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百合革命
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В данном руководстве содержится инструкции по русификации Narcissu 1st (Внимание! Перевода второй части нет в природе). Меня подвигло на его написание то - что на тот момент, когда я пищу данное руководство на просторах интернета нет ни одного русификатора
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Файлы для установки русского языка в новелле.
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有没有可能,我们俩其实是神明大人指引的,超越时空,互相救赎的伙伴来着
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离开这个小镇,然后真正死去
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伫立在イシュトール的海岸边,我们是否还能想起这便是一千年前那位古圣的故乡?
“吴宫花草埋幽径,晋代衣冠成古丘”
曾经的玉楼琼阁,化作今日的低矮屋舍,渔人村落,唯有留给我们的那间房屋的地下,仍留存着岁月无情流动的痕迹。
“看见那片海与我的故乡一样,心情平静下来,波涛之声,海风之息,辽阔无边的湛蓝天空,现如今,这一切都成为了遥远的怀恋“
那片景色是否与我们如今看到的相同?隔海相望,并非同一时间,却产生了同一种难以言说的感动。
“倒流之滴,从身体中滴落的一滴结晶,它的意义我还未理解……从中却传来了微弱的海浪声”

宛似梦般,留声机里传来的音乐将你的记忆放飞,回到那一连串有如紫水晶般闪耀的时刻,夏季午后的酣睡,童年的大宅,高树荫庇下的小径,还有与父对练时剑光里闪过的面庞,不知何时开始,镜子里再无法倒映,那本属于你的另一半面庞。这一切都如同白驹过隙般奔袭而过,从无名的海岸醒来,深入异种的故乡,也曾登上雷光之峰,远眺巡礼的终点,也曾沿记忆向下,抚摸米尔顿破碎的城墙。最后,从伏龙殿的尸骸中抽出剑戟,再到卡农之柩的暗道,到那千里冰封的无人雪原,从イシュトール回到イシュトール,一路的坎坷艰辛,此时回望,却无人知晓你的方向。这一切的尽头在哪里,你有想过毁灭,纵身一跃如同一粒火星消逝,但是你最终还是回到了这里,那位古圣的故乡,你的”故乡“又在何方?抬头凝望着树顶间落下的斑驳,柔和的光亮暂时挥去了你心中的迷茫。

60小时的卡农王国之旅,是否真的在此处画上了句号?我久立于イシュトール的海岸边,仍然沉浸在这种感情中无法自拔,这里的音乐无可避免的让我想起了旧日的时光,同样他是属于现在的,也是属于未来的。
而无尽的旅途,在此为开始,在此为终点。此为谜题,此为答案。

关于现代电子游戏的关卡设计一定有两个令人难以忘怀的瞬间,黑暗之魂1中不死人乘坐电梯从高处的不死镇返回传火祭祀场,以及超级密特罗德中萨姆斯冲破墙壁再次回归中央飞船。
继续用黑暗之魂1作为例子,如果将北方不死院落作为整个游戏的引子,那么于Fanastasis而言,这个引子就是主角首先来到的海岸洞窟,海岸洞窟和北方不死院不同的地方在于,前者实际上已是整个游戏关卡设计的重要部分,而后者则是一个较为孤立的支线箱庭(作为孤立的箱庭且仍然带有回归的重复探索这一要素),两者皆为整个游戏正式开端前的一个细微投影,能以此窥见其后的大多数设计要素。

接上段,不死人在离开北方不死院后会被巨鸟携带来到位于位于罗德兰大陆的传火祭祀场,相对应的,Fanastasis在攻克“完”海岸洞窟后有两种选择,一是前往废船上方去击败海怪克拉肯得以向下到达海底隧道,二是通过传送功能前往异种的领域,前者更像是返回北方不死院的一种延伸,后者则是线性流程的一种体现,而Fanastasis的不同之处在于仅仅在前面的两种选择中就有了破序的可能性,而真正约等于传火祭祀场的起点则要从“攻克完”异种领域后得到的宝珠开始说起。也才是真正呼应了上方的小标题,开枝散叶。

一方面,王国洞窟是一处亲切的场所,不是无名的海岸,也不是不知何方的奇怪吸血鬼故乡,而是一场场巡礼的开端。另一方面,第一次进入王国洞窟,进入隐藏道路,多个无法打开的门出现在了我们面前,还有不可逾越的沟壑阻挡的另一条道路,这是经典的密特罗德式景观(自己瞎造的),当然我们遵循一般的思维向前出发就可以到达洞窟之外-巡礼之森。自此之后,你将逐步发掘这个世界的真相。直到达成一次轮回——返回海岸洞窟,就像上一次那样。

具体的世界
如何具体?是像黑暗之魂中初次面对灰烬湖的哽噎无言,还是如同黑暗之魂3中或是艾尔登法环里 面对奇观的一句又一句“前有奇观”“啊啊啊真美”?或许,这种具体的感慨,来自于一种回归,或者说是“重新”的感受。
传火祭祀场是一层完美的回归,作为安全的一处锚点。而Fanastasis也存在着多个类似的回归,自王国洞窟出发一路朝圣到达的大教堂,在一处走廊之外,视野变得开阔,面前是一个常见的机关,你遵循着一般游戏的规则按下这不知名的按钮,随着屏幕的变化,你感到了一丝熟悉的味道,没错,在初来乍到时被你忘却的一条从那头无法通行的道路,在数个小时后朝圣的终点揭开了他的迷雾,从而在不知不觉中达成了一次回归,或者说,一次轮回。如果说黑暗之魂是通过多个遵循几何结构的螺旋令玩家回到过去的那一个点,那么Fana就是利用2d场景的这一特性,实现与前者类似的效果,一次堪称仙法的奇术。而最令人感到醍醐的则是游戏流程后期的两处回归,超越之处则在于剧情上也留有自洽的余地,感动实际上不在发生的这一瞬间,而在你理解了整个剧情之后,令人回味无穷。

而在这层回归之后,我们得以在游戏末尾一窥这个世界的全貌。由作者给出的卡农王国地图没有半点虚假,每个区域的相邻以及暗道都有其原因,都与地图的走向完全相同,而使用软件将这一块块积木小心翼翼地拼接在一起之后,你会惊喜的发现,它们就如同衔尾蛇般环绕相连,似乎无穷无尽。
次,在Fanastasis的世界中不仅能以双脚丈量大地,水路同样也能成为环游这个世界的一种方法,很多不起眼的地方实际是通过水路得以连接,这听起来很寻常,没错,一个普通的“开放世界”,但Fana之前,我从未见到过类似的点子以及相似的实现方法,在密特罗德中,水路通常仅仅作为限制你跳跃高度的障碍,生存恐惧里,制作者巧妙使用了连跳作为中间的第二层回归,而在fana中,在你能够不再忽视地图上那些谜一般的机关后,这艘小船似乎能带你去往任何地方,你从遥远之地出发,此间没有半点阻碍,阻碍你的,恐怕只有你自己。
我似乎好像是第一次知道“地球是一个球体”那般,着迷于这个具体的世界,所有道路从一开始就铺展开来,到最后殊途同归。似乎我们能到达任何地方,能征服所有地方。但第一次恐怕也是最后一次在rpgmaker这样的游戏里创造出,在宽尺度上形似于银河战士般的玩法,旧塞尔达式的地牢解密探索,颠覆了我对“龙头”游戏本有的粗浅想象。


[DE:]Fanastasis没有使用一般rpg游戏的叙事方法,或许算是,继承了fromsoftware的神韵,但绝对有其特色,当然,上一个我玩到的使用这样尸体(x)叙事的游戏是仁王2,不过根本没给我留下什么印象,我似乎更青睐于这些飘散在卡农王国各处的记忆,这些形同伙伴的灵魂。这些记忆,或死者,或生者,或久远之人,或不远之事,人不在此,却历历在目。不需要大段的人物对话,也不需要什么cg过场,有的只是类似于这种幽灵邮件般的产物,有的作为关卡信息的补足,有的是作为解谜的提示,还有的则是几行玩笑,从未知与猜测,到后来的恍然大悟,甚至在游戏推进过程中颠覆曾经的想法,印证自己的猜测,破除不可靠叙述的谎言。这或多或少,也与从恶魔之魂开始一脉相承的谏言类似,不过更立体,更亲切,也显得更简单易懂吧。

冰山一角
若是说Fromsoftware让人们再次通过游戏知晓”世界仍是残酷的“这个道理,那么Fanastasis则揭示了另一条真理

”世界仍是隐秘的“

山就在那里,而不去攀登,你永无法知道它真实的模样。

Fanastasis通过巧妙的地图设计将整个卡农王国紧密的连接在了一起,而造就了这样紧密的粘合剂,就是遍布在整个王国的暗道,以及隐藏墙壁。

道路上有着不同索敌思路的敌人,甚至路上站着看似无法绕过去的能力鉴定师。然而,这款游戏真正真正的一点一点做到了,每一个敌人都有对应的隐藏路线可以绕过;每一个看起来必遭遇之敌均有方法可以避免遭遇;每一个伤害机关都有隐藏开关可以关闭。而这带来的是通过在不同图层(以及地表地下地图)的连接之间,铸造了一个看似二维实质三维的终极开放世界。(当然这样带来了玩家会发现很多如果自己打正面突破路线完全无法理解的隐藏道路)。
(引用自s1论坛)

这片土地也因此充满着未知,而每一步都有其回报,每一个好奇心都有所嘉奖,有其回应,有时是一段故事,有时是一条捷径,一处开阔的新天地,一个从未见过的道具,而更多的,永远是下一次。
如何让玩家永远怀揣着好奇心,这应该是每个制作人的必修之课。

永恒轮回
踏上无尽之路,这种肯定,满溢着坚定和希望的话语以及行动,正是酒神精神的又一体现,与其主题fanastasis不谋而合,圣人的涅槃,也是狄俄尼索斯的三次死亡后的复活,如同黑暗之魂中灰烬渴求火焰,天选不死人们一次又一次踏上传火之路那样,,但这种悲剧却不同于如今所见到的大多刻板的悲剧,而是洋溢着狂放肆恣的、尼采式的酒神精神,纵使最后归于失败,也要像老人与海中的那位老人一样向着大海咆哮“ 人尽可被毁灭, 但不可被打败。”

就像黑暗之魂中所描写的那样,火焰终会寂灭,但终有一天亦将再度燃起。

海是一种答案,亦是一切的源头,也是记忆那飘忽不定的结尾。当你穿过那久违的魔法阵后,迎面而来的是那陌生又熟悉的海风时,它的意义我早已理解。

海是过去,是未来,是现在,是轮回。 伫立在イシュトール的海岸边,我们是否还能想起这便是一千年前那位古圣的故乡?
伫立在イシュトール的海岸边 ,我们是否能遥想那位圣人,700年过去,一切都好吗?
之前退款了,现在通关回来补票
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きみが死ぬまで恋をしたい
2
Erinnerung an Frankreich
Du denk mit mir: der Himmel von Paris, die große Herbstzeitlose
你和我一起回想:巴黎的天空,时光无痕的伟大秋色,大朵的秋水仙

Wir kauften Herzen bei den Blumenmädchen
我们从卖花女孩们那里买来了花之心

sie waren blau und blühten auf im Wasser
它们是蓝色的,且忧郁地绽放于水中
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港府の →じ☆烧猫 16 Sep, 2024 @ 12:36pm 
中秋节快乐哦 :cinnamon:
Yaoguoguo 31 Jul, 2024 @ 1:32am 
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𝐯𝐀𝐩𝐨𝐫𝟑𝐨𝐧 20 Feb, 2024 @ 8:37am 
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睡觉睡觉睡睡睡 12 Feb, 2024 @ 12:30am 
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𝐯𝐀𝐩𝐨𝐫𝟑𝐨𝐧 11 Feb, 2024 @ 4:31am 
来拜年了!!:summercat2023::summercat2023:
睡觉睡觉睡睡睡 4 Feb, 2023 @ 2:22am 
谢谢大家的新年祝福,鱼和猫都新年快乐:lilimsob:(迟来的祝福