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Posted: 21 Oct, 2024 @ 1:58am

之前听到有评测说暗喻幻想是阿特拉斯游戏的集大成,现在想想这句话的确也没错,他身上的影子实在太多了,甚至到了难说创新的地步(阿基态这个最大的新系统放在后面说)。
首先,游戏的优化做的十分差劲,阿基态觉醒动画不能跳过,次次都得看一边逆天建模。而且游玩过程中存档卡一下,转场卡一下,有些技能跳过动画还要卡一下!王城有段迷宫更是弱智,走个小门都要换场景黑屏,沟槽的给我黑红温了。
然后聊聊战斗,游戏的战斗体验在后期十分同质化,基本就是上buff赌加点,一回合杀不掉就靠灰雨闪避,拿到王家职业之后我连情报贩子都懒得找了,阿基态这个尚不成熟的系统感觉也很难开发出特别花的打法体系了。
另外我觉得阿基态这种职业系统和阿特拉斯的日期系统是有些相冲的,mp的回复手段很珍贵,就导致养成阿基态不能太依靠打同级别的敌人,然而不靠回合制战斗给的经验又太少,就算灾星有专门方便刷级的地点,也难以改进这种劳心费神的体验,lz巴西里奥的职业只刷了两种,实在是不想多养了。这个系统给我的感觉很像xb3的职业系统,但人家毕竟没有mp...战斗结束就是完全无损的状态。
之后想聊聊本作的体量,我对暗喻幻想的体量是有一些失望的。诺大个王国,居然只有三座城市,旅途中除了两个剧情村,其他的村子甚至只用个商店ui就糊弄过去了。支线任务的数量也很少。迷宫设计...迷宫完全没有设计,加几个狗洞弯弯绕绕爬梯子,体验也就比随机迷宫好一点,有些狗洞甚至是主要路径上的。当然最大的不满还是coop数量,coop实在是太少了,好歹水城山城各来一个支线coop呢,我打完小镇一看支持者,下边的全满了,我心里直接一凉,还幻想着到新城市能多几个黑的😥
虽然批评了这么多,但暗喻幻想依旧能称得上是一款佳作,也绝对配得上他三伯的价格。与伙伴作者战车旅行过整个王国,欣赏路边的各种绝景,的确是难能可贵的游戏体验。游戏的剧情说实话也并不无聊,在歌剧院之后完全能说是爆点不断,跌宕起伏,虽然政治戏码写的十分小儿科,但在这场旅途的重点,我相信你在看到最后的探求者的那一刻,一定也会认为不虚此行。(不过这个玩家名字剧情参与感基本是无,感觉是为了一碟醋包了顿饺子)
还要提一嘴建模,lz在国庆期间刚玩完smtvv,所以暗喻幻想的建模实在是让lz忍俊不禁,真的很难让人想象这是同一家公司在同一年(甚至smtv还要早几年)发售的游戏,而且不同角色的建模的精细程度还不一样,阿特拉斯的这个操作实在令人费解,感觉像是赶工期。
也在这里聊一下恋爱的关系,之前看到有人说加强版再把恋爱加进去,说实话挺有道理的,游戏里除了霍肯伯格和玛利亚,和恋爱差的基本就是一句话,沟槽的捅破窗户纸再在后日谈里加个专属的王妃剧情有那么难吗😡,你coop才几个人,香草社做得到你凭什么做不到阿特拉斯
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