Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I didn't do [code]rarityRatings[itemRarity] > 2[/code] because the mod might return an error if an itemRarity that doesn't exist is indexed...
...you're going to add new rarities, aren't you? Let me push stuff in my main project before i work on this side project
(itemRarity == "legendary" or itemRarity == "essential")
check to
(rarityRatings[itemRarity] > 2)
If it's not too much to ask :)
It should just involve making custom "pillar.png" particles and have the script spawn the particles on the items instead of generating streaks, so if anyone wanna beat me to it feel free to do so