ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
You can use the Release command, or open the script, in the first lines you have a boolean to switch to auto-release the rotor after each command
I also separate pFactor for Rotor and for Pistons, Pistons are clearly more delicate to get a smooth stop.
- New feature : Position of all handled actuators is now published on LCD Screens tagged "ActuatorState"
- New function FORCE to manually set a speed move to actuator
- New function RELEASE to stop script handling on an actuator
- Possibility to automatically release an actuator after move with a command line at beginning of the script
- Possibility to set a by default max speed at beginning of the script
- SWING function fixed for Rotors
- By default positionning setting is now more nervous.
I will soon add an update with :
- LCD feature to list actuator handled with position
- Release function to stop forcing actuator position after move (could help for your problem)
- Save/Restore actuator setup to not lose every command at each gaming session
I'd love to have a drill head that, when in use, just continously spins and then "parks" itself at a specific angle when done.
The second half I can do with the script, the first half I can't :D