Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
if (OroEquipado == false) {
return;
}
this.direccion = direccion;
actualizarImagen();
setRotation(direccion.rotacion);
Greenfoot.delay(20);
consumirCombustible(obtenerConsumoPorAtaque()*2);
Actor[] actor = new Actor[8];
actor[0]=getOneObjectAtOffset(0, -1, Actor.class);
actor[1]=getOneObjectAtOffset(0, 1, Actor.class);
actor[2]=getOneObjectAtOffset(-1, -1, Actor.class);
actor[3]=getOneObjectAtOffset(-1, 0, Actor.class);
actor[4]=getOneObjectAtOffset(-1, 1, Actor.class);
actor[5]=getOneObjectAtOffset(1, -1, Actor.class);
actor[6]=getOneObjectAtOffset(1, 0, Actor.class);
actor[7]=getOneObjectAtOffset(1, 1, Actor.class);
Dañable[] objetivos = new Dañable[8];
for(int i=0; i<actor.length; i++){