gg.road.rr
Svyatoslav Latyshev   Mahilyowskaya Voblasts', Belarus
 
 
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════════
       •● W E L C O M E- T O -M Y -P R O F I L E ●•
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════════
Şu Anda Çevrimiçi
Nadir Başarımlar Vitrini
Информация обо мне
О себе
Зовут: Святослав. Родился: 10.10.2007. Возраст: 17 лет. Проживаю в Беларуси. Хобби: игры, фильмы, обзоры и скриншоты. Игровая карьера началась в 2014 году. Владею тремя языками: русский (основной), белорусский (базовый), английский (базовый).
Любимые игры
Red Dead Redemption (дилогия) | Witcher (трилогия) | Batman: Arkham (трилогия) | The last of us (дилогия) | Hitman (новая трилогия) | GTA 5 | Mafia (первая и вторая) | Wolfenstein: The New Order | Wolfenstein II: The New Colossus | Tomb Raider (новая трилогия) | Metro (трилогия) | Cyberpunk 2077 | Far cry 5 | The Walking Dead
Любимые фильмы
Бегущий по лезвию (дилогия) | Сияние | Хэллоуин (1978) | Инопланетянин | Крик (первые четыре части) | Хранители | Крёстный отец (трилогия) | Все фильмы Тарантино | Бэтмен (2022) | Список Шиндлера | Славные парни | Семь | Назад в будущее (трилогия) | Джокер | Исчезнувшая | Таксист | Джон Уик (квадрология) | Место под соснами | Пленницы | Общество мертвых поэтов | Драйв | Старикам тут не место
Мой компьютер
Видеокарта: GTX 1660 Super 6 GB
Процессор: Intel Core i3-10100F
RAM: 16 GB
HDD: 2 TB
SSD: 256 GB
Оборудование
Монитор: LG UltraGear 24GN600-B
Клавиатура: HyperX Alloy FPS Pro
Мышь: HyperX Pulsefire Core
Наушники: HyperX Cloud Stinger Core
İnceleme Vitrini
36 saat oynandı
Киберкайф

Понятия «истины» и «добра» весьма субьективны, красота же универсальна.

The Ascent – top-down шутер с элементами RPG в сеттинге киберпанка, являющийся дебютом студии Neon Giant. Самое интересное то, что штат разработчиков состоит не из каких-то дилетантов, а из людей, которые когда-то приложили свою руку к очень известным мясным шутерам (Wolfenstein, DOOM, Bulletstorm). И это тут хорошо ощущается.

События игры разворачиваются в одной из Аркологий на планете Велес, которую контролирует мегакорпорация The Ascent Group, в далёком будущем. Играем мы за наёмника, который прибыл сюда в поисках лучшей доли и возможностей, но почти тут же стал незначительным винтиком в огромной машине. Как и практически все, кто сюда прилетает. Однако, помимо прочего, ситуация осложняется тем, что эта мегакорпорация внезапно объявляет себя банкротом и закрывается, а конкуренты развязывают настоящую войну за освободившееся место на рынке. По законам жанра герой становится центром всех событий. Вот только он не берёт ситуацию в свои руки, а наоборот, так и остаётся мальчиком на побегушках во власти уже другого заказчика. И под предводительством нового главаря вам предстоит разбираться со всем этим дер*мом.

У главного героя нет своего мнения и голоса, практически нет реплик. За него всё решают работодатели. Из-за этого футуристический сеттинг больше всего похож на Cyberpunk 2077, так как тут нет романтики, которая присутствует в дилогии «Бегущего по лезвию». The Ascent – это грязный, брутальный киберпанк, где человеческая жизнь ни во что не ставится, все гонятся за наркотой, киберимплантатами и являются лишь винтиками в машине больших корпораций. Поэтому обезличенность наёмника хорошо вписывается в атмосферу мира. Вообще лор в игре прописан отлично. Можно потратить достаточно много времени, читая историю мира, персонажей и описания различных организаций. Хоть разработчики и старались наполнить игру серьёзными темами, но они практически не получают никакого развития (многие вещи остаются недосказанными). Отчего связь между лорным наполнением и реальными игровыми событиями почти не ощущается. Сюжет служит лишь оправданием для перестрелок и путешествий по футуристическим закоулкам. Что, как по мне, странно. Может быть, разработчикам не хватило времени? Или же всё так и планировалось, чтобы подчеркнуть главного героя, как пешку этой системы? И что, нам необязательно знать всё об этом мире, а лор лишь служит просто введением и подоплекой к сражениям? Или, может, всё нам расскажут в продолжении, об котором говорит открытый финал? Но как бы то ни было, главная ставка всё же была сделана на геймплей и визуальный стиль.

Геймплейно The Ascent делает наибольшее внимание на боевую систему, как и принято в top-down шутерах. Она получилась динамичной, брутальной, и реализована она так, чтобы сражаться было интересно до самого финала. В следствии этого арсенал у игры будь здоров. Огромное количество пушек разного типа. Их можно улучшать у специальных NPC в обмен на детали. Дополняют пушки достаточное количество имплантов и аугментаций, которые фактически выполняют роль боевых умений. Благодаря этому ими интересно экспериментировать. Вооружившись имплантатами и большими пушками, можно превращаться толпы врагов (и не только) в кровавый фарш прямо на улицах. Что может быть лучше? Чтобы вы не заскучали от бесконечной стрельбы, игра регулярно пытается разнообразить процесс новыми типами врагов, а боссы же получились действительно интересными и запоминающимися. Иногда некоторые моменты могут даже поднапрячь ваши сладенькие булочки, особенно на максимальной сложности. Для исследования доступен небольшой полуоткрытый мир, забитый сундуками и побочными заданиями. И нужен только ради того, чтобы было куда сходить за новым лутом и прокачаться. Можно было обойтись и без него или хотя бы сделать более интересные допы, чтобы смотрелось органично. Однако парочка побочек с интересными мини-историями и темами всё же есть. Вдобавок иногда задалбывает беготня по миру, но не так критично, как пишут об этом некоторые. Доходит даже до абсурда, когда говорят, что игра состоит на 70% из беготни.

Графика и атмосфера тут впечатляющие. Это то, что в первую очередь продаёт вам эту игру. И для меня в том числе это стало одним из факторов для покупки. Хоть камера и фиксирована, но каждый кадр просто переполнен движением и мелкими деталями. Качество анимаций, свет, сочные эффекты и взрывы – просто вау! Видно, что на это ни сил, ни времени не жалели. Мрачные улицы залиты неоном, всюду разбросан мусор и валяется раскуроченная техника. Тела и мелкие объекты имеют свою физику. Повсюду десятки мирных персонажей на городских площадях и рынках, постоянное движение на заднем и переднем плане. Локации наполнены жизнью, и она тут очень даже ощущается. Можно послушать или поговорить со многими живыми существами и узнать что-то об том или ином событии. Я даже догадываюсь, ради чего был сделан этот полуоткрытый мир. Аж пересмотреть «Бегущего по лезвию» захотелось... Но атмосфера киберпанка была бы невозможной без адекватного саундтрека. С этим у игры также проблем нет. Хороши как боевые темы, так и эмбиент во время более спокойных этапов. В разгар боёв нога иногда сама дёргалась в такт.

Вердикт
The Ascent – хорошая игра с добротной боевой системой и потрясающим визуалом и атмосферой. При прохождении я получил немало кайфа. Наскучить вообще не успела, да и не должна, так как с лёгкостью можно пройти за 30 часов. Да, игра не идеальна. Брать её ради сюжета и полуоткрытого мира точно не стоит. Neon Giant – большие молодцы, учитывая то, что игру разрабатывало всего 12 человек. В общем, рекомендую. Особенно любителям киберпанка и top-down шутеров.
Оценка 00111000 00101111 00110001 00110000
Son Etkinlikler
kayıtlarda 42 saat
son oynanma: 1 Ara 2024
kayıtlarda 36 saat
son oynanma: 7 Eki 2024
kayıtlarda 128 saat
son oynanma: 28 Eyl 2024
Naesy 5 Oca @ 6:19 
   :steelball::steelball:   :steelball::steelball:   
:steelball::SparkleBubbles::SparkleBubbles::steelball::SparkleBubbles::SparkleBubbles::steelball:
:steelball::SparkleBubbles::SparkleBubbles::SparkleBubbles::SparkleBubbles::SparkleBubbles::steelball:
   :steelball::SparkleBubbles::SparkleBubbles::SparkleBubbles::steelball:   
      :steelball::SparkleBubbles::steelball:      
         :steelball:         
Xeontrix 31 Ara 2024 @ 8:13 
:Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1:
:Femot::Femot::ClassicQuack::Femot::ClassicQuack::Femot::ClassicQuack::Femot::Femot::Femot::ClassicQuack::Femot::ClassicQuack::Femot::Femot:
:Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::Femot::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1:
:ClassicQuack::Femot::Femot::Femot::ClassicQuack::Femot::ClassicQuack::Femot::ClassicQuack::Femot::Femot::Femot::Femot::Femot::ClassicQuack:
:Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1:

✨🎉ℍ𝕒𝕡𝕡𝕪 ℕ𝕖𝕨 𝕐𝕖𝕒𝕣 𝔻𝕖𝕒𝕣 𝔽𝕣𝕚𝕖𝕟𝕕🎉✨
Naesy 30 Ara 2024 @ 6:29 
   :RocketBooster::RocketBooster:   :RocketBooster::RocketBooster:            
:RocketBooster:      :RocketBooster:      :RocketBooster:         
:RocketBooster:         :spacedog::spacedog::RocketBooster::spacedog::spacedog:   
   :RocketBooster:   :spacedog:   ::RocketBooster::spacedog:      :spacedog:
      :RocketBooster::spacedog::RocketBooster:            :spacedog:
         :RocketBooster::spacedog:         :spacedog:   
               :spacedog:   :spacedog:      
                  :spacedog:         
Dredd 29 Ara 2024 @ 19:32 
Святослав, спасибыч, что заглянул в гости и оценил контент:lunar2019piginablanket::delicousbrew:
С Наступающим тебя!
aarmosher 25 Ara 2024 @ 3:48 
for introverts, Christmas is like a stealth mission—sneak past the relatives asking about your life choices, loot the cookies, and escape with your sanity intact!
dum dum dududum (queue MGS intro) 🥷🎄
Xeontrix 30 Eki 2024 @ 10:10 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟩
⠀⠀⠀⠀🟧🟧🟧🟩🟧🟧🟧
⠀⠀🟧⬛🟧🟧🟧🟧🟧⬛🟧
🟧🟧⬛⬛🟧🟧🟧⬛⬛🟧🟧
🟧🟧🟧🟧🟧⬛🟧🟧🟧🟧🟧
🟧⬛⬛🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬛🟧
⠀⠀🟧⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟧
⠀⠀⠀⠀🟧⬛🟧⬛🟧⬛🟧
⠀⠀⠀𝓗𝓐𝓟𝓟𝓨 𝓗𝓐𝓛𝓛𝓞𝓦𝓔𝓔𝓝