GoodNightHorizon
李林   Zhejiang, China
 
 
「おはよう おやすみ ありがとう さようなら」
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确确实实被这部作品震撼到了。先上结论,哪怕是一部十年前的作品,放在当下仍然是不可超越的存在,如果能玩得进去那就是妥妥的神作,当然如果只是冲着新奇的关卡设定和游戏模式的去的话,对于作品本身的乐趣会大打折扣。
入的是一代和二代的捆绑包,当初是先和室友一起玩的双人模式,尽管没有剧情,但是传送门枪这样的设定是之前玩过的所有游戏都不曾有的,通关思路更是千奇百怪,并不像有些解密游戏一样为了解密而解密,传送门的解密非常自然,感觉并不会枯燥。之后一段时间才开始玩的单人剧情,在通关一代的时候已经相当震撼了,剧情,半自由的探索解密,整个游戏从头到尾都是惊喜,直到我通关了二代,才发现原来续作更是神中神。
先说剧情方面,衔接一代,G姐最初仍旧作为反派出场,但是中间大转折直接站到主角方,仍然采用一代那种关卡和剧情一起推动的模式带动故事发展,到最后主角朝着月球开枪的剧情为止,我毫不怀疑地认为这十年内没有能够超越它的剧情。
在游戏内容方面,原先传送门的基础上又开发了三种特殊液体的玩法,让关卡的设定更加多样,可玩性也更多,不同要素之间结合的很协调,过关之后总会有种豁然开朗的感觉。
最后关于内容本身,简单的故事跨越了多年,从一代到二代,“The Cake Is a Lie”到最后变成了“The Cake Is Not a Lie”,结局时主角在电梯上被突如其来的生日快乐蛋糕袭击的时候,更是充满了反转,可以说,在这样一波三折的剧情中确实给人以更多的思考空间。
当然了,没有什么完美的作品,尽管传送门在各个方面都无懈可击,但是对于3D这块,确实折磨到了一部分人,特别是在重力开门的时候,视角的快速转换很可能让人一下子没办法找到方向,在关卡中晕头转向,一次次重开。
刨除这点,传送门已经非常接近我心目中的完美了,作为经典之作,强烈推荐值得一玩。
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Comments
Lilmonix 20 Jan, 2024 @ 5:20am 
大傻春你还打上试炼了,实在太没有实力了,直接给我坐下