E.Bosak
China
 
 
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⠀⠀│⠀⠀⠀⠀ Ethan ⠀•⠀ Chinese ⠀•⠀
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⠀⠀│⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀你好!感谢你抽空浏览我的主页。我会说中文、英文以及日语。
⠀⠀│⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Hello! Thank you for visiting my profile. I speak Chinese, English, and
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⠀⠀│⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀こんにちは。 私のプロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 ⠀⠀│⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀中国語、英語、日本語が話せます。
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⠀⠀│⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀我喜欢各种各样的游戏,例如模拟游戏,肉鸽,音游,FPS,等。
⠀⠀│⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀I enjoy playing a variety of games, including simulations, rogue-likes,
⠀⠀│⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀rhythm games, FPS, etc.
⠀⠀│⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀シミュレーション、ローグライク、音ゲー、FPSなどが好きです。
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⠀⠀│                ❤ 详见完满主义者展柜~❤
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⠀⠀│⠀⠀⠀⠀██████⠀⠀⠀⠀ɴᴏᴡ ᴘʟᴀʏɪɴɢ⠀⠀ 𝓐 𝓜𝓸𝓶𝓮𝓷𝓽 𝓐𝓹𝓪𝓻𝓽 - ᴏᴅᴇꜱᴢᴀ
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Favorite Game
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Review Showcase
143 Hours played
120小时(存档110小时220级),三周目无SL无刷白金(群星→癫火→律法速通)。


---总体评分{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9 [物超所值的佳作,但距离满分神作依然有差距]
☐ 10

---{ 优点 }---
开放世界的设计,极高的自由度:作为开放世界游戏,游戏中大部分小怪、精英怪没有强制击败的要求,并且没有强制击杀的顺序要求。极其复杂、广阔的地图蕴含了无限的可能。
丰富的武器、法术、祷告系统:法环的武器系统有着极其丰富的武器数量,或许某些流派会比较强势,但配装、打法并没有局限性,想走什么流派就可以走什么流派。
出彩的画面表现和配乐:过场CG每一帧都可以做壁纸的程度;根据情景切换的BGM,给不同的遭遇战渲染了独特的氛围。
较低的上手难度:魂系中最低的上手难度。法环中骨灰的引入和部分数值的设定让萌新也能有一个比较轻松的游戏体验。

---{ 缺点 }---
极度愚蠢的AI系统:《索尔城马戏团.jpg》本作部分怪的AI在读取玩家指令时的设计非常的愚蠢。对着空气、墙施放高频率或者持续技能时,AI会读取为频繁的攻击指令,因而不断横跳躲闪。部分BOSS在玩家喝药时甚至可以缩短、取消技能本身的后摇,你敢喝,他就敢捅你一刀。
匮乏的指引系统:作为开放世界的游戏,法环几乎没有指引系统(除了篝火的方向)。作为一个地图如此庞大、错综复杂的开放世界游戏,在不参考攻略的情况下遗漏、迷路状况比较严重(特别是某些地牢你没资格啊你没资格,正因如此你没资格)。
目前为止依旧较差的优化:游戏在读取新区块时容易发生卡顿的现象,在区块交接处作战的体验极差。偶尔会发生闪退现象(小蓝熊全责)。
失衡的数值系统:部分武器、职业、小怪有着BUG一般的强度(前有排泄物)。作为一款有着PVP元素的游戏,数值的平衡性上法环还需改进。并且地图中不同区域的怪数值设计有断崖式的差距,和玩家线性成长的等级不符,体验较差。
后期较高的重复度:后期很多小怪、boss都会呈现一种换汤不换药的趋势。或许是受限于游戏机制,法环中极其大量的怪物导致很多怪物看上去不同,但本质并无差别,重复度较高。
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谨以此壁纸纪念22/7(ナナブンノニジュウニ)4周年生日,以及伴随22/7一路走来的各位成员。 右上角带有记录了22/7自成立以来的路程时间(以2016-12-24为基准) BGM: 22/7-7th single-若是我所有之物 原图: https://twitter.com/10000_pizza/status/1341760940950183937
12 ratings
Created by - E.Bosak
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Comments
fanning 2 Jul, 2023 @ 5:48am 
大佬呀:steamhappy:
StarPlatinum 11 Jun, 2022 @ 2:49pm 
大佬带带我
宠物 1 Dec, 2021 @ 7:44pm 
:)
i am noob 1 Nov, 2021 @ 12:36pm 
阿巴阿巴阿巴阿巴