今天一定要早睡w~
Mr.Zhu   Lanzhou, Gansu, China
 
 
闪亮的黄金Steam!是游戏收留了我们!:steamthumbsup:
Favorite Game
87
Hours played
6
Achievements
Screenshot Showcase
Risk of Rain 2
Screenshot Showcase
最终幻想7重置版
【中俄双语】国际歌
起来,饥寒交迫的奴隶, Вставай, проклятьем заклеймённый,
起来,全世界受苦的人! Весь мир голодных и рабов!
满腔的热血已经沸腾, Кипит наш разум возмущённый
要为真理而斗争! И в смертный бой вести готов.
旧世界打个落花流水, Весь мир насилья мы разрушим
奴隶们,起来,起来! До основанья, а затем
不要说我们一无所有, Мы наш, мы новый мир построим, –
我们要做天下的主人! Кто был ничем, тот станет всем.
这是最后的斗争, Это есть наш последний
团结起来,到明天, И решительный бой;
英特纳雄耐尔就一定要实现。 С Интернационалом
这是最后的斗争, Воспрянет род людской!
团结起来,到明天, Никто не даст нам избавленья:
英特纳雄耐尔就一定要实现。 Ни бог, ни царь и не герой!
从来就没有什么救世主, Добьёмся мы освобожденья
也不靠神仙皇帝。 Своею собственной рукой.
要创造人类的幸福, Чтоб свергнуть гнёт рукой умелой,
全靠我们自己。 Отвоевать своё добро, –
我们要夺回劳动果实, Вздувайте горн и куйте смело,
让思想冲破牢笼。 Пока железо горячо!
快把那炉火烧得通红, Довольно кровь сосать, вампиры,
趁热打铁才能成功! Тюрьмой, налогом, нищетой!
这是最后的斗争, У вас – вся власть, все блага мира,
团结起来,到明天, А наше право – звук пустой !
英特纳雄耐尔就一定要实现。 Мы жизнь построим по-иному –
这是最后的斗争, И вот наш лозунг боевой:
团结起来,到明天, Вся власть народу трудовому!
英特纳雄耐尔就一定要实现。 А дармоедов всех долой!
是谁创造了人类世界? Презренны вы в своём богатстве,
是我们劳动群众。 Угля и стали короли!
一切归劳动者所有, Вы ваши троны, тунеядцы,
哪能容得寄生虫! На наших спинах возвели.
最可恨那些毒蛇猛兽, Заводы, фабрики, палаты –
吃尽了我们的血肉。 Всё нашим создано трудом.
一旦把它们消灭干净, Пора! Мы требуем возврата
鲜红的太阳照遍全球! Того, что взято грабежом.
这是最后的斗争, Лишь мы, работники всемирной
团结起来,到明天, Великой армии труда,
英特纳雄耐尔就一定要实现。 Владеть землёй имеем право,
这是最后的斗争, Но паразиты – никогда!
团结起来,到明天, Над сворой псов и палачей,
英特纳雄耐尔就一定要实现。 Для нас всё так же солнце станетСиять огнём своих лучей.
Favorite Game
106
Hours played
45
Achievements
Review Showcase
145 Hours played
一句话总结:瑕不掩瑜,值得一玩
适合人群为JRPG玩家而非魂玩家
如果你是为魂而来 那你或许会失望
但如果你熟悉JRPG 热爱二次元 那噬血代码绝对不会让你失望
以下为正式评测:
先说缺点
1.打击感:或许是我玩的ACT游戏较少,噬血代码的打击感在我看来属于中游,勉强及格,敌人的受击反馈做的不是很好,武器的力量感很大程度来源于晃动的镜头和音效,击中敌人的停顿感也是一个玄学的存在,再加上敌人的韧性条较长,所以普攻的战斗体验一言难尽,有时会影响到预判和输出,需要适应一段时间。
2.动作判定:点名弹反系统,我玩只狼的朋友顶着细碎的打击感玩了两个小时后被弹反系统气晕,而我本人在试过一次之后,就放弃了弹反,转而选择打滚和跳步,如果你是一个热衷于弹弹弹的玩家,那么噬血代码糟糕的弹反体验或许需要你适应一段时间,也可能会让你直接退坑。其次就是背刺判定,刚开始的几个小时,我一度以为背刺是一种概率触发的特殊攻击,因为其玄学的触发范围属实令人摸不着头脑,不过,在熟悉了十几个小时后,我也能熟练背刺吸血敌人了,但十几个小时的学习成本就已经让它值得我单独拿出来提一嘴了,建议在心态好的人游玩,否则容易高血压。
3.地图设计:虽然我个人对迷宫没有多少怨言,但我认为对于没有接触过JRPG的人来说,因为一个台阶比膝盖高就得要绕半年的地图 着实令人烦躁。如果你习惯了可以直来直往跑直线的开放世界,那你多半会在噬血代码中跑图的时候恼火。虽然我已经绕了不少JRPG的地图,但在白血教堂乃至干枯海床中探索的时候,仍然想问候地图设计者家人,各种隐藏在大道下面的平台再加上令人窒息的视角,让探索地图的体验变成了一场灾难,再加上遍布地图的敌人(装死的 阴人的),整个地图的探索体验 我个人只能给3分(10分制)
4.优化:本人的配置是140W的3070M+I9 11900H 2K极限画质未开启垂直同步的情况下 崩坏都市 街区跑图平均帧数只有64 显卡占用率全程在40%~60%之间波动 其他地图的情况也与之相差不大 属于是间接锁60帧了 对于这样的性能表现 只能说优化确实不到位 (但是朋友的1650MAXQ1080P全高却能稳定60 属实让我摸不到头脑)或许某些显卡的优化做的不错吧 另外值得一提的是 在地图过渡的交界处会出现极其明显的掉帧 卡顿(推测是在加载地图)会在一定程度上影响游戏体验(但是没有敌人干扰 所以问题不大)
以上是我在一周目的过程中得出的较为重要的缺点,下面来说说优点
1.优秀的动漫画风:我承认,二次元才是我入手CV的原因,事实上它也并没有让我失望,虽说捏脸界面并不像上古卷轴5那样详细,但胜在随手搭配就能得到不错的容貌,对不想费心捏脸的人来说甚是友好。NPC的服装搭配也很般配(米娅的帽子算是唯一的槽点?)姑娘也都很好看,甚至 还带些涩涩的成分,再加上全覆盖的配音,不仅令人感叹:有他们在,真好。
2.优秀的场景设计:抛开一些在阴暗地底的图,其他在户外的地图场景都做的非常美轮美奂,即使是饱受诟病的白血教堂,单从美工和场景来看,也是十分的富丽堂皇,楼阁台榭 雕栏玉彻。一些空阔地图则做的恢弘大气,神工天巧,着实令人赞叹。
3.丰富的战斗系统:噬血代码独特的血码/炼血系统带来了极其丰富的游戏体验,各种流派各种招式让人眼花缭乱,虽然我本人并没有深入研究过炼血的搭配,但我确信一定能整出不少花活。并且炼血和平A的平衡做的很出色,在大部分情况下战斗不能无脑丢炼血(我听说老头环大有变成战技模拟器的趋势)近身敌人获取冥血也是不可或缺的一环,故此能带来丰富且平衡的游戏体验(一些情况下还是整花活)。再加上多样的被动,私认为噬血代码的战斗系统非常值得深入研究。
4.独特的叙事方法:或许是为了学习魂的碎片化叙事,噬血代码的叙事与人物塑造很大程度上依赖于血英中的回忆,通过回忆去了解吸血鬼们不为人知的往事,随着血英的收集,一个个鲜活的人物也逐渐被塑造丰满,有些人即使已经永远逝去,但他的记忆却依然留存于世,激励玩家,再配合优秀的配乐(那一首Memory of the Lost (Extended Version)令我印象深刻,每每听到都感慨万千)以及优秀且独特的场景设计与呈现方式,使原本俗套的故事能再一次的打动人心,为之动容。如果单论剧情,我只能给6分,但加上配乐和布景,我能给9分甚至是满分。唯一一点我有些不适的就是每次结束回忆时的开门圣光,深夜爆肝的我不知道被闪瞎了多少次,属实泪目。
5.值得一提的联机体验:噬血代码支持双人组队(同时还能再保留一个同行者)三个人一起打BOSS的体验还是蛮有趣的,联机的稳定性也还不错,在没有加速器的情况下,六次组队都没有任何差错,故此,这也算是一个值得一提的优点。另外要说明的是,只有在地图BOSS尚未被消灭的时候,别人才能加入你的世界,所以如果你已经打完了BOSS,那么就无法开放该地图让他人加入了。
总体来看 满分100 我个人主观分能给到90 属于是值得一玩的佳作 史低价完全值得入手
发售两周年的时候销量达到了200万 我猜应该会有续作 希望万代南梦宫搞快点
正式的评测到此就结束了 以下是一些碎碎念和其他的吐槽(可能有剧透)
1.主角真就工具人是吧 除了打圣诞者的时候开了腔 其他时候就一个劲的点头
2.得益于碎片化叙事 我一周目打完了还有不少没搞懂的地方 感觉这个故事并没有讲完(也许)卡莲的结局是啥啊 为啥IO会石化啊 属实让我摸不到头脑,或许等我全结局了就能明白吧
3.主角在家里的任何一个可交互地点(坐下 弹琴 躺下)无操作一段时间就会睡着,尤其是坐着的时候 简直和我上高数课一个样(bushi)
4.对了 噬血代码支持MOD 有不少人物MOD/武器MOD 还有一些功能性MOD 或许他们会让你的游戏体验变好
5.听说DLC相当恶心 不过我还没打 打完再来评论吧
6.白狼战士 应该是人吧 为什么吸血不回体力 岂可修!
7.御堂嗷,你看看你手底下那几个怪物,还有你,人不人鬼不鬼的,我告诉你..............(精神错乱)
8.落火街哼哼哼嗯啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
目前就这些 想到再更
祝各位游戏顺利
Recent Activity
17.9 hrs on record
last played on 8 Jan
1,437 hrs on record
last played on 8 Jan
13.9 hrs on record
last played on 5 Jan