ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
"Since both this and Thorium use the tML provided Thrower class, they are compatible.
However, I'm not confident the two blend very well with regard to balancing.
For example, Thorium's stat boosts on its armor sets are generally much stronger than this mod's armors; thus you could probably make some OP builds by mixing Thorium armor with this mod's weapons.
Thorium also has its Exhaustion and Technique mechanics whereas this mod doesn't add any new mechanics. Furthermore, non-consumable weapons in this mod will not inherit Exhaustion mechanics."
Sometime I'll make a small patch that gives the Slimed Ninja DR against blue/spiked slimes so he isn't so easily killed by all the slimes dropped by the King on-death.
Typically I don't add content to the DD2 & DST stuff because I've not played those games firsthand and wouldn't know what to add.
This mod in particular is an exception since the Etherian Javelin exists in vanilla as an unimplemented item, and I decided this was a good opportunity to (unofficially) implement it since javelins are typically thrown weapons.