20
İncelenen
ürünler
0
Hesaptaki
ürünler

yllirion tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2 >
20 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 441.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 404.2 saat)
К сожалению, Аттила это та игра, которая если тебе нравится, рекомендовать её друзьям и знакомым будешь с большими оговорками. Много за что можно её поругать, и странные баги, и некоторые спорные механики, и не самый популярный исторический сеттинг (про темное время распада Римской империи по понятным причинам мы знаем меньше всего), но при этом сколько же положительных эмоций она может приносить! Вся суть в боевке, она прекрасна, очень нравится то как подошли к составлению ростеров юнитов для фракций. Все фракции разные, требуют от игрока менять стиль игры для максимальной эффективности. Для примера, скандинавские фракции и кельтские - подразумевают контактный, агрессивный стиль боя, но при этом совсем разный! Если у вас есть желание потратитьхотя бы часов 20 и посидеть, поразбираться в новой для себя игре - советую попробовать и Аттилу.
Yayınlanma 25 Mayıs 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 58.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.1 saat)
Erken Erişim İncelemesi
Игра сильно переоценена. По факту, если хочется построить красивую транспортную систему - то вам в Transport Fever 1(2), если заняться градостроительством - Cities Skyline, если развитием страны с политикой и прочим - то в Tropico (c 4 по 6).

Хотя проект предполагался с упором на логистику и планирование, в игре это реализовано хуже всего:

1) Как только игрок более менее освоится с основными механиками, он столкнется с тем, что по сути игра ничего ему не рассказывает. Огромное количество ключевых показателей остается скрытым от него. Например, для завода пишется максимально возможный объем производства/потребления, но нигде нет информации о текущем уровне производства. Мне могут указать, но ведь есть же специальная постройка - горком. Которая показывает потребление/производство ресурсов в конкретном пункте. Хорошо, но там нет информации по конкретным предприятиям. Если у вас есть несколько заводов одного типа, или заводы потребляют один и тот же ресурс (например - зерно), вы концов не найдете. Не зная, сколько конкретно потребляет то или иное здание, трудно понять, какая пропускная способность нужна от ваших путей снабжения.

2) Логистика. В игре есть два способа управления логистикой - создаваемые вручную маршруты и логистические центры, которые создают подмаршруты автоматически. В обоих случаях есть проблемы. В отличие от того же Transport Fever, тут нет информации о том, сколько в среднем за сутки перевозит конкретный маршрут. В некоторых случаях можно выставить опцию "Держать дистанцию", и тогда указывается время между двумя ближайшими машинами к конечной точке маршрута. По нему можно высчитать пропускную способность, но метод дает значительные погрешности. У логистических центров свои проблемы, из за того что все подключенные к центру узлы имеют одинаковый приоритет.

3) Механики связанные с населением. В теории заявлено, что у каждого жителя есть свой цикл - "рабочая смена-свободное время-отдых". На практике её реализация приводит к тому, что ваши фабрики никогда не будут иметь заполненными все рабочие места. Почему? Рассмотрим на примере. Пусть у нас есть карьер, с 40 рабочими местами, рабочая сила перемещается туда только на трамвае вместимостью 80. В первый рейс, рабочие выходят на своей остановке и занимают все рабочие места. Но занимают их по мере того, как проходят через проходную. После 8 часов, в том же порядке в каком пришли - они увольняются и телепортируются домой. Так как это происходит не пачкой, а постепенно - когда трамвай приезжает на остановку, в этот момент на фабрике осталось 20 рабочих из 40. Он загружает 20 рабочих, и когда приезжает - на фабрике осталось уже 10 рабочих, итого 10+20 = 30 рабочих из 40. Тут либо уменьшать путь до фабрики (в идеале строить дома прямо у проходной), либо ставить больше транспорта на линию (что не выгодно). Из за того, что рабочие увольняются каждый раз, как закончилась смена мы не можем понять, сколько собственно рабочих конкретная фабрика обеспечивает занятием. Из за того, что смены длятся по 8 часов, нужно держать в голове, что если фабрика требует 40 рабочих, это число надо умножать на 3 (по числу смен в сутки). Отдельная проблема - система лояльности, которая влияет на эффективность рабочих. В игре есть два способа её повышения - монументы и радио/телестанция. Монументы работают с непонятной эффективностью, хотя там пишется "радиус действия", похоже для того чтобы они оказывали воздействие - нужно чтобы люди именно проходили мимо них.

4) Строительство. В игре отсутствует сетка привязки. Как выяснилось, со слов авторов игры - это не ошибка, а как бы их принципиальное решение. Поэтому готовьтесь часами пытаться выстроить здания по клеточкам, чтобы понять что опять промахнулись на пиксель и половина дорог будет соединяться петлями и загибами. В игре есть инструмент "копирование области", но 1) он глючный 2) области нельзя сохранять (срв. с шаблонаим из Factorio). Строительные конторы могут работать только с заданием одного типа одновременно. Пусть у нас в разных местах запланирована прокладка гравийной дороги, и не важно, что в конторе 4 грузовика и 4 трактора. Гравий на все участки будет возить только 1 грузовик из 4.

5) Экономическая модель. Существует два различных подхода к производственным цепочкам. В одном используются только ровные числа, типа для производства ресурса А нужно 2 ед. ресурса B, а для того 4 ед. ресурса C. В другом, например Factorio - дробные числа. Эта игра совмещает оба подхода, что еще больше затрудняет планирование цепочек. Проблему приходится решать путем пристройки к заводам складов и хранилищ. Если они находятся рядом, они автоматически соединяются. Здорово? Нет. Потому что нигде не пишется, с какой скоростью перемещаются ресурсы с склада на завод и обратно. Чтобы не было перебоев, склады-буферы заполняются под завязку. Не знаю, так задумывалось специально или нет, но у авторов получилась советская экономика 80-ых, где огромные объемы ресурсов просто хранились на заводах только потому, что надо было выбрать лимит потребления материалов за период.

6) SimCity(2013) можно было много за что ругать, но одна вещь оттуда достойна копирования - модульные постройки. Ты мог построить только ядро завода, а потом по мере необходимости, расширить его пристройками. Тут такого нет, если хочешь построить сталеплавильню, то сможешь только такую, загрузка которой потребует ресурсы со всей карты. НПЗ за 300к рублей потребяет 250 тонн нефти в сутки, одна скважина дает 5 тонн. То есть, необходимо построить 50 нефтекачалок. Мне кажется это перебор.

7) Просто куча бесящих мелочей, например невозможность посмотреть ресурсы на карте включив оверлей, только через открытую миникарту, удерживая мышь зажатой на кнопке нужного ресурса, или то что нельзя привязать пункты теплоснабжения и трансформаторные к конкретным зданиям

В планах у разработчиков добавить систему правосудия и преступности, водоснабжение и канализацию, но мне кажется, им стоило бы заняться базовыми механиками, прежде чем добавлять еще больше контента.

UPD. Спустя пару лет - ничего особенно не изменилось, большая часть из того что написано выше всё еще в силе. Ну кроме привязки к карте при постройке - её ввели, но практическая польза от нее меньше чем ожидалась. Зато разработчики продолжают делать вещи, которые никому особо не нужны - типа утилизации мусора.
Yayınlanma 6 Ocak 2022. Son düzenlenme 15 Aralık 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 549.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 26.4 saat)
Вот бывает ищешь камень, чтобы дверь подпереть - а находишь алмаз. Также и тут, ничего от игры не ждал, мало ли настольных игр, которые перенесли на PC. Но на удивление, игра подарила множество положительных и сильных эмоций, можно играть как и соло, так и с небольшой группой товарищей. В некоторых моментах ощущается некоторый перевес случайностей над расчетами игроков, зато матчи получаются динамичными и с интригой.
Yayınlanma 16 Aralık 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 0.0 saat
Весьма двойственное ощущение от этого DLC. С одной стороны мы наконец то получили переработанную систему снабжения на суше, пока что её реализация еще нуждается в шлифовке - но это явно шаг в правильную сторону. С другой стороны - долгожданные нац.фокусы за СССР меня лично сильно разочаровали, каких то интересных альтернатив они не дают, Советы сильно дебафнуты по промке, в альтернативах - это сказывается еще сильнее. Парадоксально, но если вы хотите играть за агрессивную коммунистическую державу, то Мексика по прежнему предоставляет самую интересную реализацию этого. Из остального - Литва теперь стронг, Польша не очень стронг, Эстония и Латвия - по прежнему просто есть.

Больше всего обидно, за очень криво сделанную ветку у Советов за КомИнтерн/Карла Радека. Мы никак не можем например остановить нацистов в Германии используя связи КомИнтерна и КПГ, да и в целом отсутствие у Германии коммунистической альтернативы по прежнему выглядит очень странно.

Стоит ли брать DLC за полную цену? Скорее нет, чем да. Ради одной только Литвы - это как то выглядит дороговато.
Yayınlanma 29 Kasım 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 2.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.3 saat)
Majesty творение талантливой, но не очень везучей студии Cyberlore. Игра и в свое время была новаторской, спустя больше двадцати лет - сохраняет свою актуальность и сейчас. Возможно, кто-то из начинающих разработчиков сможет реализовать идеи заложенные в ней на новом уровне. Приятная стратегия, графика в духе американского фэнтези (без набившей ныне оскомину мультяшности как в мобильных играх). Минус конкретно этой версии - включение пака Northern Expansion, который ломает прохождение оригинальной кампании.

По стабильности работы сборки: на Win8 работает приемлемо, лагов на которые многие жалуются - не заметил. Учитывая что оригинальная игра годы назад была жутко забагованной - жалоб к текущей версии собственно и нет.
Yayınlanma 4 Haziran 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 119.2 saat
Если в вашей жизни слишком много свободного времени, то избавиться вам от него поможет вот эта игра. Завлекая в первой половине игры многочисленными отсылками к классике научной фантастики и потугами в археологию, к второй половина она превращается в "уютный" ламповый скринсейвер. Под амбиент саундтрек удобно заниматься йогой.
Yayınlanma 11 Nisan 2021. Son düzenlenme 11 Nisan 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 19.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 10.9 saat)
Данное переиздание классики весьма противоречиво - с одной стороны была попытка улучшить оригинал, полностью перерисована вся графика, в сетевой игре снят лимит в 50 юнитов на человека, есть возможность автопосева ферм (как в 2-ой части серии). С другой стороны, зачем то перенесли и все косяки оригинала, такие как отсутствие ворот, дикие проблемы у юнитов с поиском пути, часто они намертво застревают друг в друге, что мешало взять реализацию из AoE2 DE - не понятно, кампании все перерисованы, но лимит в 50 юнитов там есть, очень странный сетевой код. Стоит брать только из ностальгических чувств.
Yayınlanma 19 Aralık 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 45.6 saat
Давным-давно, была выпущена Lionheart: Legacy of the Crusader, которая казалась бы должна была быть обречена на успех - интересный сеттинг, в разработке участвовали люди работавшие над Fallout 1/2, бодрый сюжет. Но в жизни оказалось что это сырой забагованный шмат навоза, с несбалансированной боевой системой и наполовину законченным сюжетом, который просто обрывается после второго акта.

Что сказать, Pathfinder: Kingmaker - это тоже самое. За два года выпустили просто тьму патчей, которые плохо согласуются между собой, игрока подпинывают бежать по сюжету, ставя ему лимиты времени, чтобы не дай бог он не обнаружил, что мир полу-пустой, большая часть локаций существует просто потому-что. Мини-игра "построй свой до... тьфу, королевство" радует только первые полчаса, а потом донимает микроменеджментом. Понятно что после успеха первой PoE, многие пытались повторить её - но получается что-то не очень.
Yayınlanma 22 Kasım 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 1,136.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 19.4 saat)
Серия HoI уникальна не тем, что можно почувствовать себя маршалом Жуковым или Черчиллем, но и тем, что каждая новая часть этой серии кардинально отличается от предыдущих. Пусть я согласен не со всеми изменениями, что были сделаны после HoI 3, но должен признать - игра по прежнему затягивает. Каждая партия - новый расклад. Надеюсь у Парадоксов хватит сил допилить деревья национальных фокусов для большего числа стран-миноров, и переделать для некоторых мировых держав (хотелось бы например большей вариативности за Германию или СССР).
Yayınlanma 16 Şubat 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
50 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
5 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 78.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 64.9 saat)
Покупал игру еще на стадии бета-тестирования, больше 5 лет тому назад. Играл в неё с паузами от 6 месяцев до года, и вот что удивительно, авторы вроде как пытались добавлять новые механики в игру, и править уже имеющиеся, но чем дальше, тем скучнее воспринимается игра. И как мне кажется, дело в том, что Starbound так и не определился с тем, что он такое. Лут-шутер, в котором исследование данжей стимулируется необходимостью искать вещи для билда против конкретного босса, как Terraria. Или же это песочница, как Minecraft, на строительство и добычу ресурсов. Пытаясь усидеть на двух стульях сразу, игра не делает ни одну из этих вещей хорошо. Модификации конечно могут поправить частности, но не более того.
Yayınlanma 3 Şubat 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2 >
20 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor