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Posted: 27 Jan @ 8:16pm
Updated: 27 Jan @ 8:20pm

8.5分:在华丽与空洞之间游走的最终幻想——
(本评测基于PlayStation 5版游戏)
游戏类型:最终幻想系列/角色扮演/动作冒险/优秀音轨
综合评分:⭐⭐⭐⭐⭐(8.5/10)
支持平台:PC/PlayStation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐(不算太难)
可游玩时长 :⭐ ⭐⭐⭐(主线故事三十小时以上,完全通关约一百小时)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐(除了谜语人有点多,演出不错)
玩法 :⭐⭐⭐⭐(开放世界枯燥重复,小游戏数量过多)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐⭐(男帅女靓,音乐优美)
性价比和版本推荐:建议第一部通关后再选择购买。
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一场华丽的“线上旅行”——
《最终幻想7 重生》(以下简称“本作”)就像是一场豪华的“线上旅行”,带着玩家从一个景点赶到另一个景点,游轮、度假村、游乐园……应有尽有,眼花缭乱。刚开始,玩家还挺兴奋,毕竟谁不喜欢看风景呢?由此,本作引入了开放世界,为玩家们完整提供了一个巨大且连续的地图,以及无比恐怖的任务体量。
重生的野望——
作为最终幻想7重制三部曲的第二部,本作的任务可不轻。它既要致敬经典,又要为第三部埋下伏笔,还得让玩家觉得“这钱花得值”。可惜,它似乎有点用力过猛,把世界做得太大,任务塞得太多,结果反而让人感到疲惫。就像一场豪华旅行,虽然风景美得让人惊叹,但行程安排得太满,最后只剩下“累”字。
沉浸式世界:风景美如画,任务烂如渣——
本作的世界确实美得没话说。沼泽、丛林、辽阔的海洋……随便截个图都能当壁纸。尤其是高配置的硬件加持下,画面美丽丰富,美得让人窒息。然而,本作的玩法却配不上它的颜值。虽然世界很大,但任务设计却像是从“无聊任务生成器”里随机抽出来的。比如那个叫查德利的家伙,动不动就让玩家去收集什么“世界情报”。拜托,玩家是来拯救世界的,不是来给你当跑腿小弟的!这些任务不仅枯燥,还特别打断节奏,让玩家忍不住想吐槽“这游戏是不是觉得玩家太闲了?”
难以言说的叙事——
本作的剧情可以说是“经典复刻+魔改升级”,听起来挺酷,对吧?但实际玩下来,玩家只觉得头大。游戏里到处都是谜团,每次玩家以为自己快接近真相了,结果游戏又抛出一堆新问题,搞得玩家一脸懵。更让人无语的是,游戏对原作的情怀依赖太重了。它一边想突破经典,一边又不敢放手,结果就像是个纠结的编剧,既想创新又想讨好老粉丝,最后两头不讨好,让人忍不住想喊一句:“编剧,你到底想表达啥?”
战斗系统:爽快与策略的完美结合——
虽然剧情和任务设计让人吐槽,但本作的战斗系统绝对是亮点。它继承了前作的即时战斗+ATB系统,既保留了策略性,又加入了动作游戏的爽快感。每个角色的战斗风格都独具特色,每一场战斗都让人热血沸腾。最让玩家上头的是进入慢动作模式后,时间仿佛静止,子弹擦过克劳德的脸,巨剑刺入敌人的身体,巴雷特的炮火在背景中轰鸣,场面简直像好莱坞大片。这种战斗节奏的切换,不仅让战斗充满戏剧性,还让人忍不住想多打几场,就为了看那些酷炫的特效。
娱乐还是折磨?论庞大的小游戏——
本作里的小游戏和支线任务多到让人怀疑人生。从卡牌对战到骑着陆行鸟竞速,这些小游戏本来应该是调节气氛的“甜点”,但玩多了却让人觉得腻。笔者一度怀疑,设计师是不是觉得玩家太闲了,才塞了这么多小游戏进来。更让人无语的是,这些支线任务和小游戏似乎成了填充时间的工具。虽然有些还挺有趣,但当它们变成“必须完成”的任务时,乐趣就大打折扣了。玩家在游戏里跑来跑去,做了无数杂事,却感觉自己离主线越来越远。这些小游戏本来是锦上添花的东西,结果却成了负担,真是让人哭笑不得。
也许应该专注于主线——
总的来说,本作就像是一场豪华的旅行,风景美得让人惊叹,战斗爽得让人上头,但它的任务设计却让人感到疲惫和空虚。虽然它的美术、音乐和战斗系统无可挑剔,但过度的支线任务和巨量的小游戏却让人难以沉浸其中。就像一场豪华旅行,虽然风景很美,但行程安排得太满,最后只剩下“累”字。
空空如也。
简评——
优势
不足
  1. 关于原作经典的深度致敬
  2. 视觉表现力惊人,场景美如画
  3. 战斗系统爽快与策略兼具
  4. 角色个性鲜明,情感线动人
  5. 音乐恢弘大气,氛围感拉满
  1. 支线任务设计单调,重复性高
  2. 解谜部分冗长,打断游戏节奏
  3. 故事剧情设定复杂,叙事略显混乱
  4. 开放世界内容填充感过强,略显空洞
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