ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
if (OroEquipado == false) {
return;
}
this.direccion = direccion;
actualizarImagen();
setRotation(direccion.rotacion);
Greenfoot.delay(20);
consumirCombustible(obtenerConsumoPorAtaque()*2);
Actor[] actor = new Actor[8];
actor[0]=getOneObjectAtOffset(0, -1, Actor.class);
actor[1]=getOneObjectAtOffset(0, 1, Actor.class);
actor[2]=getOneObjectAtOffset(-1, -1, Actor.class);
actor[3]=getOneObjectAtOffset(-1, 0, Actor.class);
actor[4]=getOneObjectAtOffset(-1, 1, Actor.class);
actor[5]=getOneObjectAtOffset(1, -1, Actor.class);
actor[6]=getOneObjectAtOffset(1, 0, Actor.class);
actor[7]=getOneObjectAtOffset(1, 1, Actor.class);
Dañable[] objetivos = new Dañable[8];
for(int i=0; i<actor.length; i++){