The Sauce Man (i am cringe)
Daniele Roversi   Genoa, Liguria, Italy
 
 
Depressed, but positive Asperger.
Every art form enjoyer.
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    Ok, adesso, ad esperienza conclusa, tiriamo le somme...
    PRO:
  • la storia è molto interessante...*
  • il titolo è stato chiaramente realizzato per risultare estremamente intrattenente.
  • la lore, gli edifici, le creature, le stagioni e praticamente ogni cosa visibile sullo schermo, risulta incredibilmente curato nella realizzazione, ovviamente con lo scopo di risultare meravigliosamente dettagliato.
  • i companions (tristemente), risultano ben scritti.
  • il doppiaggio (inglese), è ottimo e piacevole all'ascolto.
  • il gameplay alla "Nintendogs", attuabile nei vivai, presenti nella Stanza delle Necessità, è veramente ben realizzato ed immersivo.
    CONTRO:
  • *... ma risulta poco coinvolgente.
  • la mancanza di "meaningful choices", riduce questo gioco DI RUOLO a qualcosa di poco interattivo ed a volte, ad una pagliacciata.
  • il rilascio delle diverse e più disparate funzionalità, avviene in maniera estremamente dilazionata nel corso dell'avventura.
  • i premi delle quest secondarie, spesso sono inutili o (letteralmente) accessori... (specialmente se il giocatore, come me, aveva preordinato la deluxe edition).
  • gli equipaggiamenti droppati o sottratti dalle case degli npc, sono quasi sempre parecchio underpowered.
  • il fattore fanservice, spesso non viene abbastanza sfruttato, come se avessero avuto paura di indisporre qualcuno...? ( volendo farvi un esempio, relativo a qualcosa che avrebbero potuto facilmente implementare, ho rimasto felicemente sorpreso nel rendermi conto che nella terza prova dei "Keepers" si potranno utilizzare i Doni della Morte, ma solo temporaneamente, come se gli sviluppatori avessero avuto paura di far ottenere ai giocatori degli oggetti che ci son sempre stati descritti come facilmente trasferibili ai più disparati proprietari (e quindi, piuttosto che comprati, conquistati o lasciati in eredità), invece non hanno avuto alcun timore a far castare Accio al professor Fig, SENZA BACCHETTA e parlando sempre di bacchette, a far modificare ai giocatori la propria, nel negozio di Ollivander ).
  • ho trovato che il volo con l'ippogrifo o con il thestral, fosse fastidiosamente lento e macchinoso.
  • penso che l'esplorazione con la scopa, sia fastidiosamente limitata (lasciate che vi sblocchi un ricordo: "you can't dismount here").
  • i movimenti sono spesso sconclusionati (l'"atomic roll" spesso non si attiva e peggio, l'altezza del salto è decisa da dove gli sviluppatori vogliono che tu vada).
  • il gameplay alla "The Sims", è totalmente inutile (non ci si può nemmeno sedere).
  • i muri invisibili, risultano fastidiosamente limitanti.
  • l'intelligenza artificiale dei nemici è... beh, stupida.
  • non è possibile utilizzare la mappa da dentro i dungeon.
  • ho notato dei malfunzionamenti relativi alla funzione di caricamento dei salvataggi.
  • la scelta per imparare Avada Kedavra, non appare come chiara nel momento in cui ti viene posta... ( insomma, d'accordo! Sicuramente non ho prestato attenzione al premio della missione secondaria (visto che comunque, non è che giocando, fossi abituato a ricevere delle gran ricompense... ESATTAMENTE COME IN UN BUON GIOCO DI RUOLO CHE SI RISPETTI, GIUSTO?!), ma... accidenti! Avevamo appena combattuto contro decine di inferi, contro Solomon Sallow e Sebastian l'aveva appena ucciso... insomma, non pensate che sia un pochino irrealistico, il fatto che Sebastian vi insegni Avada Kedavra, in un momento nel quale lo state ascoltando e provando a rassicurarlo riguardo ciò che ha fatto? So che non esiste un sistema di moralità in Hogwarts Legacy, ma mentre VIVO un gioco di ruolo, mi viene naturale l'azione di "ruolare"! ).
Quindi, in definitiva, mi sento virginiaraggirato (cit.), dato che parliamo di un prodotto estremamente bello da vedere e abbastanza fastidioso da giocare... si, un'eccellente film interattivo, ma un pessimo gioco di ruolo, tuttavia io non ho pagato 70 euro, per avere in cambio uno stracazzo di film interattivo, quindi, la prossima volta che Warner desidererà far rinascere il morente Wizarding World utilizzando il medium videoludico e commissionando ad un'azienda un gioco di ruolo fantasy, in una scuola e nel quale il protagonista dovrà interagire con diversi companions, spererò che sia stato commissionato ad Atlus!
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Sword Art Online Re: Hollow Fragment ha consacrato la popolarità della propria saga videoludica, la quale ha preso ispirazione dalle opere originali di Sword Art Online, poichè la storia alternativa narrata in questo gioco, era stata precedentemente narrata in Sword Art Online Infinity Moment, il quale non è mai arrivato in occidente, ma era stato rimasterizzato come Sword Art Online Hollow Fragment per Playstation Vita, aggiungendo al suo interno una massiva e, a parer mio, interessantissima parte nuova di storia.
Questo titolo, nonostante mostri spesso il suo precoce invecchiamento, ha molti aspetti positivi, tra i quali, un'ottima trama, un buon gameplay ed alcune funzioni molto congeniali ai giochi di ruolo.
Quello che voglio dire è che, nonostante questo gioco abbia ormai sei anni, rimane un gioco di ruolo piacevole che vi consiglio, ma solo nel caso siate fan di Sword Art Online
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Art by Dennis Fröhlich
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The Sauce Man (i am cringe) 25 Dec, 2024 @ 4:23am 
@Lewdguin thank you very much: i hope you're also enjoying it! ❤️
Lewdguin 25 Dec, 2024 @ 3:31am 
Happy Holidays! Hope you're enjoying the winter season :I_am_here:
Truskool 17 Nov, 2024 @ 11:41am 
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║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ GAMING!
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The Sauce Man (i am cringe) 3 Feb, 2024 @ 5:28am 
@anjusinghlangeh1980 thanks a lot! :steamthumbsup::steamhappy:
Sir Skelitor 3 Feb, 2024 @ 3:23am 
+REP COOL DUDE:100::mkbear:
The Sauce Man (i am cringe) 9 Dec, 2023 @ 12:56pm 
@✦RaizōVIII 八代目 市川 ❤️