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Posted: 1 Aug, 2019 @ 8:10am

巫师3两百小时以上及原来借号奥德赛近三百小时,现在Uplay入终极版,我认为这个游戏值。
先声明一点,奥德赛尚及不上巫师3.巫师3人人有血有肉有泪有笑回味无穷,让人流连忘返,一遍又一遍周目重回。我的PC配置并不好,运行普通画质也不能超二十帧,但我愿意和白狼一起PPT。而卡珊德拉,并没有让我产生这种感受。总感觉她只是个工具人。同样是现代Animus的传声筒,为什么ezio就没有这种感觉呢······即使是说e叔花了三部的体量完成一个角色,可一部奥德赛的投入和时长也堪比三部总和了啊,人生跨度大反而更能体现角色是个多面体,然而连贯叙事也可以做得很好,巫师3就是个例子。相比之下,马拉卡总是有种奇怪的空虚感,这个人物很难让我共情,只是福柏死亡和看到母女相拥、列奥尼达斯的灵魂述说的时候有些许唏嘘和触动,那些人物我能记住的不多。希腊是很美的,就算我是最低画质也能感受到育碧美工不知道换了多少个肝投入。但光是画面可不够啊。
然而,这是育碧的集大成作,是刺客信条的革新。我能看到刺客挣脱年货困境走新路的去向之心。一个游戏系列应该如何发展,并不是由前作完全框死。奥德赛在起源的基础上走出了不一样的玩法,很像巫师3,不如巫师3,但有其独到之处。在看待两个不同时期的作品时也要结合不同时间段背景,巫师3珠玉在前,在早年便达到如此成就,以至于育碧想要并驾齐驱乃至超越,可能奥德赛以后的刺客系列还有很长的路要走。
优秀的剧情编制,拥有原著的基础能更好的塑造角色和世界是巫师成功的基石,而刺客剧情经过起源的转型,在奥德赛总算有了能追赶2代和黑旗荣光的可能。虽然剧情割裂分散是RPG的通病,在这一点上巫师好歹有丰富可能性的支线任务委托,那稀烂磨蹭的战斗模式我也愿意为剧情忍受了,因为巫师世界虽然没有泛希腊广阔,但处处都是小惊喜,让人一玩再玩停不住手。对比之下,奥德赛那些小细节、刷哈钢的刷新任务难受得很。工具任务!!!居然有给德拉克马就能完成的随机任务,注水有点过分啊。
忍受着各种奇妙的育碧公式化据点,我清完了整个希腊的问号。有很多次我还没有放鹰就已经知道了整个据点的布局,熟门熟路潜入夺宝而去。斯巴达雅典的据点除了颜色纹章不一其他一模一样,果然是希腊一家亲。玩过奥德赛再去开巫师,巫师3有重复性问号,但是不多。我一周目清完了全大陆的问号,没有奥德赛的机械性。山洞山洞,营地营地,没有一个一样,我能真切感受到我就是杰洛特,我的抉择有不同的后果,能对世界造成影响。而奥德赛的角色没有过多主观情感,较为空洞,据说是为了让玩家自主塑造,然而我很难入戏。我买了列奥尼达斯之矛和奥德赛设定集想要试着更加融入这个世界,但这也不能让我更加贴近里面的风土人情。我只能说这个世界很大很奇妙,却没有巫师密度的内容丰富它。又或者大概是时过境迁,我的要求也在变高。
更不要说那两个DLC。确实模式就像石之心血与酒,一个是本地地图一个是新图,尤其亚特三章加起来几乎是小半个泛希腊的巨大面积,伊述人的世界更加风景壮丽。我觉得育碧的美工真是太辛苦了。这么好的画面、接近成熟的战斗模式路线,却没有与之相辅相成的剧情展开···在两个阵营间的摇摆也让人觉得很难带入身心,背景和故事都没有和其他优秀元素相结合。
故事是很有趣的,马拉卡千里寻亲记,但是拉开来又是很怪异的展开,没有让角色和故事成为结合有机体。尤其是拾毯托儿(呵)小弟,真真正正是个斯巴达工具人,缺乏为将之才——理智和判断,同样是斯巴达人血狼布拉西达斯就很好呀,我没有你这样的弟弟泥奏凯。
有些人说如果按照小说正史来,卡姐做成佣兵线,A弟做成德谟斯线,那这个游戏就不得了了,我深以为然。
同样是本图DLC,石之心是接了一块新地图在老地方,还有新的注魔系统。而袖剑传承大流士出来是挺震撼的,然而这简直是把原来该有的地区支线拆开当DLC卖,这就很过分了。亚该亚和马其顿是在地图边境,可是不至于空白成这样子啊?
巫师4(血与酒)对比亚特兰命运,前者让人快乐,找回童年,发掘出游戏新趣味,那套突变系统让人忍不住多周目。亚特兰则是“啊,又得肝了。”伊述人和普通人相比可能只是“神”的身份和发光的逼格条纹,各种类包豪斯风格的方块遗迹建筑爱好,而已。他们勾心斗角也没什么特别,反倒弄得现代线越发混乱。蕾拉啊蕾拉你个浓眉大眼的也···
但是总的来讲,这代游戏肯定没有巫师3的高度,却有着巨大的进步,跨越了很多很多的门槛。购买它也是因为它象征着刺客走向新的方向的开端,而不是因为我还想继续肝下去(开玩笑嘛?又清一次问号?)。我已经在期待下一作了。
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