Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
Recomandat
0.0 ore în ultimele două săptămâni / 144.6 ore înregistrate (35.6 ore pâna la publicarea recenziei)
Postat: 4 mai 2022 la 5:49

一句话总结:瑕不掩瑜,值得一玩
适合人群为JRPG玩家而非魂玩家
如果你是为魂而来 那你或许会失望
但如果你熟悉JRPG 热爱二次元 那噬血代码绝对不会让你失望
以下为正式评测:
先说缺点
1.打击感:或许是我玩的ACT游戏较少,噬血代码的打击感在我看来属于中游,勉强及格,敌人的受击反馈做的不是很好,武器的力量感很大程度来源于晃动的镜头和音效,击中敌人的停顿感也是一个玄学的存在,再加上敌人的韧性条较长,所以普攻的战斗体验一言难尽,有时会影响到预判和输出,需要适应一段时间。
2.动作判定:点名弹反系统,我玩只狼的朋友顶着细碎的打击感玩了两个小时后被弹反系统气晕,而我本人在试过一次之后,就放弃了弹反,转而选择打滚和跳步,如果你是一个热衷于弹弹弹的玩家,那么噬血代码糟糕的弹反体验或许需要你适应一段时间,也可能会让你直接退坑。其次就是背刺判定,刚开始的几个小时,我一度以为背刺是一种概率触发的特殊攻击,因为其玄学的触发范围属实令人摸不着头脑,不过,在熟悉了十几个小时后,我也能熟练背刺吸血敌人了,但十几个小时的学习成本就已经让它值得我单独拿出来提一嘴了,建议在心态好的人游玩,否则容易高血压。
3.地图设计:虽然我个人对迷宫没有多少怨言,但我认为对于没有接触过JRPG的人来说,因为一个台阶比膝盖高就得要绕半年的地图 着实令人烦躁。如果你习惯了可以直来直往跑直线的开放世界,那你多半会在噬血代码中跑图的时候恼火。虽然我已经绕了不少JRPG的地图,但在白血教堂乃至干枯海床中探索的时候,仍然想问候地图设计者家人,各种隐藏在大道下面的平台再加上令人窒息的视角,让探索地图的体验变成了一场灾难,再加上遍布地图的敌人(装死的 阴人的),整个地图的探索体验 我个人只能给3分(10分制)
4.优化:本人的配置是140W的3070M+I9 11900H 2K极限画质未开启垂直同步的情况下 崩坏都市 街区跑图平均帧数只有64 显卡占用率全程在40%~60%之间波动 其他地图的情况也与之相差不大 属于是间接锁60帧了 对于这样的性能表现 只能说优化确实不到位 (但是朋友的1650MAXQ1080P全高却能稳定60 属实让我摸不到头脑)或许某些显卡的优化做的不错吧 另外值得一提的是 在地图过渡的交界处会出现极其明显的掉帧 卡顿(推测是在加载地图)会在一定程度上影响游戏体验(但是没有敌人干扰 所以问题不大)
以上是我在一周目的过程中得出的较为重要的缺点,下面来说说优点
1.优秀的动漫画风:我承认,二次元才是我入手CV的原因,事实上它也并没有让我失望,虽说捏脸界面并不像上古卷轴5那样详细,但胜在随手搭配就能得到不错的容貌,对不想费心捏脸的人来说甚是友好。NPC的服装搭配也很般配(米娅的帽子算是唯一的槽点?)姑娘也都很好看,甚至 还带些涩涩的成分,再加上全覆盖的配音,不仅令人感叹:有他们在,真好。
2.优秀的场景设计:抛开一些在阴暗地底的图,其他在户外的地图场景都做的非常美轮美奂,即使是饱受诟病的白血教堂,单从美工和场景来看,也是十分的富丽堂皇,楼阁台榭 雕栏玉彻。一些空阔地图则做的恢弘大气,神工天巧,着实令人赞叹。
3.丰富的战斗系统:噬血代码独特的血码/炼血系统带来了极其丰富的游戏体验,各种流派各种招式让人眼花缭乱,虽然我本人并没有深入研究过炼血的搭配,但我确信一定能整出不少花活。并且炼血和平A的平衡做的很出色,在大部分情况下战斗不能无脑丢炼血(我听说老头环大有变成战技模拟器的趋势)近身敌人获取冥血也是不可或缺的一环,故此能带来丰富且平衡的游戏体验(一些情况下还是整花活)。再加上多样的被动,私认为噬血代码的战斗系统非常值得深入研究。
4.独特的叙事方法:或许是为了学习魂的碎片化叙事,噬血代码的叙事与人物塑造很大程度上依赖于血英中的回忆,通过回忆去了解吸血鬼们不为人知的往事,随着血英的收集,一个个鲜活的人物也逐渐被塑造丰满,有些人即使已经永远逝去,但他的记忆却依然留存于世,激励玩家,再配合优秀的配乐(那一首Memory of the Lost (Extended Version)令我印象深刻,每每听到都感慨万千)以及优秀且独特的场景设计与呈现方式,使原本俗套的故事能再一次的打动人心,为之动容。如果单论剧情,我只能给6分,但加上配乐和布景,我能给9分甚至是满分。唯一一点我有些不适的就是每次结束回忆时的开门圣光,深夜爆肝的我不知道被闪瞎了多少次,属实泪目。
5.值得一提的联机体验:噬血代码支持双人组队(同时还能再保留一个同行者)三个人一起打BOSS的体验还是蛮有趣的,联机的稳定性也还不错,在没有加速器的情况下,六次组队都没有任何差错,故此,这也算是一个值得一提的优点。另外要说明的是,只有在地图BOSS尚未被消灭的时候,别人才能加入你的世界,所以如果你已经打完了BOSS,那么就无法开放该地图让他人加入了。
总体来看 满分100 我个人主观分能给到90 属于是值得一玩的佳作 史低价完全值得入手
发售两周年的时候销量达到了200万 我猜应该会有续作 希望万代南梦宫搞快点
正式的评测到此就结束了 以下是一些碎碎念和其他的吐槽(可能有剧透)
1.主角真就工具人是吧 除了打圣诞者的时候开了腔 其他时候就一个劲的点头
2.得益于碎片化叙事 我一周目打完了还有不少没搞懂的地方 感觉这个故事并没有讲完(也许)卡莲的结局是啥啊 为啥IO会石化啊 属实让我摸不到头脑,或许等我全结局了就能明白吧
3.主角在家里的任何一个可交互地点(坐下 弹琴 躺下)无操作一段时间就会睡着,尤其是坐着的时候 简直和我上高数课一个样(bushi)
4.对了 噬血代码支持MOD 有不少人物MOD/武器MOD 还有一些功能性MOD 或许他们会让你的游戏体验变好
5.听说DLC相当恶心 不过我还没打 打完再来评论吧
6.白狼战士 应该是人吧 为什么吸血不回体力 岂可修!
7.御堂嗷,你看看你手底下那几个怪物,还有你,人不人鬼不鬼的,我告诉你..............(精神错乱)
8.落火街哼哼哼嗯啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
目前就这些 想到再更
祝各位游戏顺利
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază