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天成   Yichang, Hubei, China
 
 
:chocola4::cocochan4::maple4::shigure4:Let life be beautiful like summer flowers:chocola4::cocochan4::maple4::shigure4:
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Tales of Berseria
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首先,我认为这个游戏的曲线是这样的:
前期的评价曲线是缓步上升的,由于BGM的优秀,已经不错的动作表现和视角转换,以及初次抵达废墟都市所感受到的废墟感,渲染出了整体的游戏氛围,并且沙漠地带初见亚当时候的惊悚场面,也在宣示这款游戏的背景疑点重重,让玩家有探索欲望。
并且这条曲线在具有独创性的游乐园BOSS处达到巅峰,游乐园BOSS的弹幕设计配合hacking的小游戏模式,再加上无与伦比的BGM配合,其画面表现力可以说达到了高峰,惊艳无比,毫无疑问,这是在前期迷倒玩家的一个最关键的点。
游乐园歌姬BOSS的高峰一直延续到机器人村庄,你初次进入pascal村庄的时候同样会被其BGM和地图设计所惊艳,没错,这款游戏在前期给人最多的感觉就是惊艳。尽管它的画面和建模为人诟病,但这不影响它本身的画面表现力。
但在pascal村庄之后,游戏的评价曲线会慢慢衰落,由于歌姬BOSS带来的冲击力太强,往后的BOSS显得都有些平淡,不再具有那么强的冲击力,并且剧情进度放缓,显得有些温吞,所以曲线下滑,但下滑不算明显,玩家依然有进行下去并给予高分评价的准备,之后玩家会经历大约四五个小时的平稳期。
之后就会迎来一周目的结束,如果没有准备的话,一周目的草草结束会使大部分玩家产生强烈的问号:“这就完了?” 并且二周目的剧情就是以9S视角再讲一遍,剧情重复度极高,只是加入了部分新的剧情片段,况且9S的人气可没有2B小姐姐高,而且地图元素稀少、人物成长要素少这类问题也会暴露,所以这时候游戏的评价曲线就会达到一个低点,日亚的差评也是这么来的。
但如果玩家顺利通过了二周目,到达三周目,那么全新的游戏剧情和逐渐深入的游戏内核就会让玩家再次拾起兴趣,毕竟主线剧情才是尼尔的核心。
在这过程中,游戏的趣味性,比如白金工作室引以为傲的动作打击感,也会慢慢表现出来,3D弹幕加上远近交攻的攻击模式也的确很有新意,配合剧情的展开,玩家的评价曲线会直线上升,并在格式塔处和真结局弹幕大战处达到巅峰。
讲完了曲线,那就来讲讲我个人的评分。
画面方面:8分。由于我不是PRO,也不知道PC版会不会开放更高的画质,所以我只能保守地给一个分数。虽然PS4版的游戏建模精度显然未达到3A的平均线,但配合其独特的画面表现力和光效,我觉得给出一个8分的分数是不过分的,毕竟也不是那种小厂日漫痴萌豚作品,怎么也算得上一款大作了。
音乐方面:10分。音乐这一项是我觉得吹得最问心无愧的一项,哪怕是在今年上半季度这样大作云集的时间段,我也依然觉得尼尔的音乐夺得桂冠当之无愧。其音乐本身,其音乐配合战斗以及游戏氛围的切合度,其张力,都是无与伦比的。
剧情方面:9.5分。尼尔的核心毫无疑问就是剧情,这作的剧情也没有让人失望,尼尔系列其剧情的游戏之处不在于最后的结局,而在于慢慢接近真相时的战栗感,那种让人头皮发麻的游戏氛围。
游戏性方面:8分。优秀的动作,炫酷的光效打击,令人惊艳的BOSS设计,使你能够获得一款玩ACT游戏的时候应该能获得的乐趣,这使得这款作品的游戏性本该获得极高的评价。但由于其地图元素和成长元素的缺乏(武器只能强化四级、武器总数约只有三十把、很早地就能开启所有义体槽位、技能板种类过于单一、地图标识不明确、地图元素稀少等问题),作为一款所谓的“半沙盒”游戏,其实它并没有真正达到一款沙盒游戏的标准线,并且二周目的剧情重复使人疲惫,它的闪光点无疑还是集中在主线方面,所以游戏性方面只能折中给出这样的分数。
综合:8.8分。
Comments
Carbon_Tsin 9 Jun, 2021 @ 8:49am 
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JOK3R (BR) 21 Apr, 2020 @ 8:25pm 
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weapon 14 Apr, 2018 @ 9:01am 
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  ハ_ハ            HAPPY NEW YEAR!            ハ_ハ
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新年快乐!Happy New Year!幸せな新年!Bonne année!Frohes neues Jahr!Feliĉa Jaro!
海森堡 21 Jan, 2018 @ 1:58am 
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