4
Produits
évalués
202
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de _NeGadyai_

Affichage des entrées 1-4 sur 4
1 personne a trouvé cette évaluation utile
38.6 h en tout (38.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Ну что ж, обзоров не бывает мало. Так что спустя почти 2 года выдержки самое время сделать и мне оценку)
(Здесь опишу мои впечатления только об оригинальной игре)

В целом, выглядит так:
Я: Мам, купи Сталкер
Мама: У нас уже есть Сталкер дома
Сталкер дома:

А если серьёзно и прелести, и недостатки у них достаточно схожи. Начну с недостатков, чтобы выхлестнуть весь негатив. Его не много, но он серьёзный:

-Ошибки. Как и в Сталкере, это самое противное здесь. Unreal Engine не вывозит такой пласт скриптов, поэтому иногда случалось, что скрипт не срабатывал (не запускалась миссия, например). Очень бесили проблемы с достижениями (движок просто их не подсчитывал, бывало). Баги интерфейса (то вылезет во время катсцены, то пропадёт кнопка с экрана). И прочие мелкие баги, которые уже не такие ужасные (из-за них мне не приходилось откатываться на предыдущий сэйв, так что сойдёт),. Просто обидно, что за такой срок игру не смогли оптимизировать так, что хотя-бы скрипты важные для прохождения работали, а не ломались.
-Баланс. Я прошёл игру с одного раза на максимальной сложности. Умирал только от падений) Не скажу, что противники не чувствуются. Просто грамотный менеджмент ресурсов позволяет творить что угодно. Так, для прохождения я использовал только 2 оружия из 12: Паштет-клинок для ближнего боя с особой дальней атакой и Крепыш-ракетница для боссов. Всё. Больше ничего вам не нужно. Остальное я пытался использовать, но под мой плейстайл это не подходило. Боссы с Крепышом выносятся за минуту. Даже финальных Близняшек я прошёл за одну аптечку (на "Армагедонне!") благодаря Крепышу. Особенно понравился бой с Беляшём. Паштет+водка+сгущёнка - и вот этот босс не может нанести вам урон = изи ачивка на убийство в ближнем бою. Короче, есть явная имба, но и на других оружиях можно поиграть.
-Просранный наратив в начале и в конце. Концовки - это вообще шлак. Обе. Никакого эмоционального наплыва я не почувствовал. Всю игру действительно чувствовалась химия между персонажами, кроме финального выбора. Почему вместо того чтобы после убийства Близняшек всё таки поговорить с Сеченовым, как и планировалось мы получили всратую катсцену с выстрелом в Дмитрия (эта катсцена даже лагает в начале). Так и отслася нераскрытым персонаж Сеченова ( а я надеялся). А второй выбор то и выбором не назвать. Просто выбор без финального файта, где герой просто уходит. Опять же не поговорив хотя бы с Сеченовым, чтобы мы, как игроки прониклись этим персонжаем. Короче, финал явно не вывез. А начало не является разочарованием для меня, но просто запутанное. Я говорю не про пролог, а про комплекс Вавилов. Не могу сказать, что он плох. Но мне было трудно войти в то, что происходит в этом комплексе (в сравнении с другими локациями)

Ну а теперь плюсы:

+Атмосфера. Это просто убой. Знаю, что не всем нравится "Советский" стиль, но даже вам должно понравиться погружение в эту эпоху. Очень уж выглядит одновременно знакомо, но и по-интересно новому.
+Графика. Без этого была бы невозможна атмосфера. Не везде всё одинаково проработано. В открытом мире достаточно мест, которые являются просто заглушками. Но именно в комплексах всё выглядит максимально красиво. Я был очень доволен играть на максимальных настройках графики, что сделал достаточно живописных скриншотов)
+Музыка. Вот что, что, но музыка здесь - это пик. Я не знаю что тут писать. Я наслаждался музыкой на протяжении всех 40 часов игры. Даже в момент открытого мира после Метереологической станции, когда играла одна и та же песня (лично у меня) "Стоят Девчонки" на протяжении пару часов (я зачищал карту) мне всё нравилось. Качественные ремиксы на старые песни, так и боевые мелодии тоже огонь. От меня отдельное уважение тому, кто сделал этот бомбезный ремикс на "Кузнечик"
+Наратив в середине игры. Мне реально нравилась химия между персонажами. Особенно раскрытие происходящего через записки. Без них может было бы не так живо, но с ними реально чувствовалось качественное продвижение по сюжету, где ты чувствуешь мотивацию персонажей и хочешь увидеть, что будет дальше (в отличии от концовок)
+Боёвка. Тут ничем не удивить, конечно. Типичный BioShock экспириенс. Но то, что на таком же уровне как и там уже достойно. Зачем изобретать велосипед и обосраться, если есть и так отличный геймплей) Но портиться опять же балансом оружия. Хотя игра даёт возможность менять оружие на протяжении всей игры (возможность разбора и возращения ресурсов), что добавляет вариативности для тех, кто не любит однотипные бои. Всё играется, дерзайте.
+Полигоны. Для меня это крутой способ отвлечь от сюжетки и использовать интересные механики. Мне действительно понравились все 8 полигонов (немотря на то, что те детали, которые я получал мне не нужны были) Достаточно лёгкие, но интересные головломки. Единственное что, мне не хватало интерактива с ХРАЗом.
+Много разных мелочей. Сбор ресурсов (вместо "открыть мундук", "взять всё", "закрыть сундук"). Прокачка персонажа с помощью полимеров. Суперский Лимбо. Обожаю такую экстраординарную хрень в играх) И много прочего.

В общем, как то так. Я не очень хорош в составлении обзоров, но надеюсь кому-то мой личный опыт поможет) Всего хорошего!
Évaluation publiée le 26 novembre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
422.2 h en tout
Каждый куст вынюхивает помыл ли ты попу. Но все будут рады, если нет
Évaluation publiée le 31 octobre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
649.9 h en tout
Душ? А сколько у него дивизий?
Женщина? А сколько у неё дивизий?
Польша? Моя, я по тебе скучаю
Я от тебя письма не получаю
Ты далеко и даже не скучаешь
Но я вернусь, вернусь чтоб ты узнала
Что я далеко, я по тебе скучаю
Évaluation publiée le 31 octobre 2024. Dernière modification le 31 octobre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1,252.2 h en tout (1,173.4 heure(s) lors de l'évaluation)
- мать
+ отец
+ девственность
- не анальная
Évaluation publiée le 31 octobre 2024. Dernière modification le 31 octobre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Affichage des entrées 1-4 sur 4