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Posted: 2 Feb, 2024 @ 11:55pm

刚刚通关主线,先写点非ip粉丝对这个游戏的看法
relink的音乐和画面是实打实的优秀的,尤其是画面,应该是这类二次元画风游戏最顶端的那一批了,许多大场景和绚丽的boss战的确的让人瞠目结舌(但光污染一般的特效对战斗体验的影响还是有的)
再来是剧情方面,[/spoiler]该作的剧情用委婉的方式说是紧凑精炼,直接一点就是短,短到对部分角色(应该是本作原创的角色)的塑造有些单薄,整体流程也比较短。而且剧本十分简单,以至于我可以用很短一段话就可以概括。无非就是主角团到了一篇新的区域冒险,然后碰到了新的敌人,遭遇了一些危机,拯救伙伴拯救世界顺便感化一些反派,最后用羁绊的力量包饺子。[/spoiler]总体只能说的上是无功无过,好在剧情的演出很出色,不至于让人昏昏欲睡。
最后聊聊游戏的战斗部分,先说优点,目前为止我还仅仅只深入体验了赛达的战斗机制,但这个角色的手感是及其优秀的,打起来的爽快度很高,配合手柄震动的打击感也蛮不错,其他角色虽然没有太深入了解,但很多的机制也是一眼看上去的有趣。角色的构筑空间不小,技能树很庞大,即便我通关了也只解锁了三分之一左右,其中赋予的主动技能很丰富,虽然肯定存在最优解,但也能让角色有些许不一样的玩法或者定位,主线之后应该会提供新的系统,更多的就以后补充吧。
然后是不足的地方,relink的锁定很恶心,经常会乱丢,对实战的影响很大,还有上面说的光污染,不知道自己在哪在干嘛的情况也时有出现。战斗的交互性并不好,大多数情况都是各打各的,即便不少角色存在gp的机制,但实战用起来的收益并不高,比如我玩的赛达,因为有npc队友的存在,gp经常是空放,还有多段的技能并不能完全挡住。仇恨的不稳定性和gp的性能,导致gp的起跳收益远远不如我直接用技能起跳或者平a起跳。boss战的交互性基本都是用“拼拼走位”还有“比比输出”这种很平常的手段堆砌,导致打起来其实有种mmo的感觉。就像上面说的,boss基本都会有不允许你输出,或者逼迫你跑红圈的机制,战斗的割裂感很强,以及boss会招小东西,然后就会碰到这段最开始说的锁定问题。
总体而言,我还是觉得瑕不掩瑜的,即便战斗方面有许多不足的设计,但爽快度还是很足的,精心设计的角色机制也能为游戏提供长足的驱动力,愿意从这方面去开始游戏,298绝对是很值得的价格,哪怕你不愿意去深入体验游戏的战斗,精彩的演出和音乐一样能为你带来非凡的体验,不过出发点在这方面的话,还是建议你等等打折。
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