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Niko Belic在来到自由城之后常想,为何美国的文化如此粗俗、肤浅,但在自由城的生活确实比在老家塞尔维亚的生活好得多?说实话,全世界的人都想过这种问题,而重新体验GTA4,这款在整个系列中风格最为格格不入的微妙作品,绝对能提供一个让玩家能对世纪初美国生活从容一瞥的崭新视角。

与国人熟知的其他几作GTA不同,GTA4因为汉化问题、版本问题、PC适配问题,在国内一直很难传播。缺少了对这部风格更加真实黑暗的作品的认识,大多数玩家对GTA系列的主流印象就被GTA5和罪恶都市塑造成了自由不羁、纸醉金迷的成人童话,最多稍稍有些讽刺意味。

在自由城灰暗的城市景象下,GTA4将视角放在了三位移民(或移民后裔)身上。GTA4主线的主角Niko是塞尔维亚内战的老兵,DLC失落与诅咒的Johnny是犹太人,夜生活之曲的Luis则是多米尼加人(也算是老墨),生活在以拉美聚集区高地区Heights为原型的Northwood。相比于土生土长的美国人在洛圣都体验热带风情,外来户们在以纽约为原型的自由城,绝对更能好好见识大熔炉背后的现实和残酷。

和上来就偷车的小富、退役大匪老麦和现役大匪崔佛不同,GTA4的三位主角或多或少都不想主动犯罪。Niko来到美国是以为表哥Roman有大豪斯大牛排的好生活;Luis出了狱想走正道打拼,干干夜店生意,连黑拳都不愿意打;就连飞车党兄弟会的副会长Johnny也想尽量合法地经营帮派,反对动不动就血拼火并的会长Billy。然而,这三位想要老实生活,心态积极向上的正常人,却都被城市和命运逼迫至流血流泪。

Niko能接受经营小小的租车店,然而总有黑帮和债主觉得他是好用的杀手、可控的工具,在自由城的黑暗面越陷越深后,他发现了向曾经出卖他战友的仇敌复仇的机会,却在复仇中失去更多;Johnny想要保全帮派和兄弟性命,然而自负又自私的会长Billy甫一出狱就让帮派陷入内忧外患,而Billy再次入狱后,继任会长的Johnny已无法在支离破碎的情感生活和帮派战争中保全任何人,只能眼看着个人生活和帮派都一步步走向毁灭;Luis的生活则简单很多——钱,他和他的老板,夜店之王Tony都缺钱,然而缺乏武力使得Luis只能用搏命式的行动保护他们的产业,最终Tony对自由城的生活彻底恐惧失望,而Luis也没因为他流血又流汗获得什么回报,一切回到起点。

在自由城中是否有人自由?很难说清这个问题。一方面,三位主角在游戏的大多数阶段都有着人挡杀人的武力,这让他们可以去到任何地方、做到任何事、拥有面对任何人的底气。然而,即使在游戏中屠杀黑帮、强闯监狱和警察局非常过瘾,但主角们的大多数决定都并非自己做出,而是被局势、被某个大佬、被政府强权推动。也许他们在卖命的某个行动中获得过大量物质利益,但他们卖命的对象却始终不是自己。也许在Niko的复仇时刻,在Johnny强闯监狱的时候,他们和玩家一样是为了心中的爽快,但这份畅快并不是平白得来,只是浇熄了复仇的欲火。而这复仇的火焰早已将他们的正常生活烧尽,留下的“两清”不过是所有人都一无所有。

这样的剧情和GTA5的结局3,大家一起杀光所有敌人相比,当然是憋屈到不行。然而也只有这样的剧情在自由城里才显得真实。在自由城里,枪就是自由,然而持枪的人却不自由。在游戏里淡灰的城市景象下,即使听着Liberty Rock电台,玩家在强劲的旋律中枪战、赛车,也更多是感受到渐行渐远的无奈。剧情深刻,人设真实而充实,城市的氛围又和剧情如此搭调,R星在GTA4再次创造了一个让人信服的世界,而且比以往做的都要好。

剧情优秀,然而它压抑又无奈。不过,抛去这份压抑,玩家在自由城中能体验的内容却还是丰富而有趣的。也许在游戏性和丰富度上,GTA4不如圣安地列斯,但在每个系统与小游戏的表现上,4绝对是当时所有游戏中最真实细致的一批。玩家不仅可以体验从脱衣舞、脱口秀到高尔夫、打台球等一系列活动,还可以打电话约上好友或可攻略对象一起前往,而增加的好感度可以解锁喜闻乐见的额外内容。玩家不仅可以通过手机进行任务、联系好友,还可以上网订购手机壁纸、主题与铃声。借辆车来用肯定是所有玩家的日常,而敞篷车进隧道时音响会有环绕效果、有队友在车里抽烟时,击碎玻璃会让烟从车窗冒出来等等细节,则让开车的体验进一步趋近真实。游戏对角色们开车时听的电台都做了各自的设定,Niko默认听播俄语歌的符拉迪沃斯托克电台,Johnny则喜欢Liberty Rock,老墨Luis习惯听放拉美音乐的San Juan电台。甚至普通NPC和路人都有自己的设定,黑人的车往往在播放Classic或Beat的说唱,小Jacob的牙买加帮众则会听Ram Jam的雷鬼音乐。在这些细节之外,仅仅是点进垃圾邮件的链接,看看那些千奇百怪的网站中,开发者们留下的大量吐槽式内容,都能让我在自由城愉快地度过两个小时。

同时,GTA4的战斗系统也有突出的强化。相比于前几作一枪就倒、只会呆呆站着描边的敌人,GTA4中的NPC从血量到战斗智商都有不小优化。虽然能使用的武器数量不算很多,但枪械手感的表现明显比以往来得真实。击中敌人的不同部位造成的伤害不同,敌人做出的受击反应也不相同。同时,敌人不仅会找掩体,甚至还能从掩体后仅伸出手来射击。近战也不再只是向路人挥拳,玩家这次还可以踢腿、格挡和闪避,甚至在闪避后还有组合终结技。DLC中也增加了不少游戏系统,尤其是夜生活之曲,应当是系列第一次出现任务评分这个在以后作品中多次利用的系统。夜生活之曲还增加了新的NPC体型、武器种类,面补也做得更为精良。有趣的是,DLC中的路标提示色和护甲条颜色都会变成主题色,每次我看着夜生活之曲那基佬紫的“载入中”,都会感觉相当难绷。

当然,GTA4不是没有缺点。由于R星的运营策略,想体验GTA4的玩家们确实遇到过不少问题。一方面,Steam版本的几次更新使得模组支持、网络连接和汉化补丁不断出现新问题,甚至影响了游戏内电台的内容量,并且直接杀死了4的在线模式。然而,忙于用Online榨干GTA5价值的R星完全不想管其他老游戏的生死,甚至对模组支持问题不管不问,连玩家自己处理麻烦的路都挡上,实在是令人难以评价。好在,这些问题在现在都有妥善的解决方法,完善的汉化也在22年重新推出。我们仍然有一批热爱它的玩家在持续产出内容、做出贡献。高活跃度的玩家社群一直是R星游戏的重要特点。毕竟,这些问题并不影响游戏内容本身的优秀,GTA4始终是一部严肃与有趣并存的优秀游戏,在评论家之间往往能拿到系列最佳的评价。我无意讨论它是否符合最好的GTA这个称号,但我绝对认可它的优秀,绝对认为这是一段难忘的游戏体验。
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我们三个太强了 25 Thg11, 2024 @ 11:16pm 
一进来就绷不住了:steamthumbsup:
WinFly17 19 Thg06, 2024 @ 2:27pm 
周末愉快
любовник 26 Thg05, 2024 @ 4:16am 
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