Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Alright so, build 42 is out in an unstable release. I did a couple run in these past days and had chats with other mod devs from the official discord. It seems that b42 is still quite unfinished and lots of things are disabled due to "needing some more work" or very much changed. Zombies are one of those things that have changed, see the "new stealth mechanics" for example. Which means it doesn't make much sense to me to spend time messing with this at this time.
On top of that, the game devs already implemented some more randomisation in the zombie lore options, which I experimented a bit in the couple runs I did. In short, I am not so sure this mod need to keep existing going forward.
Eventually this can be a good moment to write it back from scratch but right now it's more of a "sits and wait". Things are too much *unstable*.
local isBandit = zombie:getVariableBoolean("Bandit")