Half-Life 2

Half-Life 2

42 ratings
Guía de logros de Half-Life 2 (Más adelante Episode One y Two)
By EvilChechuss
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Logros de la historia principal
Elemento indeseable
Escapa de la redada en el bloque de apartamentos.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Nada más empezar el capitulo "Punto de Inserción", al salir de la estación, en el edificio al que tendrás que ir, la policía hará una redada. Huye por los tejados.


Herramientas de confianza
Hazte con la palanca.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
En el capítulo "Un día memorable", tras el percance con el teletransportador, acabarás detrás del laboratorio de Isaac Kleiner. Avanza un poco y Barney te tirará la palanca.


¡Levad anclas!
Hazte con la lancha.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
En el capítulo "Ruta del Canal", después de terminar la fase de los canales, llegarás a una zona llena de zombis y agua radiactiva. Avanza un poco y llegarás al hidrodeslizador.


Armamento pesado
Consigue el arma de la lancha.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
En el capítulo "Peligro de agua", al abrir la gran puerta, salir con la lancha y huir del helicóptero, serás retenido en una base rebelde. Entra a hablar con el líder, y cuando salgas, un vortigaunt pondrá la ametralladora sobre la lancha.


¡Venganza!
Destruye el helicóptero.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Hacia el final del capítulo "Peligro de agua", te encontrarás en un lago, en el cual tendrás que derribar el helicóptero con la ametralladora instalada en la lancha.


Campos de energía cero
Consigue la pistola antigravedad en Black Mesa Este.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
En el capitulo "Este de Black Mesa", después de saltar la presa, pasarás una fase de charla y te mandarán al desguace de Ely. Aquí Alyx te dará la pistola antigravedad.


Suelo sagrado
Escolta a Gregori a través del cementerio de la iglesia.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Durante el capítulo
"No vamos a Ravenholm...", al salir de Ravenholm, saldrás al cementerio con Gregori. Avanza con él hasta llegar a las minas.


Sin acorazado Pottemkin
Defiende Little Odessa del ataque de las naves.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Al avanzar con el buggy durante el capítulo "Carretera 17", te encontrarás un pueblo en el que te retendrán. Baja al sótano del edificio principal, allí te darán el RPG HECU, el cual deberás usar para destruir una nave de guerra.


Vigilante Freeman
Sobrevive al segundo ataque con las torretas en Nova Prospekt.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Durante el capítulo "Nova Prospekt", tras dejar las hormigas león y sobrevivir la primera defensa con torretas, llegarás a un pasillo con celdas. Tendrás que atrincherarte otra vez, y dispondrás de 3 torretas. busca munición en las celdas antes de que llegue el ataque.


Seguid a Freeman
Controla un escuadrón de rebeldes durante el levantamiento.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Durante el capítulo "Anticiudadano Uno", en la plaza de Ciudad 17, te encontrarás un grupo de rebeldes tirando una televisión de Wallace Breen, estos se te unirán.


Altos niveles de radiación
Atraviesa el túnel tóxico que hay bajo Ciudad 17.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Al pasar el túnel durante el capítulo "Anticiudadano Uno", llegarás a una zona en la que no se puede pasar, así que te mandarán pasar debajo de un túnel radiactivo. usa la pistola antigravedad para crear un camino y matar a los zombis.


Defensor de la plaza
Sobrevive al ataque en la plaza del generador en el capítulo Anticiudadano Uno.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Durante el capítulo "Anticiudadano Uno", habrá una plaza en la que te tendrás que atrincherar con un grupo de rebeldes mientras Alyx desactiva el generador para poder abrir la puerta. No dejes a los combine acercarse, pues si lo hacen serán mucho más duros para ti, y además podrán matar a Alyx.


Apagón
Apaga el campo de supresión desactivando sus generadores.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Más adelante durante el capítulo "¡Seguid a Freeman!", te encontrarás ante un gran mausoleo, en el cual hay un arma de supresión que deberás desactivar, pero para ello tendrás que cruzar un laberinto de torretas, combines y láseres.


Azote de gigantes
Sobrevive a la batalla con el zancudo en el tejado de las ruinas de Cuidad 17.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Durante el capítulo "¡Seguid a Freeman!", subirás a un edificio en ruinas donde habrá un grupo de rebeldes luchando contra los combines. Coge el RPG HECU y empieza a matar a los zancudos.


Colapso de singularidad
Destruye el núcleo del reactor de la Ciudadela.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Durante el último capítulo llamado "Energía residual", deberás seguir a Wallace Breen mientras se teletransporta. Cuando llegues arriba, destruye las dos naves usando bolas de energía y después destruye todos los escudos del teletransporte. Habrá un límite de tiempo.
Logros del capítulo "Punto de inserción"
Rebelde
Tírale la lata al poli que hay junto a la papelera.
Al principio del capítulo "Punto de inserción", un policía tira una lata apoyada en el borde de la papelera al suelo y te manda recogerla, cógela y tírasela a la cara. Te parecerá bonito...

Sumiso
Tira la lata a la papelera.
Al principio del capítulo "Punto de inserción", un policía tira una lata apoyada en el borde de una papelera al suelo y te manda recogerla, la coges y la tiras dentro de la papelera. Hay que ser amigable con el medio ambiente.
Logros del capítulo "Un día memorable"
¿Qué gato?
Rompe el miniteletransportador del laboratorio de Kleiner.
En el capítulo "Un día memorable", cuando estés en el laboratorio de Kleiner, verás un extraño artefacto con un cactus en el interior. Empieza a usarlo muchas veces y mete objetos grandes en él, hasta que reviente. A ver quien paga ahora el destrozo...
Logros del capítulo "Ruta del canal"
Carambolapa
Destruye a cinco lapas con un barril.
La mejor parte donde realizar este logro es en los canales durante el capítulo "Ruta del canal". En un bloqueo completo que hacen las lapas, coges un barril explosivo que hay cerca, se lo das y esperas a que se lo lleven a la boca y en cuanto lo tengan cerca, disparas al barril. Espero que no estuvierais comiendo algo después de ver el resultado...
Logros del capítulo "Peligro de agua"
Vortisorpresa
Descubre la caverna oculta del vortigaunt cantante en el capítulo Peligro de agua.
En el capítulo "Peligro de agua", después de destruir el helicóptero y abrir la puerta para pasar al otro lado del lago. Sigue pegado a la pared hasta que llegues a un tubo de alcantarillado semiabierto. Guarda la partida (ya que aquí sufrirás daño por radiación) y haz una carrera por el túnel tóxico hasta legar al vortigaunt. Echa una charlita con él y carga la partida. Yo creo que tiene talento.
Logros del capítulo "Este de Black Mesa"
Recuerdos del pasado
Encuentra la placa del cargador de trajes de protección en el desguace de Eli.
En el capítulo "Este de Black Mesa". Justo en la entrada del desguace, a la izquierda, monta una escalera de cajas, súbelas y allí tendrás tu placa HEV.

Dos puntos, colega
Usa la bola de DOG para hacer canasta en el desguace de Eli.
En el capítulo "Este de Black Mesa" en el desguace de Eli, DOG te dará su bola, busca la canasta y encesta en ella con la bola de DOG.
Logros del capítulo "No vamos a Ravenholm..."
Rebanazombis
Supera el nivel de Ravenholm usando sólo la pistola antigravedad.
Tienes que superar el capítulo "No vamos a Ravenholm..." utilizando únicamente la pistola antigravedad. Es bastante fácil, pues hay muchas bombonas, cuchillas, etc. Un problema serán los headcrabs, pero se pueden repeler con un rayo de la pistola antigravedad y con 3 rayos mueren. La dificultad será el final, cuando esperes al teleférico, te vendrán varios zombis rápidos y estarás desarmado. Guarda la partida constantemente para poder cargar partida en caso de que sea necesario.
Logros del capítulo "Carretera 17"
Accidentes laborales
Mata a 3 enemigos con la grúa.
En el capitulo "Carretera 17", cuando bajes del buggy en la zona de la grúa, sube a dicha grúa, coge los contenedores y aplasta a los soldados que hay cerca de ellos.

Publicidad en 3D
Clava un soldado al tablón de anuncios en el capítulo Carretera 17.
Durante el capítulo "Carretera 17", en una curva antes de llegar a un pueblo lleno de combines en el cual está la pancarta publicitaria, verás que hay un bloqueo de carretera, y a la derecha del bloqueo un saliente, en el cual hay un cuerpo con una ballesta al lado. Cógela y le metes un tiro al soldado de la pancarta.
Logros del capítulo "Búnkers"
¡Fuera de la arena!
Cruza la playa de las hormigas león en el capítulo Bunkers sin tocar la arena.
En el capítulo "Búnkers", debes cruzar toda la playa usando objetos del suelo y colocándolos con la pistola antigravedad, guarda constantemente la partida. Cuando llegues a la zona de las rocas saltará el logro. Si la pantalla te vibra un poco, carga la partida porque habrás tocado la arena y el logro no saltará.
Logros del capítulo "Nova Prospekt"
Señor de los bichos
Usa las hormigas león para matar a 50 enemigos.
Cuando te den la espora al matar al guardián en el capítulo "Bunkeres", este logro lo tendrás en bandeja. La mejor zona para matar comandando a las hormigas león es el patio e interior de Nova Prospekt en el capitulo "Nova Prospekt", en la playa viene mejor usar armas y que ellos se las arreglen solos.

Muerte higiénica
Mata a un enemigo tirándole un retrete.
Cuando estés en Nova Prospekt, saca un váter de una celda con la pistola antigravedad, después lánzaselo a un guardia para matarlo de forma instantánea.
Logros del capítulo "Nuestros benefactores"
Atomizador
Desintegra a 15 soldados lanzándolos contra un campo de esferas de la Alianza.
Se debe hacer en una sola partida en la Ciudadela durante el capítulo "Nuestros benefactores", cuando tengas la pistola antigravedad mejorada, cada soldado que arrastres, lo tiras a un campo de bolas de energía, desintegrándolo.
Resto de logros
Robosaje
Mata a 5 enemigos con una robosierra.
Cuando te ataque una robosierra, la coges con la pistola antigravedad y después se la tiras a un enemigo. El logro es acumulable.

Ejército de un solo hombre
Destruye seis naves en Half-Life 2.
Hay ocho naves a lo largo del juego. Mientras destruyas la mayoría de las que encuentres, eventualmente desbloquearas este logro. Cada vez que veas una gran caja de munición de cohetes, es probable que haya algunas naves alrededor para que las destruyas.

Perdición del francotirador
Acaba con todos los francotiradores de Ciudad 17.
Debes matar a todos los francotiradores que te encuentres a lo largo de toda la campaña en una sola partida. Son fáciles de encontrar, pues todos los que hay te dispararán.

Buscalambdas
Encuentra todos los alijos Lambda de Half-Life 2.
Hay 45 en todo el juego, son fáciles de encontrar, pero para desbloquearlos tendrás que coger el equipamiento que haya cerca de la marca, pero a veces puede ser difícil. Es acumulativo, o sea, se puede hacer en distintas partidas. Dejaré un vídeo con la ubicación de los 45 alijos Lambda.
4 Comments
evansclark731 5 Dec, 2024 @ 6:48pm 
eres un capo :steamhappy:
EvilChechuss  [author] 5 Dec, 2024 @ 5:18pm 
De nada, me alegro de que os sirva
cristofolgonzalo1 5 Dec, 2024 @ 3:59pm 
muchas gracias capo
Dimi64 3 Dec, 2024 @ 6:12am 
Muchas gracias :Vegeta: