4
Produk
yang diulas
202
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh _NeGadyai_

Menampilkan1-4 dari 4 kiriman
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 38.6 jam (Telah dimainkan 38.6 jam saat ulasan ditulis)
Ну что ж, обзоров не бывает мало. Так что спустя почти 2 года выдержки самое время сделать и мне оценку)
(Здесь опишу мои впечатления только об оригинальной игре)

В целом, выглядит так:
Я: Мам, купи Сталкер
Мама: У нас уже есть Сталкер дома
Сталкер дома:

А если серьёзно и прелести, и недостатки у них достаточно схожи. Начну с недостатков, чтобы выхлестнуть весь негатив. Его не много, но он серьёзный:

-Ошибки. Как и в Сталкере, это самое противное здесь. Unreal Engine не вывозит такой пласт скриптов, поэтому иногда случалось, что скрипт не срабатывал (не запускалась миссия, например). Очень бесили проблемы с достижениями (движок просто их не подсчитывал, бывало). Баги интерфейса (то вылезет во время катсцены, то пропадёт кнопка с экрана). И прочие мелкие баги, которые уже не такие ужасные (из-за них мне не приходилось откатываться на предыдущий сэйв, так что сойдёт),. Просто обидно, что за такой срок игру не смогли оптимизировать так, что хотя-бы скрипты важные для прохождения работали, а не ломались.
-Баланс. Я прошёл игру с одного раза на максимальной сложности. Умирал только от падений) Не скажу, что противники не чувствуются. Просто грамотный менеджмент ресурсов позволяет творить что угодно. Так, для прохождения я использовал только 2 оружия из 12: Паштет-клинок для ближнего боя с особой дальней атакой и Крепыш-ракетница для боссов. Всё. Больше ничего вам не нужно. Остальное я пытался использовать, но под мой плейстайл это не подходило. Боссы с Крепышом выносятся за минуту. Даже финальных Близняшек я прошёл за одну аптечку (на "Армагедонне!") благодаря Крепышу. Особенно понравился бой с Беляшём. Паштет+водка+сгущёнка - и вот этот босс не может нанести вам урон = изи ачивка на убийство в ближнем бою. Короче, есть явная имба, но и на других оружиях можно поиграть.
-Просранный наратив в начале и в конце. Концовки - это вообще шлак. Обе. Никакого эмоционального наплыва я не почувствовал. Всю игру действительно чувствовалась химия между персонажами, кроме финального выбора. Почему вместо того чтобы после убийства Близняшек всё таки поговорить с Сеченовым, как и планировалось мы получили всратую катсцену с выстрелом в Дмитрия (эта катсцена даже лагает в начале). Так и отслася нераскрытым персонаж Сеченова ( а я надеялся). А второй выбор то и выбором не назвать. Просто выбор без финального файта, где герой просто уходит. Опять же не поговорив хотя бы с Сеченовым, чтобы мы, как игроки прониклись этим персонжаем. Короче, финал явно не вывез. А начало не является разочарованием для меня, но просто запутанное. Я говорю не про пролог, а про комплекс Вавилов. Не могу сказать, что он плох. Но мне было трудно войти в то, что происходит в этом комплексе (в сравнении с другими локациями)

Ну а теперь плюсы:

+Атмосфера. Это просто убой. Знаю, что не всем нравится "Советский" стиль, но даже вам должно понравиться погружение в эту эпоху. Очень уж выглядит одновременно знакомо, но и по-интересно новому.
+Графика. Без этого была бы невозможна атмосфера. Не везде всё одинаково проработано. В открытом мире достаточно мест, которые являются просто заглушками. Но именно в комплексах всё выглядит максимально красиво. Я был очень доволен играть на максимальных настройках графики, что сделал достаточно живописных скриншотов)
+Музыка. Вот что, что, но музыка здесь - это пик. Я не знаю что тут писать. Я наслаждался музыкой на протяжении всех 40 часов игры. Даже в момент открытого мира после Метереологической станции, когда играла одна и та же песня (лично у меня) "Стоят Девчонки" на протяжении пару часов (я зачищал карту) мне всё нравилось. Качественные ремиксы на старые песни, так и боевые мелодии тоже огонь. От меня отдельное уважение тому, кто сделал этот бомбезный ремикс на "Кузнечик"
+Наратив в середине игры. Мне реально нравилась химия между персонажами. Особенно раскрытие происходящего через записки. Без них может было бы не так живо, но с ними реально чувствовалось качественное продвижение по сюжету, где ты чувствуешь мотивацию персонажей и хочешь увидеть, что будет дальше (в отличии от концовок)
+Боёвка. Тут ничем не удивить, конечно. Типичный BioShock экспириенс. Но то, что на таком же уровне как и там уже достойно. Зачем изобретать велосипед и обосраться, если есть и так отличный геймплей) Но портиться опять же балансом оружия. Хотя игра даёт возможность менять оружие на протяжении всей игры (возможность разбора и возращения ресурсов), что добавляет вариативности для тех, кто не любит однотипные бои. Всё играется, дерзайте.
+Полигоны. Для меня это крутой способ отвлечь от сюжетки и использовать интересные механики. Мне действительно понравились все 8 полигонов (немотря на то, что те детали, которые я получал мне не нужны были) Достаточно лёгкие, но интересные головломки. Единственное что, мне не хватало интерактива с ХРАЗом.
+Много разных мелочей. Сбор ресурсов (вместо "открыть мундук", "взять всё", "закрыть сундук"). Прокачка персонажа с помощью полимеров. Суперский Лимбо. Обожаю такую экстраординарную хрень в играх) И много прочего.

В общем, как то так. Я не очень хорош в составлении обзоров, но надеюсь кому-то мой личный опыт поможет) Всего хорошего!
Diposting pada 26 November 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 422.2 jam
Каждый куст вынюхивает помыл ли ты попу. Но все будут рады, если нет
Diposting pada 31 Oktober 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 649.9 jam
Душ? А сколько у него дивизий?
Женщина? А сколько у неё дивизий?
Польша? Моя, я по тебе скучаю
Я от тебя письма не получаю
Ты далеко и даже не скучаешь
Но я вернусь, вернусь чтоб ты узнала
Что я далеко, я по тебе скучаю
Diposting pada 31 Oktober 2024. Terakhir diedit pada 31 Oktober 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 1,252.2 jam (Telah dimainkan 1,173.4 jam saat ulasan ditulis)
- мать
+ отец
+ девственность
- не анальная
Diposting pada 31 Oktober 2024. Terakhir diedit pada 31 Oktober 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Menampilkan1-4 dari 4 kiriman