

Проклятие фараонов (ур. 52) (финал)
Убив 3 из 4 фараонов, возвращаемся в Фивы. В храме ищем Исидору. Это у неё всё время находился артефакт, и это она сознательно наслала проклятия на местные земли.

В храме убиваем Исидору, но это окажется обычный солдат. Она затуманила наш разум. Проходим в её личную комнату, спускаемся в подвал. На пути запертая дверь, справа сверху от неё пролазим в окно под потолком.

В комнате ищем 4 улики: каменная табличка, яблоко на столе, записи на доске, папирусы, спрятанные за камнем в стене, нужно его вынуть. Фараон Эхнатон после смерти завещал сферу жрецам. Мать Исидоры погибла, защищая реликвию, и потому Исидора решила отомстить. Теперь она проводит ритуал, пытаясь оживить Предтечу Маат.

В Долине Царей входим в дальнюю гробницу Тутанхамона. Внутри проходим в узкий проём справа. Попадём в загробный мир жрецов Дуат. Исидора откажется отдать сферу, и натравит на нас последнего фараона.

Босс: Тутанхамон.
Он вооружен копьём, его атаки достают далеко и бьют вокруг. Запоминаем его комбинации ударов, и атакуем только после их окончания. Можно издалека обстреливать врага стрелами, чтобы копить ярость, и атаковать только яростными атаками.

После победы идём за светлячком Рен, сделаем круг по всему Дуату, выйдем обратно в мир живых. Убьём Исидору и заберём сферу. Вынесем из пещеры раненного Сутеха, отдадим сферу ему, чтобы он спрятал её как можно дальше. Награда: 30 000 опыта.

Хеб-Сед. Прочее:
Лидер или последователь (ур. 51)
В загробном мире Хеб-Седу южной расщелины встретим сына фараона. Отец дал ему 3 испытания, но сын не хочет быть воином. Поможем ему пройти испытания:

1. В расщелине убиваем огромного скорпиона, относим кровь Сетне.
2. В пещерах Храбрых, за скорпионом берём анкх.
3. Бороду фараона носит подвижный противник, убиваем.

Награда: 7 000 опыта, легендарный щит Скорбь Мут.

Дуат. Прочее:
Щит или меч (ур. 53)
В загробном мире Дуат жрица попросит нас отыскать ритуальную табличку. Внутри Зала знаний идём вправо, на пути запертая дверь. Прямо над дверью забираемся под потолок, пролазим через окно. Внутри берём Записи отступника. Возвращаемся, жрица попросит собрать ингредиенты для ритуала, получим 3 мелких задания:

Амулет Хепри (ур. 53). Ищем амулет.

Необходимое зло (ур. 53). Нужно собрать несколько кусков останков Апопа, на юго-востоке. Ищем светящиеся предметы.

Божественная искра (ур. 53). В Похоронном зале берём искру.

Жрица начнёт ритуал. Пару минут защищаем её от нападающих шакалов. Появится Септимий, обманувший богов. Ритуал разрушит его душу Ка. Награда: 8 500 опыта, легендарный костюм Слуга Амона.
Проклятие Фараонов Карты и Регионы














Итог
4 Comments
lostik 30 Dec, 2024 @ 12:13pm 
с наступающим :happyaiden::steamthumbsup:
R1das  [author] 30 Dec, 2024 @ 10:39am 
Спасибо!) Всех С Наступающим Новым Годом! Удачи и хороших игр вам!:steamhappy:
lostik 30 Dec, 2024 @ 10:35am 
спасибо:2016trophy:
SuicideRist 29 Dec, 2024 @ 6:00am 
лучший:lunar2019piginablanket: