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Posted: 26 Sep, 2017 @ 9:29pm

撰写这个评测,我充满了决心!
游戏的精髓在于作者对于SL大法的大胆创新与尝试,以及传统RPG的定势思维。多结局向的游戏一般一周目不会打出真结局,但这个游戏所谓的真结局全部取决于玩家的选择,你认为这个地底世界应该面临怎样的结局,那么这个结局就是真结局。
对于喷子们只想说,萝卜青菜各有所爱,不管是审美取向还是兴趣爱好每个人都各有不同,很多好游戏也多各具千秋、独有特色;这世上没有完美的游戏,再好的游戏也有缺点,然而瑕不掩瑜,如果只单单因某个缺憾而否定一切,显然是不合理,也是不公平的——就像你就不能拿GTA5不能谈恋爱为理由而去诋毁他,甚至因此辱骂他的粉丝。但!Undertale很明显正遭受此不公正的待遇,所看到的‘恶评’,喷点只有一个:画面。所以很讨厌这种恶评现象问题就等同于“因画面不好就喷游戏垃圾的人”。
正因为这游戏颠覆了传统的定义,有了更高的自由度(彩蛋多到爆炸),才使得ut如此具有魅力。
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