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0.0 hrs last two weeks / 79.7 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Posted: 25 Nov, 2023 @ 1:23am

作为一款CRPG游戏,本作拥有超高的自由度,和创造性的可玩性。不愧是那个创造了《神界原罪》的拉瑞安,这里实在是不得不夸奖一下游戏的创造性玩法了。游戏给玩家提供了相当多的技能可用,而又在场景中设置了相当多的任务,有些任务允许玩家正常完成,也允许玩家发挥自己的想象力运用各种属性和物理特性来“走偏门”完成,甚至可以通过一些非正当手段来完成。例如当玩家需要击杀某个角色来获得掉落物品的时候,玩家可以选择一名角色与其聊天,再派盗贼小偷潜行过去把物品偷来。这都是比较常见的基本的操作了。再比如说游戏种几乎人人都会做的一件事,就是在序章飞船上,用影心使用命令术将卡扎克的火焰剑卸掉,在很早期就获得了一把伤害力非常高的外观非常帅的大剑。再比如运用一些属性和物理特性的方式,将地上的油点燃来焚烧大量的敌军,在高处对着敌人使用推的操作,将敌人直接推下去,所有的创造性玩法都是被允许的,甚至玩家也可以当一个大恶人,屠城杀人,消灭遇见的每一个人。如此之高的自由度和可玩性是最吸引我的地方。大量的可操作性让玩家不断发现新的玩法,找到新的发现。
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