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0.0 hrs last two weeks / 15.8 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Posted: 2 Oct, 2023 @ 9:20am
Updated: 3 Oct, 2023 @ 1:14am

写在最前:独特的无传送带自动组网模拟游戏,操作非常智能,运输网络极其优秀,甚至工程车能优化出人都想不出的方案来。没有相似游戏可以对比,和戴森球、异星工厂等游戏完全不是一类,但如果喜欢模拟、工厂的一般都会接受。剧情优秀但戛然而止,体验时长(假设摸索足够顺利一档到底)约15小时。引导稀碎,需要自行摸索。
难度很低(上手三颗星难度没开最难,然后全程没做啥就水多加面面多加水就完成通关了)
剧情有些戛然而止,战斗浅尝辄止(我剧情结束的时候还非常期待那个什么上将来派军队送死来呢,家里拉满了几千个战斗无人机等着,结果就啥事没有放了狠话之后就跑了……),实际上军工科技树后面全都没什么用)
但是这游戏的维护(工程车枢纽自动组网)简直是梦中情网啊,这自动组网自动分配资源,自动派车在各个区域边界放资源,更关键的是全图200多个车,无数的任务要规划,居然一点不卡!咱就是说就凭借这一手,这游戏就值得一玩了。相比之下很多分区域资源分配的游戏那操作简直就是无效的断手处理操作,早就想吐槽了都这科技了就不能自动分配资源吗还得手动,这游戏就做的特别好。
还有最好的——没有传送带,这游戏是自动组路的,加分项+1,毕竟早就想吐槽都高科技时代了还在断手处理资源分配问题…
这游戏和其他类型如戴森求、异星工厂等就不是一类游戏,没有比较好的描述,其他游戏来说相似性总是感觉有失偏颇。
另外有个小技巧,如果某个枢纽拉满了负荷(我时不时翻来翻去有时就看到80+负载的),一般这种枢纽是某种节点,建议在周围继续放枢纽——是的,这游戏可以非常智能的自动组网,分配任务,而且工程车是跨区域取货的,所以假如一个枢纽原本80任务,塞了4个节点在附近,那任务很可能就平分变成了20个(一般这种任务是转运任务,而4个枢纽会自动分配转运任务,负载均衡,这全程无需手操!)
再另外:拆除无效建筑可以点击左下角建筑数量监控的标签,会展开一个按建筑类型选择的,看一看哪些建筑搁那0%效率还在偷偷吃电,全部选中一键删除就完事了,没那么多破事。
建议——在剧情结束后整点那个啥上校进攻的活(不过也有可能我造防御网络太快了这个B还没进攻就被堵外面了,但我真的等不及了);然后战斗难度提高一些,被赶出去的一开始的教授弄个剧情给整回来。
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1 Comments
SDragonXF 3 Oct, 2023 @ 2:26am 
选别的路线会明白将军为什么不派兵,但更可能是制作组不想做