Dead by Daylight

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[ENG][JPN] Main Building MAP固有建築の平面図
By masuma
固有建築の平面図 Main Buildings MAP
Dead by Daylight version 6.4.0
Player Test Build version -

画像をクリックすると拡大します。
ただし、マップのスクショを除く

アイコン画像:いらすとや
https://www.irasutoya.com/2018/03/blog-post_45.html

(2022/07/31)
4分の1の確率で煽られてDBD熱が冷めてるので私事が忙しいため、
令和4年度は更新が滞ると思います。
更新自体はこれからも継続いたしますので、よろしくお願いします。
2
   
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画像が消えるので他の場所にもアップロードすることにしました。
ご自由にどうぞ。(9.01MB)
INTRODUCTION + ICON
dbd version 6.4.0 (CHAPTER 26: Forged in Fog)
PTB version -


OTHER MAP
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847112480
バイオハザードのマップ。原作未プレイ勢涙目マップ。
直接開くと小窓で開いて見づらいので、右の作成者から私のプロフィールに飛んでください。


このガイドは、各マップの固有建築の平面図です。各マップ画像の内容を著しく変更しない場合は編集おkです。(矢印を引いたり、①②と置いたりなど)

This guide is a top view of the unique buildings of each map.
Feel free to "quote".
Minimize changes (for example, draw an arrow, write ①, ②, etc.)


icon


note

このように、画像が表示されず四角だけの場合はページをリロードしてください。steamなら右クリックしてリロードをクリック。枠内には必ず画像もしくは文字が入っています。
画像が表示されない場合、steam側のバグの可能性があります。(勝手に画像が消えてしまうバグ)
気づいたら直しますが、すっっっごくめんどくさい手順を踏まないといけないので時間がかかると思います。
画像をクリックすると拡大します。
If the image is not displayed and only the rectangle is displayed like this, reload it.
Macmillan Estate
Coal Tower

[2F]
発電機は確定で一つだけ生成。
A generator is always spawn.


Groaning Storehouse


Ironworks of Misery


[A and B]
発電機は確定で一つだけ生成。
A generator is always spawn.
Autohaven Wreckers
Azarov's Resting Place


Blood Lodge


Gas Heaven
発電機を修理するとシャッターが開く。
陳列棚のある部屋の二個の破壊可能壁は、片方のみ破壊可能壁となり、その隣の窓が開く。破壊可能壁にならなかった場合は通路となり、その隣の窓は封鎖される。
The shutter opens when the generator is repaired.
Of the two breakable walls on the side with the display shelves, only one becomes a breakable wall, and the window next to it opens.
The other does not create a breakable wall and the window next to it is closed.


Wretched Shop
左右にある窓のうちどちらかが窓となり、もう片方は封鎖される。
One of the windows on the left and right becomes a window, and the other is closed.
Coldwind Farm
Fractured Cowshed
右側の部屋の窓は、どちらかのみ窓となり、もう片方は道になる。


Rancid Abattoir


The Thompson House


Torment Creek
Crotus Prenn Asylum
Disturbed Ward

[1F]
発電機は不確定で生成。
板は一枚、若しくは二枚生成される。
One generator is not always spawn.
One or two pallets is spawn.

[2F]
発電機は確定で生成。
板は一枚生成される。
One generator is always spawn.
One pallet is always spawn.



Father Campbell's Chapel
[1F]
全ての窓枠候補のうち、一つだけ窓になり他に一つだけ破壊可能壁になる。
残りはすべて通路になる(?)
Of all window frame candidates, only one will be a window and the other will be a breakable wall.
The rest will be passageways.(?)

[2F]
発電機は確定で生成。
A generator is always spawn.

ベランダから室内へ通じる通路は
下側が窓枠の場合・・・上の通路は通路になる
下側が通路の場合・・・上のつうろは封鎖される
Passages that lead from the balcony to the room is...
In the case of the down side become a window frame ... The up side will be passage
In the case of the down side become a passage ... The up side will be blocked

右側の階段を登った先の破壊可能壁はその近くの窓枠と一緒に生成される。
破壊可能壁が生成されない場合はその窓枠も生成されない。
Haddon field
Lampkin Lane

MYERS' HOUSE
屋根に出ることができる穴はどちらか一方のみ開く。
中央側の穴が開いた場合、2階右上の窓枠が生成される。
右側の穴が開いた場合、2階右下の窓枠が生成される。

HOUSE with BASEMENT

BEIGE HOUSE
作ってない

DOYLE HOUSE
作ってない

WALLACE HOUSE
作ってない

CLOSED HOUSE
作ってない
Backwater Swamp
Pale Rose


Grim Pantry
発電機を修理するとシャッターが開く。
The shutter opens when the generator is repaired.

発電機を修理するとシャッターが開く。
The shutter opens when the generator is repaired.


Pier(桟橋)
Red Forest
Mother's Dwelling
[2F]
発電機は確定で一つだけ生成。
A generator is always spawn.



The Temple of Purgation

地下の発電機を修理すると一階と地下のシャッターが開く。
Repairing the underground generator opens the shutters on the first floor and underground.
Springwood
Badham Preschool


Yamaoka Estate
Family Residence
左右の部屋にそれぞれ一つだけ窓が生成される。
Only one window will be created in each of the left and right rooms.

右側の部屋に破壊可能壁が生成された場会、その向かいの通路が封鎖される。
Ormond
Mount Ormond Resort

[1F]
地下室とその近くの窓はセットで生成される。
板は暖炉の周りに一枚、ロッカー室に一枚の計二枚。
カウンター両脇の破壊可能壁はどちらか一方のみ生成。
The basement and the windows near it are created together.
There are two pallets, one around the fireplace and one in the locker room.
Only one of the breakable walls on both sides of the counter is created.

[2F]
外の板はどちらか一方のみ。
室内の階段を登って左の二枚の破壊可能壁はどちらか一方のみ生成。
小部屋の破壊可能壁は1枚もしくは2枚生成される。
Only one pallet on the outside.
Only one of the two on the left after climbing the stairs becomes a breakable wall.
A total of one or two breakable walls in the two rooms will be created.
Grave of Glenvale
Dead Dawg Saloon

[2F]
発電機は確定で一つだけ生成。
A generator is always spawn.
Forsaken Boneyard
Eyrie of Crows

Withered Isle
Garden of Joy

The Decimated Borgo
The shattered Square

Q&Aてきな
Q.
マップの位置に窓、板、フックや地下がなかったんやけど、ちょっと裏来いや。
This map is wrong. There are not windows, pallets and hooks on there.

A.
オブジェクトは周りの生成パターンによって変動します。「ここ絶対おかしいだろ!」というところはお知らせください。(一人で作っているので情報はありがたいです。)
The position where the object is created fluctuates. Please report if you find any obvious differences. (These map is made by alone. Your information is useful)


Q.
見づらい。
Hard to see.

A.
コメントをくださればいつか直します。携帯端末からの閲覧だと型が崩れてしまうみたいです。
Please give me comments. I will fix it someday.


Q.
ハッチは?
Where is hatch?

A.
めんどい。
Bothersome.


Q.
ジグソウボックスとか献身の淀みは?
Where are JIGSAW BOX and POOLS OF DEVOTION?

A.
めんd。
Bothersome.


Q.画像がない

A.steam側の問題で、たまに勝手に画像が消えてしまいます。
 あちこちのコミュニティにこの報告が上がってますが、原因不明らしいです。
固有がないマップ(シェルター・ウッズ等)や、
固有が単純なマップ(怒りの聖所等)は作っていません。


Q.なんか英語変じゃね?
A.コメントをくださればいつか直します。
2 Comments
boa 3 Jan, 2021 @ 4:49pm 
i know this patterns buts here seems just boring
syohka 28 Dec, 2020 @ 1:03am 
参考にさせて頂きます! ありがとうございます!!