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Posted: 30 Dec, 2024 @ 9:56am
Updated: 2 Jan @ 12:41pm

7分:问题虽多,但是免费——
(本评测基于PC版游戏)
游戏类型:第一人称射击/战争/多人竞技/撤离式
综合评分:⭐⭐⭐⭐(7.0/10)
支持平台:PC/iOS/Android/Xbox Series X|S/PlayStation 5(主机端待登录)
萌新上手难度 :⭐⭐⭐(普通)
可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(联机游戏基本无上限)
联机适配度 :⭐⭐⭐⭐⭐(完全联机作品)
剧情 :⭐(目前暂无)
玩法 :⭐⭐⭐(缝合怪,有待完善)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(比较不错)
性价比和版本推荐:目前的质量如果作为一款付费游戏则德不配位,但是它免费游玩,那么还是值得一试的。
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开启国内FPS新时代——
在如今FPS游戏越来越被几个大厂垄断的时代,在FPS赛道细分化固定化的今天,有一部中国的FPS游戏能够推出,作为开放商属实是需要巨大勇气的。这一次,腾讯选择了在多平台(主要是移动端)和国内市场方面破局,并很显然,在FPS这一领域取得了成功。
先天适合中国的FPS——
尽管在FPS领域已有战地、使命召唤(COD)、反恐精英(CS)、绝地求生(PUBG)、APEX、守望先锋(OW)、塔科夫、彩虹六号等作品,几乎占据了中小地图死斗、大战场、大逃杀、撤离摸金几乎所有赛道,但在中国,上述提到的大多数作品都无法直连游玩,并且也基本都是端游。于是,一款全平台多端手游和一款在中国大陆无需加速器的FPS应运而生,显然,在内地有大量的玩家从没有接触过大战场和摸金模式(尤其是大战场,国内几乎仅此一家),自然而然就有新玩家的大量涌入,甚至在手机上也可以游玩这样一款写实FPS了(不过本测评主要讨论PC端游戏,移动端暂不在讨论范围内),一时间洛阳纸贵也是可以预知的。
大战场:还有很多进步的空间——
笔者在本作推出首先游玩的就是全面战争模式,熟悉的进攻/防守模式,熟悉的步战+载具,熟悉的场景破坏,甚至还有游戏的部分UI,浓浓的“战地味”简直溢出了屏幕。毫无疑问,这个模式就是“借鉴”的战地的主要玩法,并且在各方面并没有做到超越战地,无论是人物动作还是射击手感都明显不如战地作品,例如角色移动时有明显的僵硬,并且持枪动作(例如位移、开镜以及切枪的衔接动作)和射击动作不是很自然,比之老牌厂商仍需精进。至于画面部分,考虑到本作还登陆了移动端,在模型方面应该是兼顾了手机,有如今的模型质量已经很不错了(可以想象一下胎死腹中的战地手游)。
可以爽捞的游戏就是好游戏——
尽管本作在许多方面比不过同类型的战地(基本可以说是战地的下位替代品),但是本作是一款免费游戏,至少从目前来看,绝不缺新人薯条来捞。你在战地的任何一部作品里,都是需要付出极其庞大的学习成本和游玩成本的(新人进入2042或者战地1/5基本KD不会高于0.5,而且需要加速器才能进入游戏,再想想那糟糕的EA平台以及数不清的外挂,至少腾讯的反外挂还能让人相信),在进入战地游玩前,当很长一段时间的薯条是不可避免的。在本作中,不仅有足够多的新人,还有大量的人机给玩家新人垫底,每一局里起码20个以上的人机基本保证了你不至于过于糟糕的体验。在本赛季初,制作组曾经尝试减少每局的人机数量,结果是几乎所有玩家的体验显著下降,大部分玩家基本都是想要体验一个正向反馈的对局,在这里尽管你可能技术不佳,对枪对不过真人,但是在大量的人机面前还是可以美美的捞捞薯条,享受战局的。单单从这一点来说,本作就值得新玩家入坑。
撤离摸金:新手友好下的战斗——
本作的烽火地带模式几乎是目前新手最友好的摸金游戏,非常适合喜欢摸东西,抢东西的玩家入手,烽火地带在硬核和休闲直接做到了平衡,不是毫无上手难度,比如记住地图资源点位、各种子弹类型、枪械参数、枪械改装之类的,同时也降低了一些难度,足够的人家,每天通过每日任务和部门军需处,可以买新兵制式装备券无成本进入地图搜索,也可以卡战备进机密模式搜搜搜,就和大战场模式一样,尽管是类似游戏的劣化版,但至少玩起来强度不算太高,对玩家比较友好。
一款合适的养老游戏——
在真正接触本作以前,笔者的确对本作有着这样那样的偏见,也许是腾讯糟糕的名声让人望而生畏,尽管本作在很多方面不如许多顶级FPS作品,但却在养老休闲上远远超越了这些前辈,毕竟并不是每一位玩家都喜欢高强度的对局,你想展现技术那就去COD去战地去塔科夫吧,作为一款不错的养老游戏,本作是合格的。

简评——
优势
不足
  1. 大战场和摸金强度不高
  2. 游玩成本较低
  3. 玩法比较丰富
  1. 僵硬的持枪动作
  2. 粗糙的枪械手感
  3. 大量内容仍需完善
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