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Posted: 6 Jul, 2024 @ 3:20am
Updated: 28 Nov, 2024 @ 5:39am

第一篇真正想写点建议的评价,如有不足,还请多多包涵

赛博朋克+百合题材,两个都很戳我,而且美工也很不错,所以虽然看steam页面评价好评率只有75%也买了(也让我意识到好评率和我玩不玩的进去没啥关系,一些好评如潮的游戏我也是打开了一点通关欲望也没有)扯远了,总之虽然剧情看完后仔细想想可能有些小毛病,但整体而言,这部作品也悬疑拉满,有足够的吸引力让我读完故事。

在这里说说几点建议。第一,那个划线小游戏完全没有必要。又是限定时间的QTE又是做决策,根本没必要搞这么个小游戏——即使是能在短时间内做好决策的人,有时候也很难快速找到通往想要的决定的路线。第二,游戏采用了倒叙,把白石杀死般若完成复仇的剧情提前到序章,这是很冒险的一步。虽然能吸引玩家,但同时也告诉我们这个故事的结局已然注定,无论玩家作何决定,都最终会到达这里。这就和多结局有部分冲突。既要玩家到达复仇完成,也要玩家能选择自己的结局,颇有一点鱼与熊掌不可得兼的感觉。更不要说虽然说有6个结局,但也只有3个不太一样的结局,剩下无非大同小异。这里就不得不提到结局6“恋人”,这个结局我更倾向于认为是一个梦(毕竟风暴不可能因为人的决定不同而改道),是一个伪HE,白石也没有复仇,毕竟这个结局般若没能杀死她们中的任何一个,但这也和序章中剧情相冲突了所以个人感觉如果把二周目的剧情删掉,即删掉多结局只把剧情保留到白石完成复仇的部分,观感会更好(至少对我个人而言是这样的)第三,在九霄的剧情有点过于冗长了,以至于我玩到第8/9章还以为快结束了结果其实不过是开场。换句话说,故事的主要情节复仇,比起前几日在九霄的剧情占比也太少了,有头重脚轻之感。

虽然很想要一个HE,这是人之常情(doge),但在这样的一个世界观下很难,甚至是不可能。引用一句2077里银手和V的对话:
-V:我想说的是...更好的结局...对我们...对所有人。
-银手:这儿?我们?你搞错城市,也搞错人了。
在夜之城,在Glitch City,在麻古自由市,在达摩城,以及,在福京市,在这些地方发生的故事,都很难有真正的HE。
就连白石罗塞塔这个白石集团的大小姐都找不到自己的幸福,又何谈这座城市里的其他人呢?

白石为她的朋友们复了仇,在九泉之下她们的灵魂也能聊以慰藉罢。

建议谈完谈谈优点。美工好看。这个美术真的非常地道的赛博朋克味道,霓虹色彩、冷色调,都让我觉得身临其境。配音地道(有国粹)。我其实觉得有脏话没什么,反而是在这样一个压抑的环境下,里面的人如果一句脏话不说、素质高得不行,那我反而觉得不合理,所以这里能听见克里斯时不时骂几句人,而且也不是特别频繁,总之就很恰到好处。音乐好听。打游戏的时候放的音乐常常让我想到了之前玩过的别的游戏,像2077,感觉有些bgm的某些部分就和2077的音乐有异曲同工之妙(比如说2077片尾曲的Never Fade Away)。故事令人印象深刻。主角从一个幼稚、“博爱”(多管闲事)的人,吸取了教训,彻底地改变了自己,为她的朋友们报仇雪恨。她的成长是有目共睹的。百合好磕(好看爱看多来点,话说明明女主是来pc的咋实际上就没多少这种你懂的描写啊,比我想象的少);除此以外,还有谜题的设计让人眼前一亮,让我想起了前些时候邪恶冥刻的ARG解谜,(其实我也不知道这算不算meta,不过就算有也很轻微)(而且虽然说解谜看上去还挺有趣的但实际上我第一次都没反应过来是谜题,我以为女主嫖娼被艾普曼发现了问她约了几个人)

/*2024/11/28更新:我将彷徨之街提名为年度最佳剧情游戏奖;尽管我今年玩的游戏中剧情好的不在少数,这个游戏是为数不多的百分百对我胃口的*/
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