18 people found this review helpful
5 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 15.1 hrs on record
Posted: 28 Jul, 2018 @ 10:41am

15小时全结局全成就。。
因为是末日题材而且宣传片里有毁灭的世界图片,所以我以为后期有Roguelike元素可以愉快的出门捡垃圾才入的游戏,玩的时候我从头到尾把女主当同伴两个人该吃吃该聊聊该娱乐的时候娱乐,保证两个人精神状态良好,等我快探索完成了,明天就可以出去愉快的捡垃圾的时候,晚上男主生病女主喂饭,男主突然动了歪念头,强制剧情拦都拦不住,结果被女主两板砖拍倒在地。。纳尼,我他喵明天就可以出去了喂,就可以愉快的捡垃圾了喂,美好的捡垃圾生活就要开始了喂,然后我瞬间就心态大崩只能看着男女主倒在通向外界的门口。
虽然知道有真结局,但这结局还是搞得我一个月没碰这游戏。。然后在强迫症的驱使下再次打开了游戏,利用攻略一口气全结局全成就,才发现后期捡垃圾根本是我的一厢情愿,游戏的可操作部分就是处理男女主的前期感情纠纷。。话说世界都毁灭了,你们两还有心情在这里搞来搞去我也是服,早点探索废土搜索幸存者重建家园后再慢慢谈不好嘛,你看辣些荒岛求生电影,哪有男女主上来就谈恋爱的,都是在生存建造中经历磨难才在一起的,不过搞成这样主要还是男主的锅。。
虽然在玩过真结局后,我知道男主这么智障是系统刻意这样设定的。但对于前期不知道剧情来讲体验真的很难受,感觉不是我在控制男主,而是男主牵着我鼻子走。有的选项我以为是这个意思,结果男主做出来之后才发现是这个意思。而且男主有时候莫名贼嗨,拉都拉不住,自以为这样做对别人好,特别最后被板砖拍那里还被搞成了强制。
再来就是游戏的可玩性,从我个人感觉来说:游戏的可玩性确实还不够,末日状况下有趣的突发事件不多,基础选项也就那几个,光就是用来叠好感度,顺序变了对话也没有啥变化,各章节之间也没有太大联系,只要过了就行,两个分支选项感觉太露骨了,利用两个选项就直接把游戏分割开了,特别是第二个分支选项,作者你告诉我有啥必然的联系。。选告诉是精神信任危机选了这个选项好感度再高也只有被砖头拍脑袋的下场,而选不告诉就是停电危机,两个人共渡难关最后抱得美人归。。这。。虽然男主讲的是激进了点,但起码不像之前又刻意隐瞒了,也不至于搞得像男主疯了吧,大不了也停个电咯,设定的好像在暗中一定就能成功一样,原来我被砖头拍是因为没停电额。而且探索部分也纯粹是线性解密有点难受。
而剧情方面,如果你只体验了前中期,那我觉得你大概会对剧情一脸懵逼并且觉得男主在搞什么玩意啊。但如果你完全体验完这款游戏,那么剧情应该不会让你失望,因为毕竟真结局虽然感觉有点万金油但是还是能给出一个合理的解释和一些震撼,而且增加了附带剧情类似于男主去另一条时间线控制别人的身体救自己给自己发邮件(有人说类似命运石之门),并且全结局后还给了两篇短文小说:是另一条时间线的故事和男女主在到达避难所后发生的故事。可以说整个剧情是很良心很完整了,基本能有的结局都有了(还有一些小彩蛋)。
总之相比于玩游戏还是更类似于看小说,当然好评是肯定要的。
对于那些光想看福利的玩家,我只能说不存在的。。能算得上福利的就是一张女主的洗澡背影图,你还是去玩其他的系列过瘾一点。当然女主的声优好评。
Was this review helpful? Yes No Funny Award