1 person found this review helpful
Recommended
1.7 hrs last two weeks / 64.6 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Posted: 25 Nov, 2023 @ 6:50am

Ну что же ,начнем с самого начала , мое знакомство с этой серией игр началось с первой части как и у многих я думаю , первая часть была уникальной в своем жанре ,так как других подобных игр я не встречал , особенно слешер от 1-ого лица , да и еще в стилистике постапок киберпанка ,что может звучать слаще .

1)Что касается геймплея 1-ой части ,то он в меру сложный , динамичный ,а так же проверяет твои способности на то как ты можешь быстро принимать те или иные решения во время схваток с ботами которые могут тебя с одного плевка вынести вперед ногами ( исключая случай если вы в настройках поставили сейвовый щит, тада с двух плевков )

2) относительно способностей персонажа : то их количество было в меру ,самые запоминающиеся из них- это скачок , джедайский толчок силой ну и конечно же любимый манипулятор ( который значительно упрощал прохождение локаций) , ну а так же присутствовали ультимейты в виде небольших иконок разбросанных по уровням начиная от замедления времени и заканчивая усиленным прыжком и сюрикенами

3) Основная часть боя - в своей основе стиль проведения боя зависел от билда который вы настраивали в течении всего прохождения игры , самые банальные примеры ,это билд от способностей и ультимейтов , а 2-ой - это от скорости и парирования ( как по мне второй билд самое то для прохождения ,но в его случае вам всегда приходится быть в напряжении чтобы реактить все атаки противников на отражение так как блока в игре не было ( да да в первой части такого понятия как блок не существовало ,что это вообще за харамное слово этакое )

4) Боссы - всего на игру (на сколько я помню ,было 4 босса ) 1. Хель ( самый легкий босс) вся суть заключалась на парировании ,ну можно было подохнуть пару раз ,из-за непонятного начала атаки ( тк анимации иногда багались )
2. Мара- доктор октавиус от мира ghostrunner , вся суть в своевременном избегании атак ( можно вообще не дохнуть ,если у вас есть хоть немного базовой реакции )
3. Архитектор- его даже боссом трудно назвать ,просто пробегаешь полосу препятствий
4. станция Амида ( а точнее его движок ) -тот же самый архитектор ,ток с вертикальным геймплеем и более жесткими таймингами причем тайминги у одинаковых атак могут разниться мб баг игры (но это не точно) из-за чего приходится реактить его атаки а не на расслабончике перескакивать ( тут нельзя торопиться иначе увы и ах ,есть шанс дропнуть игру на этом боссе ,да и тем более это первый босс игры и причем самый сложный учитывая вышеперечисленные факты )

Теперь плавно подбираемся ко 2-ой части игры ,я с нетерпением ждал этой игры ,так как первая часть в основе своей мне достаточно понравилась ,ну не буду томить и перейду к основным фичам :

1) Геймплей остался такой же динамичный и в меру сложный , враги все так же выносят с одной пули ну или удара зависит от того кто вам даст по вашему кибер-е..алу ( но в настройках вы всё так же можете включить щит ,чтобы пережить два удара ) , ну как же я чуть не забыл про мотоцикл и полуоткрытый внешний мир - поездки на мотоцикле реализованы достаточно приятно , да немного кривовато ,тк я думаю для разработчиков это был первый опыт в этом плане , но вынужден заметить - поездки не приедаются ,так как их количество в сделано в меру и мир сделан очень симпатично

2) Способности : полностью были переработаны абсолютно все способности , одни способности полностью ушли в разряд ульты а другие наоборот перекочевали в стандартные способности. Яркие примеры - скачок стал ультимейтом ,хотя в нем я ничего ультимативного никогда не видел , он даже в первой игре был мало эффективен , вот манипулятор другое дело ,его надо было засунуть в ультимейты . А вот сюрикены перешли в разряд обычных способностей и как по моему мнению ( нах никому ненужному ) очень зря ,так как сюрикены это маленькая имбочка с помощью которой можно буквально скипать локации ( при условии если вы соберете билд на автоматический реген энергии )

3) Теперь Бой: проведение боя все так же зависти от билда который вы соберете в течении игры ,но что вынужден еще заметить ,то это то ,что материнка для билда теперь строится не как поле с тетрисными фигурками , а как древо навыков , только древо вы собираете сами ( как по мне вариант из первой части выглядел намного интереснее чем во второй ) . Что касается навыков ,то открываются они достаточно легко , убиваешь врагов -лутаешь икспу -открываешь навыки ( так что можно сказать ,что система упрощена донельзя ) Так же в игре появился блок ,что в приницпе логично ,вы же киберниндзя но не можете блочить атаки ( в 1-ой части) ,но данная механика в разы упрощает порого вхождения в игру , а так же напрочь убивает тот экспиреанс который можно было бы получить ( но как говорится на вкус и цвет )

4) Боссы-обсосы : вот что меня реально расстроило в игре ,так это боссы их можно даже не описывать так ,как играются они по одной и той же формуле -формула закликивания ( и причем любую атаку босса можно отпарировать ) конечно кроме Аватара и песчаного червя - это просто полосы препятствий причем очень хорошо реализованных : Ариман , Митра , ай к черту их даже и запомнить трудно ,потому что они не впечатляют .

Ну и в итоге ,несмотря на небольшие недочеты в игре я вдоволь насладился прохождением игры ,учитывая то ,что разработчики решили углубить лор игры , но все же если вы собираетесь проходить эту игру ,то приобретайте все же по скидке и советую начинать 1-ой части ,чтобы понимать ,что к чему и как ,ну а перед этим ,можете сыграть в демку игры

А и да саундтрек МОЕ ПОЧТЕНИЕ
надеюсь эта писанина будет полезна другим людям ,кто будет приобретать эту игру :)
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
Hattori 25 Nov, 2023 @ 2:14pm 
Полностью согласен с автором описавшем комментарии к моему отзыву об этой игре , а именно с отсутствием перспектив и развития ,увы и ах , но дорогие будущие читатели , которые зайдут на этот никому ненужный обзор ,внемлите последним строкам сих комментариев , бросайте игры и развивайтесь ,дерзайте , ведь перед вами целый мир новых открытий и достижений , не будьте как мы , как Я и Игорек , не теряйте время и следуйте за мечтой
IXenZO 25 Nov, 2023 @ 1:58pm 
Посему я, как старший брат и как человек, столь же неистово нуждающийся во знаке Космоса, в творческой силе, побуждающей к действиям, ставлю свой уверенный лайк данному обзору, что является не столько сумбурно описанным восхвалением видеоигры, сколько искренним и страстным высказыванием в мир, словом в современной игровой журналистике с присущими юнцу нотками фанбойства, но также с жесткими, как утренний стояк, аргументами на великом и могучем русском языке.
IXenZO 25 Nov, 2023 @ 1:58pm 
Он знал, что данный обзор — триггер Вселенной. Стоит только написать его, только пощекотать пальчиками в нужном месте материю этого мира, и необходимые механизмы заведутся, заиграют неистовыми красками, толкая Ильюшу на путь самопознания, на путь успеха и богатства. Это ни просто слова, ни одни лишь предложения; это — поэзия любви к игре, столь воспламенившей сердце и возмутившей трепет в груди юного геймера.
IXenZO 25 Nov, 2023 @ 1:58pm 
Человечество до конца ни в состоянии осознать, существует ли обзор на данную игру, превосходящий хоть на толику, хоть на улиткину слюнку это писание, оформленное Ильюшей холодным ноябрьским вечером.
Шли войны, прокачивались баттл-пассы, выходили новые серии «Беременна в 16», в то время как автор, кудрявый еврейский мальчик, сидел за своим компьютером и писал свой магнум опус, не взирая на шум, исходящий от ветра за окном, на остывший кофе в его немытой два дня кружке, и на отсутствие жизненных перспектив.